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Mapa Intercambio: plantas y salidas | Huida de Tarkov

Confirma una salida en la Superficie, busca el objetivo y abre su planta. Controles, conexiones y extracción deben permanecer como pasos separados.

Compilación del juego 1.1.0.1.46911

Capas que usa esta guía

Usa Superficie para elegir una extracción y reconocer el lado del centro comercial. Cambia a Aparcamiento, Primera planta o Segunda planta solo después de buscar una tienda, sala o control concreto. Intercambio tiene 4 vistas y 1227 marcadores; los iconos alineados entre garaje y plantas comerciales no comparten acceso por defecto.

La ruta más clara se divide en exterior, entrada, objetivo interior y regreso. Mantén esos tramos separados, especialmente cuando la extracción depende de corriente o de otra interacción.

Fase exterior: fija el lado por el que saldrás

Consulta la lista de la incursión y selecciona un nombre de Puntos de extracción. Carreteras, rampas y grandes entradas te ayudan a situarte alrededor del edificio. Cerca de los límites, conserva Campos de minas y Zonas de francotiradores.

Los inicios incluidos en Apariciones de PMC sirven para pensar en movimientos iniciales. No muestran jugadores actuales. Ocúltalos tras elegir la entrada para que no tapen peligros y conexiones.

Compara primero tránsitos y salidas. Bajo Puntos de tránsito hay 2 destinos que continúan hacia otra ubicación. Las 8 salidas cartografiadas terminan la incursión bajo sus condiciones. Decide cuál de las dos funciones necesitas y apaga la otra capa.

Fase de entrada: no confundas garaje y planta comercial

En Superficie, selecciona la entrada exterior. Si bajas o entras por una rampa, abre Aparcamiento al llegar. Para subir al centro, localiza la escalera o conexión en Conexiones entre plantas y cambia a la vista de destino desde ese punto.

Comprobación en cada escalera

Mira la forma del pasillo, los accesos y el sentido de la siguiente tienda. Una escalera cercana en el mapa puede desembocar en otro sector. Si la planta y el entorno no coinciden, vuelve al último acceso reconocido en lugar de unir iconos por una línea vertical.

Primera planta y Segunda planta separan las 2 plantas comerciales. El nombre buscado decide cuál abrir. No hace falta mantener las dos visibles mentalmente durante todo el recorrido.

Fase de mecanismo: control, puerta y salida son destinos distintos

La categoría Controles de incursión contiene 7 controles. Un icono puede representar corriente, lector, consola u otra interacción. La posición fija no informa de su estado actual.

PasoQué confirma el mapaQué debes comprobar en la partida
ControlNombre, planta y ubicaciónEstado e interacción realizada
PuertaAcceso y posible requisitoSi está abierta y si puedes usarla
ExtracciónPunto final y condición indicadaQue aparece en tu lista y está disponible

Abre controles, conexiones y extracción al preparar Saferoom Exfil u otro recorrido condicionado. Selecciona cada paso por separado. Llegar al control no significa que la salida esté en la misma sala ni que el estado requerido se haya cumplido.

Si el mecanismo no responde como esperabas, usa una salida alternativa de la lista. No improvises otro control por proximidad.

Fase de registro: una tienda, una vista

En Contenedores de botín hay 879 contenedores físicos. Las 104 posiciones de Botín suelto son posibilidades y pueden estar vacías. Activa una capa al ampliar la tienda elegida y conserva la conexión de regreso.

Para una sala con Puertas con llave, busca el nombre completo de la llave o puerta. Deben coincidir planta, pasillo y entrada. Un grupo de iconos en Segunda planta no justifica subir si tu ruta de salida vuelve por Aparcamiento y queda poco tiempo.

Fase de salida: recuperar el exterior

Del último local a la fachada

Cuando termines el último objetivo, oculta botín y puertas. Sigue una conexión concreta hasta Aparcamiento o Superficie y confirma el lado del edificio mediante carretera y rampa. Si has salido por otra fachada, corrige desde una entrada conocida.

Reduce el mapa a salida, conexiones y peligros para el tramo final. El punto más cercano en línea recta puede exigir rodear el edificio o cumplir una condición que ya no puedes resolver. En ese caso, elige la alternativa asignada cuyo recorrido exterior entiendas.

Cuando solo necesites comprobar nombres, aísla Puntos de extracción. La lista del juego sigue siendo la autoridad sobre las salidas disponibles en esa incursión.

Mapas de esta guía