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S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 完整地圖:鋼鐵森林與車諾比核電廠

地圖會顯示S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope在鋼鐵森林與車諾比核電廠的地標及戰利品。任務進度請查看遊戲內日誌,服務 NPC 是否可用則以目前存檔為準。

遊戲版本 24914692

本篇用到的圖層

鋼鐵森林與車諾比核電廠和其他具名區域位於同一張完整地圖。篩選S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope的地點、儲藏點、武器、遭遇及動態神器生成點時,兩個區域的邊界仍會保留。

在S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope的兩個區域邊界內,地圖標有 1 個地標、3 個服務據點、117 個藏貨處、10 個突變體巢穴、7 個動態神器生成點,以及固定物品拾取處。任務要看遊戲內日誌,服務 NPC 是否能用也應以目前存檔確認。

在完整地圖找到鋼鐵森林

開啟區域的地點與服務據點。連結會把畫面置中到該區域。加入密集戰利品前先保留地點,因為具名場所比一大片容器圖示更容易提供方向。

第一次前往可依這個順序:

  1. 用地點與服務據點開啟區域。
  2. 只在目前清查的部分加入儲藏點。
  3. 尋找具名物品時,用武器或護甲取代藏貨處。
  4. 用遊戲內日誌辨認目前 DLC 目標,因為劇情流程分類也包含本篇目標。

這個順序能讓道路、地標與區域邊界保持清楚。醫療、彈藥及異常區圖層都有用途,但各自的標記數足以遮住整區路線。等地圖放大到要處理的部分再打開,用完便關掉。

找車諾比核電廠時分清地圖與劇情權限

區域有自己的具名邊界。邊界顯示區域位置,任務能否進入則由故事進度決定。地圖可見不代表目前存檔已解鎖該處的 DLC 任務。

S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope進度會控制權限。GSC 表示,資料片後半在完成本篇任務**輕微事故**後開放。若地圖已看得到區域,故事卻無法繼續,應檢查任務進度,而不是尋找沒有標示的入口。

開啟區域的地標與藏貨處。連結會把區域置中,並把本篇故事目標留在關閉狀態。先用地標確認方向,確定要清查哪一段後,再決定是否保留藏貨處。

用區域邊界辨認方向

外框表示區域邊界。實際穿越仍受水域、牆面、地形、任務鎖定及地下路線影響。不要因畫面上某段邊界較近,就直接朝最近的外框前進。

先選地標或任務標記作為目的地,再依遊戲中的道路與入口行走。共享的標記連結會保留地圖位置,但不會顯示每一段可通行路徑。行程長短仍由地形與目前能使用的路線決定。

區域名稱主要用來確認自己位於哪一側。相鄰地區的標記看起來可能距離很短,牆面或任務限制卻會讓實際路程改變。規劃時以具名目的地為準,比只看邊界更可靠。

S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope適合搭配的圖層

目標建議開啟的圖層
進入新區域地標與服務據點
跟隨故事地標,再查看遊戲內日誌
尋找新武器武器與獨特武器
任務前準備商人、維修員、醫護人員與床鋪
清查選擇性戰利品藏貨處、解鎖道具、文件與 掌上終端 紀錄

畫面變得難讀時,先移除最大的圖層。危險區域有 1,523 個標記,醫療補給有 2,039 個,彈藥補給則有 1,556 個。這些分類適合近距離查看,不適合在兩個 DLC 區域同時出現在畫面上時長時間開啟。

兩區在 22 區域地圖中的位置

區域圖層把兩個 DLC 區域放在本篇遊戲世界旁。完整區域清單以地圖標籤為準,不必另外維護一份可能與目前版本不同的清單。

擴充內容有時會讓玩家返回本篇遊戲世界,因此所有區域放在同一張圖很重要。複製的標記連結會保留所選位置與視野。你可以從 DLC 目標切回本篇服務點,不必更換地圖,也不必重新設定同一組圖層。

本篇涉及的地圖

  1. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 完整互動地圖:全特異區與 DLC 區域

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