타르코프 탈출: 인터체인지 층·탈출구와 전원 공략
들어간 쇼핑몰 문과 주차 구역 연결을 기억하고 목표가 있는 화면만 여세요. 제어 장치와 탈출구는 별도 지점으로 확인합니다.
이 글에서 쓰는 레이어
인터체인지의 출입구와 주차 연결부터 보기는 쇼핑몰 안에서 매장 이름만 따라가다 방향을 잃는 문제를 줄입니다. 레이드 시작 후 게임 목록의 탈출구를 확인하고, 야외에서 어느 면으로 들어갈지 정하세요. 건물 안에서는 입구와 연결된 계단 또는 램프를 계속 기준으로 삼습니다.
1,227개 마커는 야외, 주차 구역과 쇼핑몰 층에 분산되어 있으므로 진입면을 고른 뒤 해당 동선에 속한 표시만 차례로 여세요.
바깥 동선은 지상 화면에서, 차로와 램프는 주차장 화면에서 봅니다. 쇼핑몰 내부 목표는 1층 화면과 2층 화면 가운데 검색 결과가 있는 쪽을 여세요. 야외에서 보인 쇼핑몰 벽과 실내 매장이 한 화면에 모두 있는 것은 아닙니다. 목표를 검색한 뒤 층간 연결 항목을 통해 주차 구역이나 바깥으로 되돌아가는 순서를 확인하세요.
들어갈 문과 나올 문을 한 쌍으로 고르기
쇼핑몰에 들어가기 전에 진입면을 지도에서 확인합니다. 도로의 방향, 주차 램프, 큰 출입구와 외벽 모양을 함께 보면 어느 쪽인지 구분할 수 있습니다. 들어갈 문만 정하지 말고 목표를 마친 뒤 나올 문도 골라 두세요. 같은 문으로 돌아갈지 다른 면으로 빠질지에 따라 내부 이동 방향이 달라집니다.
- 진입 문은 야외 도로에서 확인합니다.
- 첫 연결은 쇼핑몰 안쪽에서 다시 대조합니다.
- 퇴장 문은 배정 출구가 있는 외벽 쪽으로 고릅니다.
진입 직후에는 첫 계단이나 넓은 통로를 확인하고 주차장, 1층, 2층 가운데 현재 화면을 맞춥니다. 매장 이름이 보여도 바로 목적지로 직진하지 마세요. 벽과 폐쇄된 통로 때문에 실제 입구가 다른 쪽에 있을 수 있습니다.
주차 구역에서 쇼핑몰 층을 어떻게 찾나요?
목표 매장을 선택한 뒤 가까운 연결을 확인하세요. 주차 구역의 램프나 계단에서 화면을 바꾸고, 도착한 통로 모양을 게임 화면과 비교합니다.
들어온 문을 잊었을 때 무엇을 기준으로 돌아가나요?
가까운 계단과 외벽 방향을 먼저 찾고, 지상 화면에서 건물의 어느 면으로 나오는지 확인합니다. 매장 전리품 마커를 기준으로 바깥 방향을 추측하지 마세요.
매장 검색은 층과 입구까지 묶어서 하기
검색 결과 하나를 선택하면 배정된 화면과 주변 통로를 확인합니다. 같은 이름이 비슷한 구역에 있어도 층과 출입 방향이 다를 수 있습니다. 잠긴 문과 실내 연결만 열기로 목표 주변을 확대하고, 열쇠 문 항목이 있으면 필요한 열쇠와 실제 접근면을 읽으세요.
전리품은 목표 매장까지 경로가 완성된 뒤 추가합니다. 고정 전리품 컨테이너 항목은 매장 내부 위치를 확인하는 데 도움이 되지만, 바닥 전리품 항목은 현재 아이템을 보장하지 않습니다. 다른 층의 밀집 구역을 동시에 켜면 계단과 복도가 가려집니다.
매장을 떠날 때는 다음 매장보다 나올 문 방향을 먼저 확인합니다. 이동 경로가 출구와 반대 방향으로 계속 늘어나면 한 곳을 빼세요. 쇼핑몰 안에서 아이콘 개수만 따라가면 야외 마지막 구간에 필요한 시간이 남지 않을 수 있습니다.
검색한 마커가 가까운데 벽 너머에 있는 이유는 무엇인가요?
실제 매장 입구가 반대편 통로에 있거나 다른 화면에 있을 수 있습니다. 선택 상태를 유지하고 가장 가까운 층간 연결 항목과 문 윤곽을 따라 접근하세요.
