Zona: mapa completo de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
O mapa de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl reúne 17.109 marcadores em 49 camadas, com fronteiras nomeadas, referências e saques na Floresta de Ferro e UNC.
Camadas usadas neste guia
O mapa interativo do jogo mostra todo o mundo aberto em uma vista contínua. Ele contém 17.109 marcadores em 49 filtros e limites para 22 regiões. Floresta de Ferro e UNC, de S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope, aparecem junto às áreas do jogo base.
Os pontos de item incluem objetivos de missão, pontos de NPCs e suprimentos. Mais de um marcador pode se referir ao mesmo item ou objetivo, NPCs mudam de lugar conforme a história e certos suprimentos surgem de modo dinâmico. O total não representa a mesma quantidade de objetos únicos.
Começar pela camada Locais
Esta página abre 281 Locais. Escolha uma região e só depois adicione uma camada de objetivo. Deixe grandes camadas de suprimentos desligadas até aproximar o mapa.
| Camada | Marcadores | Uso indicado |
|---|---|---|
| Esconderijos | 1.515 | Recipientes ligados a pistas e buscas por nome |
| NPCs nomeados | 804 | Personagens cuja presença pode depender de missão |
| Abrigos | 578 | Proteção contra emissões, separada dos pontos para dormir |
| Missões secundárias | 174 | Objetivos condicionais de tarefas opcionais |
| Armas | 479 | Coletas fixas, incluindo pontos mapeados de S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope |
| Missões principais | 230 | Objetivos da história que mudam com o progresso |
| Lugares | 281 | Pontos nomeados e referências |
| Surgimentos variáveis | 95 | Pontos onde o jogo pode escolher um artefato |
Abrir todos os filtros torna as rotas difíceis de ler. Comece por um alvo e acrescente outro filtro somente quando ele responder a uma dúvida de caminho. Reservas e camas ajudam antes de uma varredura longa. Ligar os 49 filtros de uma vez não ajuda a decidir o próximo trajeto.
Explorar as 22 regiões no mesmo mapa
A visão regional inclui áreas do jogo base como Remanso, Lixão, Prypiat e IPCAAC, além da região e a região da expansão. Os nomes no mapa mostram a lista regional atual.
As fronteiras ajudam quando uma busca informa apenas a região. Ative os lugares, digite o nome e confira de que lado do mundo aberto o ponto aparece. Em áreas vizinhas, uma distância curta na tela pode esconder um caminho utilizável muito mais longo.
O mundo aberto ocupa mais de 60 quilômetros quadrados. Estradas, terreno e bloqueios determinam o percurso jogável. Uma pequena separação entre dois símbolos não indica quanto tempo a viagem realmente levará.
Pesquisa, filtros e links exatos
A pesquisa usa os nomes exibidos no mapa. Procure termos conhecidos como ARev, Campo de Papoulas, Pilha de Dejetos ou Fogo-Fátuo. Use os filtros quando souber apenas o tipo, como proteção, comerciantes ou chaves.
Ao abrir um marcador, o endereço registra o ponto, as camadas ativas e a visão atual. Copie esse link quando outra pessoa precisar abrir exatamente o mesmo lugar. Essa seleção também evita confundir símbolos próximos.
Alguns marcadores mostram estado. Os surgimentos de artefatos são dinâmicos porque o jogo escolhe o item. Objetivos de missão e certos NPCs são condicionais porque o save decide qual estado está ativo.
Camadas densas que começam desligadas
Dados de suprimentos e encontros continuam disponíveis sem cobrir a primeira visão.
| Camada | Marcadores |
|---|---|
| Suprimentos médicos | 2.039 |
| Campos perigosos | 1.523 |
| Suprimentos de projéteis | 1.556 |
| Corpos | 1.541 |
| Bebidas | 964 |
| Munição | 774 |
| Covis de criaturas | 98 |
Use essas camadas temporariamente. Ative uma, limpe o trecho atual e desligue-a antes de escolher outra rota. Assim, estradas, fronteiras e grupos pequenos continuam visíveis.
Camadas próprias para acessórios de peças
O mapa separa 31 posições de supressores, 36 posições de miras, 64 posições de carregadores e 5 posições de acessórios inferiores.
Um marcador pode indicar um acessório solto, uma peça já instalada em uma arma colocada no mundo ou um item garantido em um recipiente específico. Conteúdo condicional de recipiente, estoque de loja e peças apenas compatíveis não contam como pontos de acessórios.
Escolher camadas conforme a tarefa
O total inclui ainda missões, NPCs, suprimentos dinâmicos, campos anômalos, serviços, notas, registros de PDA e camas. Antes de sair, confira se existe o filtro necessário e se a busca abre o ponto correto.
Para a primeira passagem, abra o mapa completo com lugares. Adicione um filtro denso somente quando ele resolver o problema seguinte, depois remova-o antes de planejar outro trecho.
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