S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope DLC 開始方式與存檔條件
最自然的S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope開始時機,是離開次級特異區並進入「答案有價」前後;符合條件的既有存檔,或主選單建立的 DLC 跳過進度存檔也能開始。
本篇用到的圖層
S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope最適合在離開次級特異區、主線開始進入**答案有價**時遊玩。GSC 把這段列為本篇故事最自然的銜接點。你也可以載入符合條件的既有存檔,或從主選單建立一個直接進入 DLC 進度的新存檔。
資料片不要求整個主線重玩。鋼鐵森林與車諾比核電廠會加入同一個開放世界,兩個區域也都顯示在遊戲地圖上。不過,地圖上看得到區域,不代表目前存檔已經符合所有任務的進入條件。
從既有存檔開始S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope
載入一個位於遊戲本篇不可回頭點之前的存檔。只要該存檔已到達要求的劇情狀態,資料片內容就會開放。手上有多個存檔時,優先選擇仍在一般開放世界活動的進度,不要選已經進入最終流程的存檔。
官方常見問題說明,如果目前存檔不符合 DLC 條件,遊戲可以提供有效存檔,或建立自訂起始存檔。S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope前半會在離開次級特異區後不久開放;後半則要完成**輕微事故**。這兩項都是劇情進度檢查,不是地圖邊界。
因此,即使互動地圖已顯示區域或車諾比核電廠,也不能據此判定每一個 DLC 任務都能進入。先查看存檔中的主線進度,再決定要用既有存檔,還是改走主選單捷徑。
從主選單建立 DLC 存檔
主選單的操作順序如下:
- 選擇新遊戲。
- 選擇 DLC 內容。
- 選擇跳過前段進度。
- 選擇早期開始或進階開始。
早期開始會把新存檔放在相關進度較前段的位置。進階開始會跳到更後面,並可使用斯派克或保衛軍的本篇故事設定。GSC 說明,這個選擇改變的是本篇故事設定,不會改變S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope本身的內容。
如果你沒有合適的舊存檔,或只想進行一輪乾淨的 DLC 流程而不重玩本篇,便可使用這條主選單路線。建立前先想清楚要保留多少本篇進度,因為早期開始與進階開始放置的位置不同。
答案有價與開始時機
**答案有價**在劇情流程分類中有數個位置,因為任務進行期間目標會改變。這些同名點不是數個不同任務,也不能把其中一個標記當成唯一目的地。
請用任務名稱確認劇情進度。任務已經開始,表示存檔接近 GSC 建議的銜接時機。若存檔已推進很遠,則要再確認它仍位於不可回頭點之前。地圖可以協助辨認相關位置,不能替存檔改變劇情狀態。
輕微事故何時會影響內容
GSC 指出,任務是擴充內容後半部分的本篇前置任務。地圖包含該任務的條件式目標,但不會替你完成任務,也不能強制 DLC 狀態更新。
如果後半內容沒有出現,應先在存檔內確認任務已完成,而不是提早走到區域尋找未標示的入口。區域標籤可見與故事階段解鎖是兩回事。前者只說明地理位置,後者才決定任務是否能繼續。
可以暫停 DLC 並返回遊戲世界嗎
一般開放世界階段可以。GSC 表示,玩家能暫停 DLC 路線,回去進行遊戲世界的其他活動。例外是正在執行地下任務時,必須先完成目前任務,之後才會恢復自由移動。
進入較長的任務段落前,可以先安排服務點。同時開啟據點、商人、維修員、醫護人員與床鋪,在確定投入任務前修理裝備、出售物品並存檔。這個地圖畫面只協助準備,不會改變任務鎖定。
擴充內容仍未出現時的檢查順序
依序確認以下項目:
- 確認帳號擁有資料片,或內容已包含在終極版或季票中。
- 把遊戲更新到目前版本。
- 載入本篇不可回頭點之前的存檔。
- 確認該存檔已離開區域並進入答案有價。
- 若缺少後半內容,確認任務已完成。
- 存檔仍不符合條件時,改用主選單的 DLC 捷徑。
互動地圖能顯示區域與任務所處位置,無法修正內容授權、遊戲版本或存檔狀態。先依檢查順序找出卡住的條件,再決定繼續使用舊存檔,或建立新的 DLC 起始存檔。
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