S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: mapa Żelazny Las
Mapa pokazuje miejsca i łupy z S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope w pierwszym regionie DLC i CEJ. Misje śledź w dzienniku, a usługi potwierdź w bieżącym zapisie.
Warstwy w tym poradniku
Żelazny Las i CEJ znajdują się na tej samej pełnej mapie S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl co pozostałe regiony. Granice pozostają widoczne podczas filtrowania lokacji, skrytek, broni, spotkań i miejsc artefaktów z S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope.
W obu regionach DLC mapa ma 1 Lokacji, 3 Baz, 117 Skrytek, 10 Legowisk mutantów, 7 Miejsc artefaktów oraz stałe przedmioty. Misje sprawdzaj w dzienniku, a usługi NPC potwierdzaj w zapisie.
Jak znaleźć Żelazny Las
Otwórz Żelazny Las z Lokacjami i Bazami. Widok centruje region. Nazwane miejsca są czytelniejsze od chmury pojemników, więc Skrytki dodaj później.
Przy pierwszej wizycie:
- Otwórz Żelazny Las z Lokacjami i Bazami.
- Dodaj Skrytki tylko dla sprawdzanej części.
- Zastąp Skrytki filtrem broni albo Pancerz, gdy szukasz nazwanego przedmiotu.
- Aktualny cel DLC odczytaj z dziennika, ponieważ filtr zadań obejmuje też podstawową fabułę.
Taka kolejność pozostawia widoczne drogi, miejsca i granicę. Warstwy medyczne, amunicji i anomalii są zbyt gęste dla całego regionu.
CEJ a dostęp fabularny
Ten region ma własną nazwaną granicę. Mapa pokazuje jego położenie, natomiast postęp historii steruje dostępem do misji.
Druga część S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope staje się dostępna po podstawowej misji Mały wypadek. Jeżeli widzisz region, ale fabuła nie rusza, sprawdź dziennik zamiast szukać nieoznaczonego wejścia.
Otwórz region z Lokacjami i Skrytkami. Odnośnik centruje region i ukrywa cele podstawowej historii. Widoczna granica sama nie odblokowuje zawartości.
Granica służy do orientacji
Obrys regionu nie pokazuje przejścia. Dostęp zależy od wody, murów, terenu, blokad misji i tras podziemnych.
Wybierz Lokację albo cel misji, a następnie idź drogami i wejściami dostępnymi w grze. Najbliższy punkt obrysu nie musi prowadzić do środka. Udostępniony znacznik zachowuje pozycję mapy, ale czas podróży wynika z terenu.
Przydatne połączenia warstw
| Cel | Warstwy |
|---|---|
| Wejście do nowego obszaru | Lokacje i bazy |
| Śledzenie historii | Lokacje, potem dziennik gry |
| Nowe uzbrojenie | Broń i unikatowe modele |
| Przygotowanie do misji | Handlarze, technicy, medycy i łóżka |
| Łupy opcjonalne | schowki, klucze, notatki i cyfrowe zapisy |
Gdy widok staje się nieczytelny, usuń największą warstwę. Pola anomalii mają 1523 znaczników, Zapasy medyczne 2039, a Zapasy amunicji 1556. Wszystkie działają lepiej w zbliżeniu.
Sprawdzaj mały fragment granicy i jedną kategorię łupów naraz. Oznacz odwiedzone punkty przed przejściem dalej, aby nie pomylić zwykłego łupu z przedmiotem misji lub dynamicznym miejscem artefaktu.
CEJ i drugi obszar wśród 22 regionów
Warstwa regionów umieszcza obie części DLC obok podstawowej Zony. Aktualne etykiety mapy są pełną listą, więc nie trzeba prowadzić osobnej.
Jedna powierzchnia pomaga, gdy DLC wysyła gracza z powrotem do starego regionu. Adres znacznika zachowuje punkt i widok, dzięki czemu można przejść od celu dodatku do usługi w podstawowej części gry bez zmiany mapy.
Przed wejściem w dłuższy etap wybierz bazę i sprawdź handlarzy, techników, medyków oraz miejsca odpoczynku. W samym regionie trzymaj Lokacje jako warstwę orientacyjną. Schowki, Broń lub wyposażenie włączaj osobno. Gdy dziennik przeniesie cel między obszarami DLC albo z powrotem do podstawowej części gry, skorzystaj z nazwanego punktu zamiast z najbliższej krawędzi granicy.
Mapa nie zastępuje warunków fabularnych S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope. Widoczny znacznik pokazuje miejsce, lecz zapis decyduje, czy cel misji, postać lub usługa są aktywne. Jeśli droga jest zamknięta, sprawdź etap zadania oraz wejścia dostępne w grze, a nie sam obrys regionu.
Mapy w tym poradniku
Więcej poradników do S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Zona: interaktywna mapa S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Mapa S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl zawiera 17 109 znaczników w 49 warstwach, w tym nazwane granice, miejsca i łupy dla Żelaznego Lasu oraz CEJ.Czytaj poradnikJak zacząć S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope: zapis DLC
Najbardziej naturalny początek S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope następuje po opuszczeniu regionu Pomniejsza Zona, gdy rusza Prawda ma swoją cenę, ale działa też odpowiedni istniejący zapis lub skrót DLC z menu.Czytaj poradnikS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: ARev, GP3A i Fora-230
Mapa ma stałe znaczniki aktualizacji 2.0 dla ARev, GP3A i Fora-230. Inne nowe modele bez opublikowanego stałego punktu nie należą do tej listy.Czytaj poradnikS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: mapa Egzoszkielet
Aktualna mapa S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl zawiera 106 miejsc ze standardowym wyposażeniem oraz 2 punkty z osobnego filtra dla wyjątkowego stroju. 12 miejsc dotyczy takich strojów.Czytaj poradnikS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl znaleziska i Wykrywacze
Warstwa Miejsca artefaktów pokazuje 95 punktów, w których artefakt może się zmieniać. Artefakty obejmują 29 stałych znalezisk z nazwą, a anomalie i urządzenia pomagają wyznaczyć trasę.Czytaj poradnik