전리품을 층마다 모두 표시해도 되나요?
현재 목표가 있는 화면만 켜는 편이 읽기 쉽습니다. 다른 층의 마커는 평면에서 겹쳐 보여도 별도 이동이 필요합니다.
전원과 제어를 출구 절차에서 분리해 기록하기
레이드 제어 장치 항목은 스위치, 콘솔 또는 다른 고정 장치 위치입니다. 탈출 지점 항목은 레이드를 끝낼 출구 위치입니다. 제어에서 출구까지 경로 확인를 열고 두 지점을 각각 선택하세요.
조건부 출구를 계획할 때는 게임 목록에 그 이름이 있는지, 필요한 장치가 어느 화면에 있는지, 장치에서 마지막 출구까지 어떤 연결을 지나야 하는지 순서대로 확인합니다. 장치에 도착한 것과 출구가 활성화된 것은 같은 일이 아닙니다. 지도는 현재 전원이나 다른 플레이어의 조작 상태를 표시하지 않습니다.
현장에서 조명, 상호작용 안내와 소리를 확인하세요. 예상과 다른 상태라면 관련 없는 제어 마커를 모두 돌아보지 말고 선행 조건을 다시 읽습니다. 예비 출구를 지상 화면에 남겨 두면 절차가 실패했을 때 빠르게 전환할 수 있습니다.
전원 장치가 작동했는지 지도에서 확인할 수 있나요?
확인할 수 없습니다. 지도는 장치 위치와 알려진 관계를 보여 줍니다. 현재 레이드의 작동 여부는 게임 안 피드백으로 판단하세요.
조건부 출구를 주 경로로 고를 때 필요한 것은 무엇인가요?
게임 목록 일치, 충족 가능한 조건, 장치까지의 접근, 장치에서 출구까지의 복귀와 남은 시간이 모두 설명되어야 합니다.
야외로 나온 뒤 방향을 새로 맞추기
실내에서 오래 이동했다면 처음 진입 방향을 그대로 믿지 마세요. 나온 외벽의 모양, 가까운 도로와 주차 램프를 지상 화면에서 다시 대조합니다. 배정 출구를 재선택하고 경계 쪽에서는 지뢰밭 항목과 저격 구역 항목을 남깁니다.
야외 출구와 경계 위험만 확인하면 쇼핑몰 벽 반대편으로 잘못 도는 일을 줄일 수 있습니다. 지도 가장자리의 빈 공간을 지름길로 보지 말고 도로와 확인 가능한 통로를 사용하세요. 위험 표시는 현재 적의 위치가 아니라 고정 경계 정보입니다.
PMC 시작 지점 항목은 초반 접근 방향을 생각할 때만 사용합니다. 쇼핑몰에서 나온 후에는 이미 플레이어가 이동했으므로 시작 마커로 안전을 판단하지 않습니다.
트랜짓과 탈출구를 목적지로 구별하기
쇼핑몰을 벗어나 다른 지역으로 계속 이동하려는 경우에만 이동 지점 항목을 사용합니다. 현재 레이드의 종료 지점과는 목적이 다릅니다. 이동 종류를 나란히 비교한 다음 쓰지 않을 유형을 닫으세요.
트랜짓을 예비 출구처럼 쓸 수 있나요?
같은 결과로 생각하면 안 됩니다. 마커의 목적지와 조건을 읽고, 레이드 종료에 쓸 출구는 현재 목록에서 따로 확인하세요.
반대 방향 연결도 표시되나요?
항상 보장되는 것은 아닙니다. 현재 지도에 있는 방향만 근거로 계획하고 돌아오는 경로를 추측하지 마세요.
쇼핑몰을 떠나기 전 최종 확인
마지막 매장을 더 들를지 어떻게 결정하나요?
그 매장에서 선택한 바깥문까지 경로가 이어지고, 실패해도 같은 층에서 복귀할 수 있는지 보세요. 새로운 층 왕복이 필요하면 출구 시간을 우선합니다.
지도를 가장 단순하게 만드는 조합은 무엇인가요?
배정 출구, 다음 연결과 현재 필요한 제어 또는 문 하나만 남깁니다. 전리품과 시작 후보를 숨기면 층과 출입 방향이 더 잘 보입니다.
밖으로 나왔는데 출구가 반대편이면 어떻게 하나요?
방금 나온 외벽과 도로를 확정한 뒤 쇼핑몰 둘레의 실제 통로를 따라가세요. 건물을 가로지르는 직선을 만들지 말고 위험 경계를 유지합니다.
