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Mapa de Intercambio: pisos y salidas | Huida de Tarkov

Marca una salida en la Superficie, busca el destino y abre su piso. Los controles, las conexiones y la extracción son puntos diferentes del recorrido.

Compilación del juego 1.1.0.1.46911

Capas que usa esta guía

Divide Intercambio en cuatro lecturas: aproximación exterior, Estacionamiento, Primer piso y Segundo piso. La ruta funciona cuando cada cambio pasa por una rampa, escalera o entrada indicada. Los 1,227 marcadores se reparten entre 4 vistas; dos pines superpuestos pueden pertenecer a recorridos distintos.

Revisa desde el estacionamiento qué rampas llegan al exterior. Elige la salida asignada antes de entrar al centro y guarda la fachada por la que tendrás que volver.

Los controles no son salidas

Selecciona una extracción que aparezca en tu raid. Sigue Conexiones entre pisos desde el punto exterior hacia Estacionamiento y después hasta el piso del objetivo. Si una escalera desemboca en otro sector, corrige el plan antes de entrar.

Los bordes siguen siendo parte de la ruta

En Superficie, carreteras y fachadas fijan el lado del edificio. Conserva Campos minados y Zonas de francotiradores cerca de los límites. Los riesgos marcados son permanentes; el mapa no informa peligro en vivo.

El inicio PMC deja de ser útil pronto

Los pines de Apariciones de PMC sirven para preparar la primera aproximación. Una vez dentro o después de confirmar el primer corredor, ocúltalos. No rastrean movimientos.

Resuelve Saferoom Exfil como una secuencia

La salida, el control y las conexiones son puntos diferentes. Muestra únicamente esas etapas y abre el detalle de cada una.

  1. confirma Saferoom Exfil en la lista del raid;
  2. localiza el dispositivo relacionado en Controles del raid;
  3. revisa en qué vista está cada paso;
  4. une las plantas por conexiones reales;
  5. verifica la respuesta del sistema dentro del juego;
  6. conserva otra salida asignada.

Un control no refleja el estado actual

El mapa indica dónde se encuentra el dispositivo. No sabe si fue usado, si la puerta cambió o si falta otro requisito. Observa la reacción en el juego antes de seguir hacia el punto final.

El piso del resultado manda

Busca el nombre completo de tienda, cuarto, misión o llave. Mantén el resultado seleccionado y abre Primer piso o Segundo piso según corresponda. En el estacionamiento, usa Estacionamiento.

Evita seguir el pin a través del techo

Desde tu planta, encuentra una conexión alcanzable y cambia la vista cuando llegues a ella. Compara el corredor de salida con el dibujo. Si no coincide, vuelve a la escalera y busca otro enlace.

Para Puertas con llave, revisa nombre, piso y lado de acceso. Una cerradura próxima en la pantalla puede estar en otro recorrido.

Compra tiempo antes de saquear

Contenedores de botín reúne objetos físicos y Botín suelto muestra posiciones posibles. Activa el tipo de botín en una sola planta, después de fijar la rampa o escalera de regreso.

La salida define el límite

Calcula cuánto tardarás en bajar, cruzar Estacionamiento y salir por la fachada elegida. Cuando llegue ese límite, oculta botín y puertas. No intentes compensar una sala vacía con otra planta.

Al salir del centro, vuelve a orientarte

En la puerta exterior, cambia a Superficie y confirma fachada, carretera y dirección de la extracción. El sentido de un corredor interno no debe arrastrarse automáticamente a la calle.

¿Tránsito y extracción son equivalentes?

Revisa la ficha del tránsito. Ese punto enlaza con otra ubicación cuando se cumple su regla; no cierra el raid del mismo modo que una extracción asignada.

¿Por qué la escalera cercana no llega al objetivo?

Puede conectar otro piso o sector. Selecciona el resultado y rastrea la conexión desde su planta hacia atrás.

¿Qué hago si el control no produce el resultado esperado?

Confirma el dispositivo y el estado observado. Si la secuencia sigue incompleta, usa la salida alternativa preparada.

Mapas de esta guía