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Zona: mapa completo de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

O mapa de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl reúne 17.109 marcadores em 49 camadas, com fronteiras nomeadas, referências e saques na Floresta de Ferro e UNC.

Build do jogo 24914692

Camadas usadas neste guia

O mapa interativo do jogo mostra todo o mundo aberto em uma vista contínua. Ele contém 17.109 marcadores em 49 filtros e limites para 22 regiões. Floresta de Ferro e UNC, de S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope, aparecem junto às áreas do jogo base.

Os pontos de item incluem objetivos de missão, pontos de NPCs e suprimentos. Mais de um marcador pode se referir ao mesmo item ou objetivo, NPCs mudam de lugar conforme a história e certos suprimentos surgem de modo dinâmico. O total não representa a mesma quantidade de objetos únicos.

Começar pela camada Locais

Esta página abre 281 Locais. Escolha uma região e só depois adicione uma camada de objetivo. Deixe grandes camadas de suprimentos desligadas até aproximar o mapa.

CamadaMarcadoresUso indicado
Esconderijos1.515Recipientes ligados a pistas e buscas por nome
NPCs nomeados804Personagens cuja presença pode depender de missão
Abrigos578Proteção contra emissões, separada dos pontos para dormir
Missões secundárias174Objetivos condicionais de tarefas opcionais
Armas479Coletas fixas, incluindo pontos mapeados de S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope
Missões principais230Objetivos da história que mudam com o progresso
Lugares281Pontos nomeados e referências
Surgimentos variáveis95Pontos onde o jogo pode escolher um artefato

Abrir todos os filtros torna as rotas difíceis de ler. Comece por um alvo e acrescente outro filtro somente quando ele responder a uma dúvida de caminho. Reservas e camas ajudam antes de uma varredura longa. Ligar os 49 filtros de uma vez não ajuda a decidir o próximo trajeto.

Explorar as 22 regiões no mesmo mapa

A visão regional inclui áreas do jogo base como Remanso, Lixão, Prypiat e IPCAAC, além da região e a região da expansão. Os nomes no mapa mostram a lista regional atual.

As fronteiras ajudam quando uma busca informa apenas a região. Ative os lugares, digite o nome e confira de que lado do mundo aberto o ponto aparece. Em áreas vizinhas, uma distância curta na tela pode esconder um caminho utilizável muito mais longo.

O mundo aberto ocupa mais de 60 quilômetros quadrados. Estradas, terreno e bloqueios determinam o percurso jogável. Uma pequena separação entre dois símbolos não indica quanto tempo a viagem realmente levará.

A pesquisa usa os nomes exibidos no mapa. Procure termos conhecidos como ARev, Campo de Papoulas, Pilha de Dejetos ou Fogo-Fátuo. Use os filtros quando souber apenas o tipo, como proteção, comerciantes ou chaves.

Ao abrir um marcador, o endereço registra o ponto, as camadas ativas e a visão atual. Copie esse link quando outra pessoa precisar abrir exatamente o mesmo lugar. Essa seleção também evita confundir símbolos próximos.

Alguns marcadores mostram estado. Os surgimentos de artefatos são dinâmicos porque o jogo escolhe o item. Objetivos de missão e certos NPCs são condicionais porque o save decide qual estado está ativo.

Camadas densas que começam desligadas

Dados de suprimentos e encontros continuam disponíveis sem cobrir a primeira visão.

Use essas camadas temporariamente. Ative uma, limpe o trecho atual e desligue-a antes de escolher outra rota. Assim, estradas, fronteiras e grupos pequenos continuam visíveis.

Camadas próprias para acessórios de peças

O mapa separa 31 posições de supressores, 36 posições de miras, 64 posições de carregadores e 5 posições de acessórios inferiores.

Um marcador pode indicar um acessório solto, uma peça já instalada em uma arma colocada no mundo ou um item garantido em um recipiente específico. Conteúdo condicional de recipiente, estoque de loja e peças apenas compatíveis não contam como pontos de acessórios.

Escolher camadas conforme a tarefa

O total inclui ainda missões, NPCs, suprimentos dinâmicos, campos anômalos, serviços, notas, registros de PDA e camas. Antes de sair, confira se existe o filtro necessário e se a busca abre o ponto correto.

Para a primeira passagem, abra o mapa completo com lugares. Adicione um filtro denso somente quando ele resolver o problema seguinte, depois remova-o antes de planejar outro trecho.

Mapas deste guia

  1. Como iniciar S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope: saves

    O ponto mais direto para começar S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope é depois de sair de Zona Inferior, quando As Respostas têm um Preço começa, mas um save compatível ou o início rápido pelo menu também serve.Ler o guia
  2. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl mapa: Floresta de Ferro

    O mapa mostra pontos de referência e saques de S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope na Floresta de Ferro e UNC. Use o diário do jogo para missões e confirme os serviços disponíveis no save atual.Ler o guia
  3. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: ARev e GP3A no mapa

    O mapa tem marcadores fixos do Update 2.0 para ARev, GP3A e Fora-230. Outros modelos novos sem ponto fixo publicado ficam fora desta lista.Ler o guia
  4. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: mapa de Exoesqueleto

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  5. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: coletas e Detectores

    Surgimentos de artefatos marca 95 locais onde o artefato pode variar. Artefatos mostra 29 coletas fixas e nomeadas, com camadas de anomalias e dispositivos para planejar a rota.Ler o guia