S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: coletas e Detectores
Surgimentos de artefatos marca 95 locais onde o artefato pode variar. Artefatos mostra 29 coletas fixas e nomeadas, com camadas de anomalias e dispositivos para planejar a rota.
Camadas usadas neste guia
Use Surgimentos de artefatos para os 95 locais onde o item pode variar. Use Artefatos para as 29 coletas fixas e nomeadas. Separar as duas camadas evita tratar um surgimento possível como se garantisse um artefato específico.
Abra objetos, surgimentos, setores perigosos, Anomalias Arco e dispositivos juntos. Depois de escolher uma área, retire Campos anômalos. Seus 1.523 marcadores ajudam em escala local, mas cobrem estradas e camadas menores quando o mapa inteiro está visível.
Surgimentos variáveis e Artefatos fixos
| Camada | Marcadores | Significado do marcador |
|---|---|---|
| Surgimentos de artefatos | 95 | Um local onde o artefato pode variar |
| Artefatos | 29 | Coletas fixas como Bola de Fogo, Bateria, Mica, Crosta, Rocha Líquida e Fagulha Cintilante |
| Suprimentos de artefatos | 33 | Suprimentos separados das duas camadas de locais |
O jogo pode escolher um artefato diferente no mesmo ponto de surgimento. É por isso que o marcador recebe o estado Surgimento dinâmico. Se você precisa de um item fixo pelo nome, pesquise esse nome primeiro. Para uma rota geral, use todos os 95 pontos de surgimento e marque apenas os lugares realmente conferidos no jogo.
Os suprimentos de artefato formam um terceiro grupo. Eles não substituem nem os pontos variáveis nem as coletas fixas. Antes de viajar, confira no cartão do marcador qual dos três filtros está selecionado.
As 6 Anomalias Arco
Entre as anomalias nomeadas estão Bulba, Névoa, Tornado, Fogo-Fátuo, Ciclone de Fogo, Fagulha e Campo de Papoulas. Esses marcadores identificam pontos de referência, não coletas garantidas de objetos.
Para abrir exemplos diretos, use Fogo-Fátuo ou Campo de Papoulas. Isso é mais preciso do que procurar o ponto nomeado entre todos os ícones de anomalia ao redor.
Os marcadores desse grupo servem como referências nomeadas, não como garantia de coleta. Para procurar possíveis itens, volte a Surgimentos de artefatos. A função de cada filtro continua distinta mesmo quando os símbolos aparecem perto uns dos outros.
Os 1.523 marcadores de Campos anômalos
Campos anômalos mostra posições perigosas por todo o mundo do jogo. Em um recorte regional, o filtro revela quando uma linha direta atravessa uma concentração de perigos. Na visão completa, a quantidade de pontos pode esconder vias e marcadores menores.
Trabalhe em duas passagens:
- Abra Surgimentos de artefatos e escolha um grupo para visitar.
- Adicione Campos anômalos e aproxime esse grupo.
- Ajuste a rota para contornar os perigos visíveis.
- Desligue Campos anômalos antes de escolher o próximo grupo.
Ao chegar, adapte a aproximação aos perigos que aparecem no jogo. Não siga uma linha reta entre ícones se o campo atual exigir outro acesso.
Locais de dispositivos
A camada Detectores possui 9 locais fixos. A tabela destaca três modelos como exemplos de rota.
| Detector | Marcadores fixos | Exemplo direto |
|---|---|---|
| Detector Hilka | 6 | Abrir um ponto do Hilka |
| Detector Eco | 2 | Abrir um ponto do Eco |
| Detector Urso | 1 | Pesquise Detector Urso neste filtro |
Cada marcador mostra uma coleta de detector. O alcance da busca depende do modelo equipado. A posição no mapa ajuda a combinar essa coleta com uma rota de objetos, mas não altera o funcionamento do aparelho.
Uma rota de objetos fácil de ler
Comece por surgimentos, dispositivos, descanso e vendedores. Essa visão mostra onde procurar, se há um aparelho no caminho, onde dormir e onde existe um vendedor marcado.
Adicione os campos perigosos somente após escolher uma região. Use as anomalias nomeadas como referências e Artefatos quando buscar uma das 29 coletas fixas. Mantendo os filtros separados, um surgimento variável não será confundido com um item garantido.
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