S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: anomalie e raccolte
Il livello Punti reperto indica 95 punti in cui l'oggetto anomalo può cambiare. Il livello Reperti mostra 29 oggetti fissi con nome, mentre anomalie e dispositivi aiutano a costruire il percorso.
Livelli usati da questa guida
Usa Punti reperto per i 95 punti di riferimento in cui l’oggetto può cambiare. Usa Reperti per i 29 oggetti fissi identificati con un nome.
Apri insieme oggetti, punti dinamici, settori pericolosi, arci-anomalie e dispositivi, poi disattiva Campi anomali appena hai scelto l’area. I suoi 1523 indicatori sono utili da vicino, ma coprono molte strade quando guardi tutto il mondo di gioco.
Punti reperto e Reperti fissi
| Livello | Indicatori | Significato dell’indicatore |
|---|---|---|
| Punti reperto | 95 | Un punto in cui un oggetto anomalo può variare |
| Reperti | 29 | Raccolte fisse che comprendono Ardente, Batteria, Mica, Crosta, Roccia Liquida, Brillamento tremolante e altri oggetti con nome |
| Scorte di reperti | 33 | Rifornimenti tenuti separati dai due livelli delle posizioni |
Il gioco può scegliere un oggetto anomalo diverso nello stesso punto di comparsa. Per questo la scheda lo tratta come una comparsa variabile. Un punto dinamico non promette uno specifico oggetto ogni volta che raggiungi il luogo.
Se cerchi un oggetto fisso con nome, digita prima quel nome. Se stai preparando un giro generico, mostra tutti i 95 punti e segna quelli che hai già controllato. Tenere separate le due liste impedisce di scambiare una possibilità di comparsa con un ritrovamento garantito.
Le 6 arci-anomalie
Tra gli esempi di arci-anomalia figurano Bulba, Nebbia, Tornado, Fuochi fatui, Tornado di Fuoco e Campo di Papaveri. Sono punti di riferimento riconoscibili, perciò conviene aprire il loro indicatore preciso invece di seguire le numerose icone anomale circostanti.
Puoi aprire Fuochi fatui oppure aprire Campo di Papaveri. Entrambi i collegamenti selezionano il luogo senza costringerti a distinguere a occhio tutte le anomalie vicine.
Gli indicatori delle grandi anomalie identificano punti di riferimento, non raccolte garantite. Usali per arrivare al fenomeno con nome e poi consulta le altre categorie in base a ciò che stai cercando.
Leggere i 1523 settori pericolosi
Campi anomali mostra le posizioni pericolose in tutto il mondo di gioco. A un ingrandimento regionale rivela quando una linea diretta attraversa una concentrazione di pericoli. Alla scala dell’intera mappa, invece, può nascondere strade, punti di riferimento e indicatori più piccoli.
Lavoraci in due passaggi:
- Apri i punti dinamici e scegli un gruppo da visitare.
- Aggiungi Campi anomali e ingrandisci quel gruppo.
- Correggi il tragitto attorno ai pericoli visibili.
- Disattiva Campi anomali prima di scegliere il gruppo successivo.
Quando raggiungi il campo, adatta l’avvicinamento finale alle anomalie che vedi nel gioco. Una linea retta tra due icone è soltanto un riferimento sulla mappa e non descrive il passaggio sicuro sul terreno.
Posizioni dei dispositivi
Il livello Rilevatori contiene 9 posizioni fisse. Questi tre modelli offrono esempi utili per il percorso.
| Rilevatore | Indicatori fissi | Esempio diretto |
|---|---|---|
| Rilevatore Hilka | 6 | Apri un punto Hilka |
| Rilevatore Echo | 2 | Apri un punto Echo |
| Rilevatore Bear | 1 | Cerca Rilevatore Bear nel livello Rilevatori |
Ogni scheda indica dove raccogliere un rilevatore. La portata della ricerca dipende dal modello che equipaggi, quindi la posizione sulla mappa e il modo in cui lo usi nel campo rispondono a due domande diverse.
Se la ricerca raggruppa più copie dello stesso modello, apri il gruppo e confronta i singoli punti con le regioni che puoi raggiungere. Il numero del gruppo non indica le scorte nell’inventario e non garantisce che ogni esemplare sia disponibile nella fase narrativa attuale.
Un percorso pratico per la raccolta
Comincia con punti dinamici, dispositivi, posti letto e commercianti. Questa vista mostra dove cercare, se un rilevatore cade lungo il tragitto, dove dormire e dove è segnato un mercante.
Aggiungi Campi anomali solo dopo aver scelto una regione. Attiva le grandi anomalie quando l’obiettivo è un luogo con nome. Attiva Reperti se stai cercando uno dei 29 oggetti fissi.
Prima di partire, seleziona il punto principale e controlla le tappe di servizio. Dopo aver verificato un luogo, segnalo come trovato e passa al successivo. La separazione dei livelli mantiene chiara la differenza tra un punto dinamico, una raccolta fissa e un semplice rifornimento.
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