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Carte Échangeur : étages et sorties | Évasion de Tarkov

Confirmez une sortie à l’extérieur, recherchez la cible et ouvrez sa vue. Commandes, liaisons entre étages et extraction restent des étapes distinctes.

Build du jeu 1.1.0.1.46911

Calques utilisés par ce guide

La carte de Échangeur devient lisible quand vous choisissez d’abord une destination précise dans le centre et une extraction attribuée à l’extérieur. Les 1 227 repères sont répartis sur 4 vues. Une même position à l’écran peut correspondre au parking, à un niveau marchand ou au terrain autour du bâtiment.

Surface sert à reconnaître le côté du centre et à préparer la sortie. Parking couvre le garage et les rampes. Premier étage et Deuxième étage séparent les 2 niveaux commerciaux.

Lire les déplacements qui ne terminent pas forcément le raid

Commencez par comparer Points de transit et Points d'extraction. Les 2 transits prolongent le voyage vers un autre lieu. Les 8 positions d’extraction concernent la fin du raid lorsqu’elles sont attribuées.

Masquez ensuite la catégorie qui ne correspond pas à votre intention. Un nom de destination ou un marqueur au bord ne suffit pas à rendre transit et sortie interchangeables. Le trajet inverse n’est pas garanti.

Trouver le bon escalier depuis la cible

Si la destination se trouve dans le centre

Recherchez la boutique, la salle ou la porte et gardez le résultat sélectionné. Ouvrez la vue indiquée, puis suivez Liaisons entre les étages en sens inverse jusqu’à une grande entrée. Cette méthode évite de choisir une rampe simplement parce qu’elle se trouve près du marqueur sur un autre plan.

À chaque changement, comparez le palier et le sens du couloir. Une liaison voisine peut mener à l’autre niveau ou ressortir dans une partie différente du garage. Si le décor ne correspond pas, revenez au dernier étage confirmé.

Si vous arrivez par Parking

Gardez la destination sélectionnée et cherchez une liaison qui rejoint sa vue. Notez l’endroit par lequel vous devrez redescendre. Le garage contient des formes répétées; le retour devient plus fiable quand la rampe ou l’escalier reste associé à une entrée extérieure précise.

Quand l’objectif est terminé

Revenez par la liaison préparée, repassez à Surface et identifiez de nouveau le côté du centre. Le dernier trajet vers l’extraction doit se lire avec les routes, les limites du parking et les dangers de bordure.

Distinguer une commande de la sortie finale

Échangeur contient 7 commandes indiquées. Affichez commandes, extractions et connexions lorsqu’une procédure le demande.

Sélectionnez d’abord la porte ou l’extraction finale. Trouvez ensuite l’interaction liée, relevez sa vue et préparez un trajet jusqu’à elle. Construisez enfin une seconde liaison entre la commande et le marqueur final. Atteindre l’interrupteur ne termine pas le raid.

L’état actuel se vérifie dans le jeu. La carte montre les positions fixes, pas l’alimentation ou l’activation en direct. Gardez une extraction attribuée qui ne dépend pas du même enchaînement.

Vérifier la sortie au moment de ressortir

Isolez Points d'extraction sur Surface et comparez les noms avec la liste du raid. Le total de 8 correspond à toutes les sorties indiquées, pas aux options d’un seul personnage.

Une sortie peut exiger un véhicule, une coopération, un signal, une limitation ou une procédure liée à une commande. Lisez la fiche et confirmez la situation dans le jeu. Une icône proche ne devient pas disponible lorsqu’elle manque à votre liste.

Conservez Champs de mines et Zones de tireurs d'élite si l’approche longe une frontière. Le bon côté du centre ne garantit pas que chaque ouverture au bord soit sûre.

Ouvrir une porte à clé sur la bonne vue

Pour Portes verrouillées, recherchez le nom complet et contrôlez la vue du résultat. Une porte au même emplacement dans Parking, Premier étage ou Deuxième étage peut sembler identique sur l’écran.

Reliez la serrure à un escalier accessible et préparez le retour. Posséder la clé ne remplace pas le contrôle du côté de la porte. Si la salle exige aussi une commande, ajoutez cette interaction comme étape séparée.

Fouiller à l’échelle d’une boutique

Conteneurs de butin et Butin en vrac deviennent trop denses à l’échelle du centre complet. Ouvrez-les une fois la boutique et son niveau sélectionnés. Les conteneurs physiques peuvent confirmer une pièce. Le butin libre reste une possibilité sans objet garanti.

Limitez le détour à une zone dont vous connaissez l’entrée et la liaison de retour. Changez de niveau pour une cible choisie, pas pour une masse d’icônes. Avant de repartir vers l’extérieur, masquez le loot afin de retrouver l’escalier et la sortie.

La vue de trajet complète peut alors réunir sortie, liaison et dangers. Elle répond à une question simple: par quel niveau sortez-vous du centre, et de quel côté commence la dernière traversée ?

Le point de Saferoom décrit-il toute la procédure ?

Non. Reliez séparément les commandes, les changements de niveau et l’accès final, puis confirmez leur état en jeu.

Quand revenir à la vue extérieure ?

Dès la sortie du centre, rouvrez Surface et identifiez la façade avant de commencer la traversée finale.

Cartes de ce guide