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S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: Exoskelett-Karte

Die Karte trennt Rüstung von Einzigartige Rüstung. Unter Rüstung liegen 106 feste Plätze, darunter 12 Treffer für Panzerung und 2 Platzierungen für X-7-Anzug.

Spiel-Build 24914692

Ebenen in diesem Guide

Die aktuelle Karte führt 106 Marker auf der Ebene Rüstung. Auf Einzigartige Rüstung liegen außerdem 2 feste Plätze des einzigartigen Anzugs. Die normale Schutzebene enthält mehrere benannte Modelle, darunter Kürass-Panzerung und den Anzug mit der allgemeinen Modellbezeichnung.

Öffne Rüstung und Einzigartige Rüstung gemeinsam, wenn du alle festen Fundstellen vergleichen willst. Ob ein Anzug in deinem Spielstand bereits verfügbar ist, kann weiterhin vom Questfortschritt abhängen.

Marker für einzigartige Rüstung

Der einzigartige Anzug liegt mit 2 festen Plätzen auf einer eigenen Ebene. Öffne einen seiner Marker, um direkt zur ausgewählten Platzierung zu springen. Der Link bewahrt die Auswahl und den Kartenausschnitt, sodass du den Punkt später nicht erneut in der gesamten Spielwelt suchen musst.

Aktiviere beim Vergleichen beide Schutzebenen. Ein Marker auf Rüstung und ein Marker unter Einzigartige Rüstung sind getrennte Datensätze, auch wenn sie nah beieinander liegen. Prüfe deshalb zuerst die Ebene und danach den Namen auf der Karte.

Ausgewählte Exoskelett-Fundstellen

Die normale Ebene enthält 12 Marker, deren Name auf ein Exoskelett verweist. Die Tabelle greift sechs Modelle heraus und verknüpft jeweils einen festen Beispielpunkt.

ModellFeste MarkerBeispielmarker
Operator-Panzerung3Einen Operator-Punkt öffnen
Diamant-Panzerung2Einen Diamant-Punkt öffnen
Brummbär-Panzerung2Brummbär öffnen
Der benannte Kürass-Anzug1Den Kürass-Punkt öffnen
Freiheit-Panzerung2Freiheit öffnen
Das allgemein bezeichnete Exoskelett2Das Standardmodell öffnen

Suche nach dem vollständigen Modellnamen, wenn du einen bestimmten Anzug brauchst. Lass dagegen Rüstung sichtbar, wenn du mehrere Optionen entlang deiner aktuellen Route prüfen möchtest. Wiederholte Namen stehen für getrennte Platzierungen und nicht für einen einzigen Marker, der mehrfach angezeigt wird.

Was die übrigen Schutzmarker abdecken

Auf Rüstung liegen Anzüge, Helme, Gasmasken, Körperpanzer und Exosuits. Derselbe Modellname kann an verschiedenen festen Stellen vorkommen. Die 106 Marker bedeuten daher 106 Platzierungen und nicht ebenso viele unterschiedliche Modelle.

Jede Markerkarte nennt den Modellnamen und die feste Aufnahmestelle. Mit beiden Schutzebenen und Orte kannst du nahe Landmarken einblenden. Große Vorratsebenen solltest du erst in engem Zoom zuschalten. Sie verdecken sonst die vergleichsweise kleine Auswahl und erschweren das Lesen der Wege.

Fundstellen sinnvoll vergleichen

Der nächstgelegene Marker ist keine allgemeine Rangliste. Schutz, Verbesserungsstand, Traglast und Fortschritt beeinflussen weiterhin, welcher Anzug für deinen Spielstand sinnvoll ist. Die Karte hilft vor allem dabei, erreichbare Fundstellen miteinander zu vergleichen.

Gehe dafür so vor:

  1. Suche den vollständigen Modellnamen.
  2. Öffne nacheinander alle passenden Platzierungen.
  3. Vergleiche die Wege mit deiner aktuellen Region und den freigeschalteten Diensten.
  4. Blende vor der Entscheidung beide Schutzebenen und Werkstätten ein.

Ein auf dem Papier schwächerer Anzug kann die praktischere Wahl sein, wenn er ohnehin auf deiner Strecke und nahe einer nutzbaren Werkstatt liegt. Lass Rüstung bis zur Auswahl aktiv und markiere einen Fundort erst als gefunden, nachdem du den Anzug im Spiel geprüft hast.

Schutzkleidung in S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope suchen

Suchergebnisse zur Erweiterung können feste Schutzmarker mit Anzügen vermischen, die hinter Missionsfortschritt oder Zugangsbedingungen liegen. Lass die Ebene für feste Platzierungen aktiv und ergänze Quest-Ebenen nur, wenn du einer benannten Mission folgst.

Nennt ein Hinweis einen Safe oder eine Storybelohnung, ohne dass direkt am Schloss ein Schutzmarker liegt, nutze Region und Landmarken zur Orientierung. Für eine saubere Runde beginnst du mit der normalen Schutzebene allein, markierst nur wirklich geprüfte Platzierungen und schaltest eine Werkstattebene zu, bevor du die Region verlässt.

Karten in diesem Guide

  1. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: interaktive Karte

    Die Karte Zone für S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl enthält 17.109 Marker in 49 Ebenen sowie Grenzen und Landmarken in Eisenwald und AKW. Beide Erweiterungsgebiete, Eisenwald und AKW, liegen auf derselben Ansicht.Guide lesen
  2. S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope starten: Spielstand oder Menü

    Der sauberste Einstieg in S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope liegt nach dem Verlassen von Ruhige Zone, wenn Antworten haben ihren Preis beginnt. Ein geeigneter alter Spielstand oder ein Schnellstart im Menü funktioniert ebenfalls.Guide lesen
  3. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: Karte der DLC-Regionen

    Die Karte von S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl zeigt Landmarken und Beute aus S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope in Eisenwald und AKW. Für Eisenwald und AKW gelten die Missionsbedingungen aus S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope und die Zugangsregeln von S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope.Guide lesen
  4. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: Modelle aus Update 2.0

    Die Karte hat feste Update-2.0-Punkte für ARev, GP3A und Fora-230. Andere neue Modelle ohne veröffentlichten festen Punkt gehören nicht in diese Ortsliste.Guide lesen
  5. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: Artefaktkarte

    Artefakt-Spawns markiert 95 Stellen mit wechselndem Artefakt. Artefakte zeigt 29 feste Funde; Artefakte und die weiteren Anomalieebenen helfen bei der Route.Guide lesen