S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Parcourez toute la Zone sur une seule carte continue.
Le PDA du jeu n'affiche que les informations disponibles dans votre sauvegarde actuelle. Cette carte réunit lieux fixes, objectifs, objets et services, tout en signalant les apparitions dynamiques et les personnages liés aux missions.
- Cartes
- 1
- Marqueurs
- 17 109
- Catégories
- 49
Cartes
Une carte continue de toute la Zone.
Guides
Guides des missions, de l'équipement, des services et des itinéraires dans la Zone.
Carte interactive de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
La carte S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl réunit 17 109 marqueurs dans 49 couches, avec les limites, emplacements et objets de la Forêt de Fer et de CNPP.Lire le guideLancer le DLC S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope : méthode
Le point de départ le plus naturel de S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope se situe après la Zone inférieure, au début de Les réponses ont un prix, mais une sauvegarde compatible ou le raccourci du DLC convient aussi.Lire le guideForêt de Fer, carte de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
La carte place les emplacements et le butin de S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope dans la Forêt de Fer et à CNPP. Le journal du jeu reste la référence pour les missions et services disponibles.Lire le guideModèles 2.0 : carte de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
La carte contient des points fixes pour ARev, GP3A et Fora-230. Les autres nouveaux modèles sans point publié ne font pas partie de cette liste d'emplacements.Lire le guideProtections : carte S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
La carte de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl compte 106 positions de protection standard et 2 points sous Armure unique pour Tenue X7, dont 12 positions de modèles motorisés.Lire le guideArtefacts : carte de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Apparitions d'artefacts marque 95 emplacements variables. Artefacts réunit 29 objets nommés fixes, à combiner avec anomalies et appareils.Lire le guideVision nocturne, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
La carte de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl compte 5 emplacements d'équipement nocturne et 13 emplacements d'optiques portatives, avec plusieurs modèles nommés.Lire le guideCodes : Forêt de Fer, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Six combinaisons de S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope sont associées à leurs indices, dont 1986 au camp des bâtisseurs, 1909 au labyrinthe électrique et 3546 à SWYD-Ouest.Lire le guideChamp de coquelicots : S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
L'anomalie possède 1 marqueur de grande anomalie et 7 objectifs conditionnels, avec des points séparés pour Pomor et Mityay.Lire le guideCaches et PDA : S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Cinq couches séparées réunissent 1 868 marqueurs de réserves, pièces d’accès, PDA, annotations et éléments de quête, recherchables type par type.Lire le guideCarte des services de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Les couches de services réunissent 13 Guides, 38 Marchands, 23 Techniciens, 14 Médecins, 23 Bases et 51 Lits.Lire le guide
Ce que contiennent ces cartes
Catégories de la carte de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, avec le nombre de marqueurs pour chacune.
- Fournitures médicales2 039
- Consommables2 006
- Réserves de munitions1 556
- Corps1 541
- Champs d'anomalies1 523
- Caches1 515
- Réserves de boissons964
- PNJ nommés804
- Munitions774
- Abris578
- Réserves de grenades482
- Armes479
- Réserves de nourriture353
- Camps349
- Lieux281
- Missions principales230
- Réserves de butin178
- Missions annexes174
- Grenades170
- Notes116
- PDA116
- Armure106
- Repaires de mutants98
- Apparitions d'artefacts95
- Objets de quête75
- Chargeurs64
- Lits51
- Clés46
- Marchands38
- Lunettes36
- Réserves d'artefacts33
- Silencieux31
- Artefacts29
- Autres objets27
- Bases23
- Techniciens23
- Armes uniques16
- Médecins14
- Guides13
- Jumelles13
- Réserves d'accessoires11
- Détecteurs9
- Réserves d'armes7
- Anomalie de l’arche6
- Vision nocturne5
- Accessoires sous le canon5
- Téléporteurs4
- Armure unique2
- Scanners1
Questions sur les cartes de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
- Où sont les caches dans Stalker 2 ?
- Le calque « Caches » marque les conteneurs dans toute la Zone. Les caches liés à un indice gardent le nom et la description affichés dans le jeu.
- Où les artefacts peuvent-ils apparaître ?
- Le calque « Apparitions d'artefacts » marque les zones d'apparition. Chaque point porte le statut « Apparition dynamique », car l'artefact précis peut varier.
- La carte montre-t-elle les missions ?
- Oui. Les missions principales et secondaires ont des calques distincts. Les objectifs actifs peuvent changer avec la progression de la mission.
- Où sont les marchands, techniciens, médecins et guides ?
- Des calques distincts montrent les marqueurs de marchands, techniciens, médecins et guides avec leurs noms du jeu.
- Quels mutants peut-on filtrer ?
- Le calque « Repaires de mutants » se filtre par type de rencontre, notamment sangsues, chimères, contrôleurs, pseudo-géants, snorks et bayuns.
- Un repaire garantit-il un combat ?
- Non. La zone de rencontre reste en place, mais les mutants peuvent réapparaître ou changer avec A-Life. Chaque repaire porte donc le statut « Apparition dynamique ».
- Les PDA sont-ils séparés des notes ?
- Oui. Les PDA et les notes écrites ont des calques distincts. Chaque objet nommé garde le titre et la description affichés dans le jeu.
- Où peut-on dormir dans la Zone ?
- Le calque « Lits » indique les lits utilisables. Les abris sont séparés, car un abri d'émission n'a pas forcément de lit.
- Pourquoi certains PNJ dépendent-ils d'une mission ?
- Les personnages nommés peuvent changer de place, disparaître ou être remplacés. La progression de l'histoire détermine qui apparaît à chaque marqueur.
- Puis-je enregistrer ma progression ?
- Marquez un point comme trouvé pour l'atténuer. La progression, les calques et la dernière vue restent dans ce navigateur. Le lien conserve la vue.
