逃離塔科夫海岸線地圖:撤離點、療養院樓層、鑰匙房與路線
先在地面視圖選定本局撤離點與前往療養院的路線;進入室內後只開啟目標房間所在樓層,離開建築時立即切回地面。
本篇用到的圖層
把海岸線分成兩段來記:戶外地形負責到達與撤離,療養院樓層只負責室內目標。地圖上的1,259個地點跨越這兩種空間,篩選時必須先確定目前檢視。進建築前先在地面選出口與回程方向;離開房間後,不要拿室內走廊繼續判斷海岸方向。
戶外先固定一條地形線
用出口、地雷與狙擊區決定安全側。海岸、道路、電線、村落邊緣與療養院輪廓可作連續參照。選兩個前後地標,不以單一容器定位。
地圖在撤離點收錄13個候選。逐字比對本局清單,閱讀特殊條件,再選一個備案。靠近邊界時保持雷區與狙擊區域,不要沿空白區猜安全線。
進療養院前記住什麼?
記住入口所在的一側、離開時要用的門,以及出口相對於建築的方向。這三項能在出門後快速恢復戶外路線。
房名先決定樓層
療養院分為療養院(地下室)、療養院(一樓)、療養院(二樓)、療養院(三樓)和療養院(屋頂與上層通道)。搜尋完整房名或鑰匙,選中結果後才切換檢視。
把目標門與樓梯放在同一範圍。上鎖門共有32個結果,相似房號可能分屬不同翼側或樓層。從入口沿樓層連接前往,不要跨過重疊房間。
每次換層要確認什麼?
查看平台朝向、走廊延伸和附近房號。任何一項不符就退回樓梯。進房前選好返回入口的路,缺鑰匙時直接略過。
戰利品不增加額外樓層
固定容器可當房間參照,散落戰利品只表示可能生成。先完成入口、樓梯、房間和戶外門的閉環,再加入同樓層順路物資。為了密集圖示再換一層,會破壞已記住的回程。
剩餘時間變少時關閉戰利品,沿選定樓梯離開。跨出建築立即切回地面,比對立面與地形線,再選中出口。
出生候選只看戶外開場
PMC 出生點可協助判斷開局可能從哪個方向出現人流,但不追蹤玩家。走完第一段地形線後關閉,室內判斷改看聲音與門況。
若療養院內改用另一座樓梯,先在室內檢視標出它通往哪個入口,再決定是否採用。不同出口會改變你回到海岸、道路或村落的方向。沒有重新接上戶外地形線前,不要把室內捷徑算成節省時間。
轉移前重新選擇旅程
轉移點在本圖共有4個結果。離開療養院後比較轉移與撤離。前者通往另一地點,後者按本局條件結束突襲。
樓層與戶外方向問答
房間為何不在地面?
它被分配到室內檢視。搜尋名稱,開啟結果所屬樓層,再沿標示連接進入。
出門後方向完全相反怎麼辦?
留在立面旁,切回戶外檢視,用建築側面和一條連續地形線重新定位。
最近出口一定能用嗎?
不一定。名稱要在本局清單,條件要成立,接近路線也不能穿過危險邊界。
本篇涉及的地圖
更多逃離塔科夫攻略
逃離塔科夫全地圖撤離點:出口條件、樓層與地圖轉移路線
以遊戲內本場撤離清單為準,選取同名標記,確認檢視、入口與條件後才開始移動。查看攻略逃離塔科夫 PMC、首領與 AI 出生候選地圖及開局判讀攻略
出生標記是固定可能性。先確認目前檢視並選擇開場路線,之後改以突襲內證據判斷現況。查看攻略逃離塔科夫 全地圖鑰匙門、電源、控制裝置與開門路線攻略
以鑰匙或房間完整名稱選取門,確認所在樓層和回程,再把必要控制裝置加入為獨立停靠點。查看攻略逃離塔科夫戰利品容器、散落物資、背包取捨與撤離路線
以固定容器作為可重複辨認的停靠點,散落物資只當作額外檢查,並在背包裝滿前決定何時撤離。查看攻略逃離塔科夫跨地圖轉移:目的地、單向條件與銜接路線規劃
把每個地圖轉移當作前往指定地點的單向區段,目的地開始後再用新地圖重建下一段路線。查看攻略

