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S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Durchsuche die ganze Zone auf einer durchgehenden Karte.

Der PDA im Spiel zeigt nur die Informationen, die im aktuellen Spielstand verfügbar sind. Diese Karte bringt feste Orte, Missionsziele, Gegenstände und Dienste zusammen; dynamische Spawns und missionsabhängige Figuren bleiben klar gekennzeichnet.

Karte öffnenZone ·17.109 Marker

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Karten

Eine durchgehende Karte der ganzen Zone.

Guides

Guides zu Missionen, Ausrüstung, Diensten und Wegen durch die Zone.

  1. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: interaktive Karte

    Die Karte Zone für S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl enthält 17.109 Marker in 49 Ebenen sowie Grenzen und Landmarken in Eisenwald und AKW. Beide Erweiterungsgebiete, Eisenwald und AKW, liegen auf derselben Ansicht.Guide lesen
  2. S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope starten: Spielstand oder Menü

    Der sauberste Einstieg in S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope liegt nach dem Verlassen von Ruhige Zone, wenn Antworten haben ihren Preis beginnt. Ein geeigneter alter Spielstand oder ein Schnellstart im Menü funktioniert ebenfalls.Guide lesen
  3. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: Karte der DLC-Regionen

    Die Karte von S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl zeigt Landmarken und Beute aus S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope in Eisenwald und AKW. Für Eisenwald und AKW gelten die Missionsbedingungen aus S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope und die Zugangsregeln von S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope.Guide lesen
  4. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: Modelle aus Update 2.0

    Die Karte hat feste Update-2.0-Punkte für ARev, GP3A und Fora-230. Andere neue Modelle ohne veröffentlichten festen Punkt gehören nicht in diese Ortsliste.Guide lesen
  5. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: Exoskelett-Karte

    Die Karte trennt Rüstung von Einzigartige Rüstung. Unter Rüstung liegen 106 feste Plätze, darunter 12 Treffer für Panzerung und 2 Platzierungen für X-7-Anzug.Guide lesen
  6. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: Artefaktkarte

    Artefakt-Spawns markiert 95 Stellen mit wechselndem Artefakt. Artefakte zeigt 29 feste Funde; Artefakte und die weiteren Anomalieebenen helfen bei der Route.Guide lesen
  7. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: NVG/Ferngläser-Karte

    Die aktuelle Karte von S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl enthält 5 NVG-Platzierungen und 13 Punkte auf Fernglas mit mehreren benannten Beispielen.Guide lesen
  8. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: sechs Safecodes

    Sechs Kombinationen aus S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope sind ihren Rätselhinweisen zugeordnet, darunter Baucamp 1986, Elektrisches Labyrinth 1909 und SWYD-West 3546.Guide lesen
  9. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: Mohnfeld-Quest

    Die Landmarke besitzt 1 Marker unter Super-Anomalie und 7 bedingte Nebenmissionsziele in der Nähe sowie getrennte NPC-Marker für Pomor und Mitja.Guide lesen
  10. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: Behälter und Hinweise

    Fünf getrennte Ebenen enthalten 1.868 Marker für Verstecke, Schlüssel, PDAs, Notizen und Questgegenstände. Schlüssel, PDAs und Notizen bleiben einzeln durchsuchbar.Guide lesen
  11. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: Schnellreise-Karte

    Getrennte Dienstebenen enthalten 13 Führer, 38 Händler, 23 Techniker, 14 Mediziner, 23 Stützpunkte und 51 Betten. Vergleiche dabei Händler und Techniker getrennt.Guide lesen

Was diese Karten zeigen

Kategorien auf der S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl-Karte und die Anzahl der Marker in jeder Kategorie.

Fragen zu den Karten von S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Wo sind die Verstecke in Stalker 2?
Die Ebene Verstecke markiert Behälter in der ganzen Zone. Verstecke mit Hinweis behalten Namen und Beschreibung aus dem Spiel.
Wo können Artefakte erscheinen?
Die Ebene Artefakt-Spawns markiert Orte, an denen das Artefakt variieren kann. Deshalb tragen alle Punkte den Status „Dynamischer Spawn“.
Zeigt die Karte Haupt- und Nebenmissionen?
Ja. Haupt- und Nebenmissionen haben eigene Ebenen. Aktive Ziele können sich mit dem Missionsfortschritt ändern.
Wo sind Händler, Techniker, Mediziner und Führer?
Eigene Dienstebenen zeigen Händler-, Techniker-, Mediziner- und Führermarkierungen mit den Namen aus dem Spiel. Bei Technikern findest du auch Waffen-Upgrades.
Welche Mutanten lassen sich filtern?
Die Ebene Mutantenverstecke lässt sich nach Begegnungstyp filtern, darunter Blutsauger, Chimäre, Controller, Pseudoriese, Schnork und Bayun.
Sind Mutantenmarkierungen garantierte Begegnungen?
Nein. Ein Mutantenversteck ist ein dauerhaftes Begegnungsgebiet, aber die Mutanten können durch A-Life erneut erscheinen oder wechseln. Darum tragen alle Verstecke den Status „Dynamischer Spawn“.
Trennt die Karte PDAs und Notizen?
Ja. PDA-Gegenstände und schriftliche Notizen haben eigene Ebenen; benannte Funde behalten Titel und Beschreibung aus der aktuellen Spielversion.
Wo kann ich in der Zone schlafen?
Die Ebene Betten zeigt nutzbare Schlafplätze. Schutzräume sind getrennt aufgeführt, weil nicht jeder Schutzraum ein Bett enthält.
Warum sind manche NPCs missionsabhängig?
Benannte Figuren können mit dem Fortschritt umziehen, verschwinden oder ersetzt werden. Der Missionsfortschritt bestimmt, wer an einer Markierung erscheint.
Kann ich gefundene Orte speichern?
Markierte Funde verblassen. Gefundene Orte, Ebenen und letzte Ansicht bleiben in diesem Browser; ein kopierter Link bewahrt Position und Auswahl.