S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 完整互動地圖:全特異區與 DLC 區域
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 地圖收錄 17,109 個標記,分在 49 個圖層中,包含鋼鐵森林與車諾比核電廠的具名邊界、地標及戰利品。
本篇用到的圖層
遊戲 互動地圖把整個遊戲世界放在一張連續地圖上。它收錄 17,109 個標記,分在 49 個圖層中,並顯示 22 個區域的邊界與名稱。S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope的鋼鐵森林及車諾比核電廠也在同一張圖上。
這些標記包括任務目標、NPC 位置與補給點。同一件物品或同一個任務目標可能對應多個標記;NPC 會隨故事進度改變位置,部分補給則是動態生成。標記數量不能直接當成可立即收集的不同物品數量。
從地點圖層開始
本頁會先顯示 281 個地點。選好區域後再加入一個目標圖層,尚未放大前先關閉密集補給。這樣可用地名與邊界辨認方向,不會一進地圖就被大量圖示蓋住。
| 圖層 | 標記數 | 適合用途 |
|---|---|---|
| 儲藏點 | 1,515 | 按線索找容器,或搜尋具名藏貨處 |
| 命名角色 | 804 | 查看可能受任務影響的角色 |
| 避難所 | 578 | 尋找能量釋放避難處,與床鋪分開顯示 |
| 支線任務 | 174 | 查看可選任務的條件式目標 |
| 武器 | 479 | 固定武器拾取點,包括S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope位置 |
| 主線任務 | 230 | 會隨進度改變的故事目標 |
| 地標 | 281 | 具名場所與參考點 |
| 動態神器生成點 | 95 | 遊戲可能選出不同神器的位置 |
同時打開所有圖層會讓路線難以閱讀。先保留一個目標,第二個圖層只有在能回答路線問題時才加入。例如,長程清查前可看藏貨處與床鋪。一次開啟全部 49 個圖層,只會讓個別行程更難分辨。
在一張圖探索 22 個區域
區域邊界包含扎通、垃圾場、普里皮亞季與車異所等本篇地區,也包含擴充內容的兩個區域。完整清單以地圖目前顯示的區域名稱為準。
搜尋結果只告訴你區域名稱時,邊界很有用。開啟地標,輸入場所名稱,再用區域標籤確認自己看的是遊戲世界正確一側。相鄰區域在畫面上看似很近,實際可走路線可能需要繞行。
遊戲世界面積超過 60 平方公里。地圖上的短距離仍可能是一段長行程,因為道路、地形與封鎖路線才會決定遊戲中的走法。區域邊界用於辨認位置,不代表沿著邊界直走就能抵達目的地。
搜尋、篩選與精確標記連結
搜尋會比對地圖顯示的名稱。知道名稱時直接搜尋,例如 ARev、罌粟地、礦渣場或遊蕩的燈。只知道類型時再用圖層篩選,例如護甲、商人或解鎖道具。
開啟標記後,網址會保留所選位置、作用中的圖層與目前視野。想讓別人開到完全相同的地點,只要複製這個地址。回程也可使用同一連結,不必重新輸入名稱。
部分標記另帶有狀態。神器生成點是動態的,因為物品由遊戲選擇;任務目標與某些 NPC 是條件式的,因為目前存檔決定哪個狀態有效。看得到標記不等於目前存檔必定出現相同內容。
預設關閉的密集圖層
補給與遭遇資料仍可使用,只是不會在初始畫面塞滿圖示。
這些圖層適合暫時使用。打開其中一個,清查正在探索的區域,接著在規劃下一段路前關掉。若同時保留數個密集圖層,圖示會遮住道路,也不容易看出哪一類是目前目標。
武器配件有獨立圖層
地圖把31 個抑制器位置、36 個瞄具位置、64 個彈匣位置及5 個下掛配件位置分開顯示。
標記可能指向散落的配件、已裝在固定武器上的配件,或特定容器內保證出現的配件。條件式容器戰利品、商店庫存及相容武器不算配件位置。查看卡片時要先辨認標記內容,不能只因某把武器相容就把它當作配件拾取點。
依任務選擇圖層
地圖總數還包含任務目標、NPC 位置、動態補給、危險區域、各種服務、文件、掌上終端 紀錄與床鋪。每次只選能幫助目前路線的圖層。
先確認地圖是否有需要的分類,再檢查搜尋結果是否開到正確位置。第一次查看可用地標開啟完整地圖。密集圖層等到確實能解決下一個問題時才加入,完成該段清查後立即關掉。
本篇涉及的地圖
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