LootMap
Polski

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: mapa Egzoszkielet

Aktualna mapa S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl zawiera 106 miejsc ze standardowym wyposażeniem oraz 2 punkty z osobnego filtra dla wyjątkowego stroju. 12 miejsc dotyczy takich strojów.

Wersja gry 24914692

Warstwy w tym poradniku

Aktualna mapa gry zawiera 106 znaczników w filtrze Pancerz. Filtr Unikatowy pancerz obejmuje 2 miejsca wyjątkowego stroju. W filtrze Pancerz znajdują się też stałe punkty kilku modeli standardowych i nazwanych.

Otwórz razem Pancerz i Unikatowy pancerz, aby zobaczyć wszystkie stałe lokalizacje. Postęp zadania nadal może wpływać na to, czy dany strój jest dostępny.

Znaczniki wyjątkowego stroju

Otwórz jeden znacznik wyjątkowego stroju.

Włącz oba filtry, gdy porównujesz wyjątkowy strój ze standardowym wyposażeniem. Osobny filtr pozwala odróżnić wyjątkową pozycję od liczniejszych elementów zwykłego wyposażenia. Jeśli szukasz tylko tego stroju, pozostaw widoczne Pancerz i Unikatowy pancerz, a wyłącz gęste warstwy zapasów.

Wybrane modele w filtrze Pancerz

Warstwa Pancerz ma 12 znaczników modelów. Tabela pokazuje wybrane modele i prowadzi do jednego dokładnego przykładu każdego z nich.

ModelStałe znacznikiPrzykładowy znacznik
Egzoszkielet „Operator”3Otwórz punkt Operatora
Egzoszkielet „Diament”2Otwórz punkt Diamentu
Egzoszkielet „Brummbar”2Otwórz Brummbara
Egzoszkielet „Kirys”1Otwórz Kirys
Egzoszkielet „Wolność”2Otwórz Wolność
Model standardowy2Otwórz standardowy punkt

Gdy potrzebujesz jednego stroju, wyszukaj dokładną nazwę modelu. Całą warstwę Pancerz pozostaw włączoną tylko wtedy, gdy porównujesz, która pozycja leży bliżej bieżącej trasy. Powtarzająca się nazwa oznacza różne stałe miejsca tego samego modelu, a nie zdublowaną kartę.

Co jeszcze obejmuje warstwa Pancerz

Pancerz zawiera stroje, hełmy, maski przeciwgazowe, ochronę osobistą i ciężkie kombinezony. Nie każda ikona prowadzi więc do modelu z tabeli. Otwórz kartę punktu i sprawdź nazwę przed zmianą planu podróży.

106 znaczników oznacza liczbę lokalizacji, a nie 106 różnych modeli wyposażenia. Każdy znacznik podaje nazwę wyposażenia i stałe miejsce podniesienia.

Użyj widoku Pancerz z punktami orientacyjnymi, aby odczytać otoczenie. Nie włączaj jednocześnie zapasów, dopóki nie przybliżysz wybranego obszaru. Ich liczne ikony łatwo zasłaniają znacznie mniejszy zestaw elementów ochronnych.

Porównanie miejsc przed wyruszeniem

Mapa pomaga porównać drogę do strojów, lecz najbliższy znacznik nie tworzy ogólnego rankingu. O wyborze nadal decydują ochrona, stan ulepszeń, udźwig i postęp fabuły.

Pracuj w tej kolejności:

  1. Wpisz nazwę modelu w wyszukiwarce mapy.
  2. Otwórz po kolei wszystkie pasujące lokalizacje.
  3. Porównaj drogę z obecną pozycją i odblokowanymi usługami.
  4. Dodaj Techników, zanim wybierzesz końcowy punkt wyprawy.

Strój słabszy na papierze może okazać się praktyczniejszy, jeśli leży na trasie i blisko technika dostępnego w danym zapisie. Przybliż mapę przed wyruszeniem: znacznik może znajdować się w kompleksie, którego dostępne wejście leży po przeciwnej stronie. Zachowaj wybór punktu podczas szukania dojścia i oznacz go dopiero po podniesieniu przedmiotu.

Filtr Pancerz w S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope

Wyniki wyszukiwania z dodatku mogą łączyć stałe punkty z wyposażeniem zablokowanym przez DLC albo postęp misji. Ten filtr służy do sprawdzania stałych miejsc. Warstwy zadań dodawaj dopiero podczas śledzenia konkretnej misji.

Jeżeli poradnik wskazuje sejf lub nagrodę fabularną, ale mapa nie ma znacznika przy tym zamku, orientuj się według granicy regionu i pobliskich miejsc. Brak punktu na samym zamku oznacza, że mapa nie traktuje tej nagrody jak zwykłego stałego podniesienia.

Pełne sprawdzanie zacznij od widoku tylko wyposażenie ochronne. Oznacz każde odwiedzone miejsce, a przed opuszczeniem regionu dodaj Unikatowy pancerz. Dzięki temu nie pomylisz sprawdzonej pozycji z następnym celem.

Przy powtarzającej się nazwie otwórz każdą kartę osobno i porównaj pobliskie Lokacje. Ten sam model może mieć kilka stałych miejsc. Warstwa podaje pozycje, nie liczbę różnych konstrukcji, dlatego licznik nie powinien służyć jako lista modeli.

Mapy w tym poradniku

  1. Zona: interaktywna mapa S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

    Mapa S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl zawiera 17 109 znaczników w 49 warstwach, w tym nazwane granice, miejsca i łupy dla Żelaznego Lasu oraz CEJ.Czytaj poradnik
  2. Jak zacząć S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope: zapis DLC

    Najbardziej naturalny początek S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope następuje po opuszczeniu regionu Pomniejsza Zona, gdy rusza Prawda ma swoją cenę, ale działa też odpowiedni istniejący zapis lub skrót DLC z menu.Czytaj poradnik
  3. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: mapa Żelazny Las

    Mapa pokazuje miejsca i łupy z S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope w pierwszym regionie DLC i CEJ. Misje śledź w dzienniku, a usługi potwierdź w bieżącym zapisie.Czytaj poradnik
  4. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: ARev, GP3A i Fora-230

    Mapa ma stałe znaczniki aktualizacji 2.0 dla ARev, GP3A i Fora-230. Inne nowe modele bez opublikowanego stałego punktu nie należą do tej listy.Czytaj poradnik
  5. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl znaleziska i Wykrywacze

    Warstwa Miejsca artefaktów pokazuje 95 punktów, w których artefakt może się zmieniać. Artefakty obejmują 29 stałych znalezisk z nazwą, a anomalie i urządzenia pomagają wyznaczyć trasę.Czytaj poradnik