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Das Labor: Ebenen und Exits | Flucht aus Tarkov Karte

Wähle zuerst einen zugewiesenen Exit und behandle notwendige Steuerung, Verbindung, Tür und Ausgang als eigene Schritte auf der richtigen Ebene.

Spiel-Build 1.1.0.1.46911

Ebenen in diesem Guide

Auf Das Labor braucht jede Ansage eine Ebene. Nenne bei einem Ziel immer Ansicht, nächsten Verbindungspunkt und Zweck. Das gilt im Team ebenso wie beim eigenen Kartencheck. “Zum Schalter” reicht nicht, wenn Steuerung, Tür und Exit in getrennten Räumen oder Ansichten liegen.

Die Karte verteilt 519 Marker auf 3 Pläne: Ebene 1, Technikebene und Ebene 2. Technikebene ist ein eigener Grundriss. Gleiche Bildschirmpositionen auf zwei Plänen erzeugen keine Verbindung.

Übergabe 1: Die Navigation bestätigt die Ebene

Wähle das Ziel und lies seine Ansicht. Suche auf der aktuellen Ebene einen Marker unter Etagenverbindungen, der den Wechsel erklärt. Nach der Treppe oder Passage wird die neue Raumform geprüft. Erst dann gilt das Ziel als erreichbar.

Wer die Karte führt, nennt Ausgangsansicht, Verbindung und Zielansicht. Solo gehst du dieselbe Folge leise durch. Wenn eine dieser Angaben fehlt, kehrst du zum letzten erkannten Korridor zurück. Eine Gerade durch gestapelte Räume ist kein Laufweg.

Mögliche PMC-Startpunkte helfen nur bei der ersten Routenwahl. Sie zeigen keine Gegnerpositionen. Nach der Orientierung werden sie ausgeblendet, damit Steuerungen und Verbindungen lesbar bleiben.

Übergabe 2: Die Zugangskontrolle prüft Tür und Name

Das Labor enthält 6 Einträge unter Verschlossene Türen. Suche den vollständigen Tür- oder Schlüsselnamen. Öffne Schlüsseltüren zusammen mit Steuerungen erst in der relevanten Ansicht.

Die Ansage nennt Türname, Ebene und Wandseite. Ein Schlüssel im Inventar wird nicht auf ein ähnlich benanntes Schloss übertragen. Liegt der Raum hinter einer weiteren Verbindung, bleibt auch diese sichtbar. Vor dem Öffnen wird der Weg zurück zum Hauptkorridor festgelegt.

Eine Tür kann Teil einer Beuteroute sein, ohne zur Extraktion zu gehören. Halte diese Aufgaben auseinander. So führt ein geöffneter Raum nicht versehentlich zu der Annahme, der Ausgang sei ebenfalls vorbereitet.

Übergabe 3: Die Interaktion bestätigt den Live-Zustand

Die Karte führt 15 Steuerungspunkte. Öffne dafür Raid-Steuerungen. Eine Steuerung kann einen Weg oder Exit beeinflussen, doch der Pin zeigt nur den festen Ort. Wähle die notwendige Konsole, den Knopf oder die andere Interaktion und gehe über die bestätigte Ebene dorthin.

Nach der Bedienung wird die Rückmeldung im Raid geprüft. Die Karte weiß nicht, ob ein Zustand bereits geändert wurde, eine Tür offen ist oder eine Aktivierung erfolgreich war. Erst die Beobachtung vor Ort gibt die Route an die Extraktionsphase weiter.

Falls die Rückmeldung nicht zum Plan passt, werden keine zufälligen Steuerungen ausprobiert. Kehre zur vorbereiteten Alternative zurück oder prüfe den ausdrücklich fehlenden Schritt.

Übergabe 4: Der Exit wird unabhängig bestätigt

Unter Extraktionspunkte stehen 7 kartierte Ausgänge. Suche den exakten Namen in deiner aktuellen Raid-Liste und lies die Bedingung. Vergleiche außerdem Übergang und Extraktion, wenn beide am geplanten Randweg liegen. Ein Transit setzt die Reise fort, eine Extraktion beendet den Raid.

Der Exit erhält eine eigene Ansage mit Ansicht, letztem Korridor und notwendigem Zustand. Eine betätigte Steuerung bedeutet nicht, dass der Marker im selben Raum liegt. Umgekehrt beweist die Ankunft am Marker keine korrekte Aktivierung.

Kontrolllauf durch die vier Übergaben

Lies die Route rückwärts vom Ausgang:

  • Exitname und Ansicht;
  • letzter Etagenverbindungen;
  • bestätigte Interaktion;
  • eventuell notwendige Schlüsseltür;
  • aktuelle Position auf Ebene 1, Technikebene oder Ebene 2.

Danach liest du sie in Laufrichtung. Jede Übergabe muss am selben Verbindungspunkt beginnen, an dem die vorige endet. Ein Sprung zwischen zwei Ansichten oder eine angenommene offene Tür macht die Folge ungültig.

Beute erst nach erfolgreicher Übergabe

Zeige Beutebehälter auf nur einer Ebene. Feste Behälter können Räume bestätigen. Mögliche Fundstellen stehen unter Lose Beute und enthalten nicht zwingend einen Gegenstand. Wähle wenige Punkte zwischen zwei bereits bestätigten Übergaben.

Sobald die Orientierung unsicher wird, verschwinden die Fundmarker. Sichtbar bleiben die aktuelle Ansicht, die nächste Verbindung, eine notwendige Steuerung und der zugewiesene Exit. Damit kann auch ein Teammitglied, das die vorherige Bewegung nicht gesehen hat, den Stand aus einer klaren Ansage übernehmen.

Abschluss der letzten Übergabe

Die Steuerung wurde bedient, aber niemand hat die Rückmeldung geprüft. Weiter zum Exit?

Halte die Folge an und kontrolliere den Zustand im Raid. Erst danach wird der genaue Ausgang samt Ebene angesagt.

Zwei Teammitglieder nennen verschiedene Ansichten. Wie wird aufgelöst?

Geht zur letzten gemeinsam bestätigten Verbindung. Vergleicht dort Raumform und Gegenpunkt, bevor ein neues Ziel übernommen wird.

Karten in diesem Guide