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S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Parcourez toute la Zone sur une seule carte continue.

Le PDA du jeu n'affiche que les informations disponibles dans votre sauvegarde actuelle. Cette carte réunit lieux fixes, objectifs, objets et services, tout en signalant les apparitions dynamiques et les personnages liés aux missions.

Ouvrir la carteLa Zone ·17 109 marqueurs

Cartes
1
Marqueurs
17 109
Catégories
49

Cartes

Une carte continue de toute la Zone.

Guides

Guides des missions, de l'équipement, des services et des itinéraires dans la Zone.

  1. Carte interactive de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

    La carte S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl réunit 17 109 marqueurs dans 49 couches, avec les limites, emplacements et objets de la Forêt de Fer et de CNPP.Lire le guide
  2. Lancer le DLC S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope : méthode

    Le point de départ le plus naturel de S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope se situe après la Zone inférieure, au début de Les réponses ont un prix, mais une sauvegarde compatible ou le raccourci du DLC convient aussi.Lire le guide
  3. Forêt de Fer, carte de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

    La carte place les emplacements et le butin de S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope dans la Forêt de Fer et à CNPP. Le journal du jeu reste la référence pour les missions et services disponibles.Lire le guide
  4. Modèles 2.0 : carte de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

    La carte contient des points fixes pour ARev, GP3A et Fora-230. Les autres nouveaux modèles sans point publié ne font pas partie de cette liste d'emplacements.Lire le guide
  5. Protections : carte S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

    La carte de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl compte 106 positions de protection standard et 2 points sous Armure unique pour Tenue X7, dont 12 positions de modèles motorisés.Lire le guide
  6. Artefacts : carte de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

    Apparitions d'artefacts marque 95 emplacements variables. Artefacts réunit 29 objets nommés fixes, à combiner avec anomalies et appareils.Lire le guide
  7. Vision nocturne, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

    La carte de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl compte 5 emplacements d'équipement nocturne et 13 emplacements d'optiques portatives, avec plusieurs modèles nommés.Lire le guide
  8. Codes : Forêt de Fer, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

    Six combinaisons de S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope sont associées à leurs indices, dont 1986 au camp des bâtisseurs, 1909 au labyrinthe électrique et 3546 à SWYD-Ouest.Lire le guide
  9. Champ de coquelicots : S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

    L'anomalie possède 1 marqueur de grande anomalie et 7 objectifs conditionnels, avec des points séparés pour Pomor et Mityay.Lire le guide
  10. Caches et PDA : S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

    Cinq couches séparées réunissent 1 868 marqueurs de réserves, pièces d’accès, PDA, annotations et éléments de quête, recherchables type par type.Lire le guide
  11. Carte des services de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

    Les couches de services réunissent 13 Guides, 38 Marchands, 23 Techniciens, 14 Médecins, 23 Bases et 51 Lits.Lire le guide

Ce que contiennent ces cartes

Catégories de la carte de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, avec le nombre de marqueurs pour chacune.

Questions sur les cartes de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Où sont les caches dans Stalker 2 ?
Le calque « Caches » marque les conteneurs dans toute la Zone. Les caches liés à un indice gardent le nom et la description affichés dans le jeu.
Où les artefacts peuvent-ils apparaître ?
Le calque « Apparitions d'artefacts » marque les zones d'apparition. Chaque point porte le statut « Apparition dynamique », car l'artefact précis peut varier.
La carte montre-t-elle les missions ?
Oui. Les missions principales et secondaires ont des calques distincts. Les objectifs actifs peuvent changer avec la progression de la mission.
Où sont les marchands, techniciens, médecins et guides ?
Des calques distincts montrent les marqueurs de marchands, techniciens, médecins et guides avec leurs noms du jeu.
Quels mutants peut-on filtrer ?
Le calque « Repaires de mutants » se filtre par type de rencontre, notamment sangsues, chimères, contrôleurs, pseudo-géants, snorks et bayuns.
Un repaire garantit-il un combat ?
Non. La zone de rencontre reste en place, mais les mutants peuvent réapparaître ou changer avec A-Life. Chaque repaire porte donc le statut « Apparition dynamique ».
Les PDA sont-ils séparés des notes ?
Oui. Les PDA et les notes écrites ont des calques distincts. Chaque objet nommé garde le titre et la description affichés dans le jeu.
Où peut-on dormir dans la Zone ?
Le calque « Lits » indique les lits utilisables. Les abris sont séparés, car un abri d'émission n'a pas forcément de lit.
Pourquoi certains PNJ dépendent-ils d'une mission ?
Les personnages nommés peuvent changer de place, disparaître ou être remplacés. La progression de l'histoire détermine qui apparaît à chaque marqueur.
Puis-je enregistrer ma progression ?
Marquez un point comme trouvé pour l'atténuer. La progression, les calques et la dernière vue restent dans ce navigateur. Le lien conserve la vue.