逃離塔科夫:森林地圖、地形辨認、撤離點與邊界危險路線
移動前同時找一個近距離與一個遠距離地標,再選本局出口。邊界危險保持顯示,戰利品只加入已確認的戶外路線。
本篇用到的圖層
在森林失去方向時,先停止移動,再找一個近處參照和一個遠處輪廓。即使地表檢視收錄706個地點,單一圖示仍不足以確定方向。水域、道路、電線、山勢、村落邊緣或設施都可使用。兩個地標的位置關係一致後,才繼續前往本局出口。
迷路恢復程序
畫面先只留出口與邊界危險。找最近的道路或水岸,再找遠方可辨認輪廓。單看樹線可能同時符合相反方向,不能作唯一依據。
- 選中遊戲清單內的出口。
- 用近處地標確認所在位置。
- 用遠處地標確認朝向。
- 檢查危險區位於預期一側。
- 兩者相符後再移動。
仍然對不上怎麼辦?
沿著可辨認的連續地形小幅移動,直到第二個地標出現。不要為了修正方向靠近地圖邊界。
邊界不是可以貼著走的線
本圖有25個雷區結果與39個狙擊區域結果。它們會封住看似空白的捷徑。沿道路、水岸、圍欄和遊戲內可見地形繞行,並預留距離。
地圖不是即時警報。看到現場標誌或收到警告時,以遊戲內情況修正。不要把危險區邊線當成精確安全路徑。
出口名稱先於距離
撤離點收錄18個候選。逐字比對本局清單後再選方向。靠近但未分配的出口不能當備案,特殊條件也要在突襲內確認。
最後接近前再次檢查危險區位於哪側,並從可辨認地形進入。若要沿邊界猜路,退回上一個地標重新規劃。
第二出口何時有用?
它必須同樣在本局清單,且從目前地形有完整可走路線。只記住名稱而不知道安全接近方式,不能算備案。
開局候選不追蹤玩家
PMC 出生點共有164個地圖候選,只表示可能起點。剛開始可用來評估附近道路或空地的人流方向,走完第一段後便關閉。後半場以聲音、視線和門況判斷。
戰利品要回到地形主線
戰利品容器收錄406個固定位置,散落戰利品則表示可能生成。離開道路查看容器前,先決定如何回到同一條路。不要在樹林中連續追逐沒有地形參照的圖示。
剩餘時間不足時,只留朝出口方向的最後一站。若失去方向,關閉戰利品,重做迷路恢復程序。進度勾選不能顯示本局容器內容。
小隊移動時,由最後一名玩家回報剛離開的道路或水岸,前方玩家回報下一個遠距離地標。兩個方向能互相驗證,隊伍轉向後也比較容易發現有人沿錯誤樹線前進。
轉移前確認目的地
轉移點共有4個結果。把轉移與撤離連同危險區一起核對。轉移會前往另一地點,不保證有反向路線。
戶外方向問答
森林需要切換樓層嗎?
不需要。所有標記都在地面,重點是地形和邊界。
可以沿空白邊緣找出口嗎?
不要這樣做。保留危險區,從道路或其他可辨認地形接近。
