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S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Esplora l'intera Zona su una sola mappa continua.

Il palmare di gioco mostra solo le informazioni disponibili nel salvataggio attuale. Questa mappa riunisce luoghi fissi, obiettivi, oggetti e servizi, distinguendo i punti con stato «Comparsa dinamica» e i personaggi legati alle missioni.

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Una mappa continua dell'intera Zona.

Guide

Guide a missioni, equipaggiamento, servizi e percorsi nella Zona.

  1. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: mappa interattiva

    La mappa di S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl contiene 17.109 indicatori in 49 livelli, inclusi confini con nome, punti e bottino per Foresta di Ferro e Centrale nucleare.Leggi la guida
  2. S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope: guida completa all'avvio

    Il punto più naturale per iniziare S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope è dopo aver lasciato la Zona Inferiore, quando comincia Le risposte hanno un prezzo, ma funzionano anche un salvataggio idoneo o l'avvio rapido del DLC.Leggi la guida
  3. Mappa completa di Foresta di Ferro e Centrale nucleare

    La mappa di S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl mostra punti e bottino di S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope in Foresta di Ferro e Centrale nucleare. Usa il diario di gioco per le missioni DLC e conferma i servizi disponibili nel salvataggio corrente.Leggi la guida
  4. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: mappa fucili 2.0

    La mappa ha punti fissi dell'aggiornamento 2.0 per ARev, GP3A e Fora-230. Gli altri modelli nuovi senza un punto pubblicato restano fuori da questo elenco di posizioni.Leggi la guida
  5. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: mappa armature

    La mappa attuale di S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl contiene 106 posizioni di equipaggiamento standard e 2 punti Corazza unica per la corazza, oltre a 12 posizioni di tute assistite; sotto sono confrontati alcuni modelli.Leggi la guida
  6. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: anomalie e raccolte

    Il livello Punti reperto indica 95 punti in cui l'oggetto anomalo può cambiare. Il livello Reperti mostra 29 oggetti fissi con nome, mentre anomalie e dispositivi aiutano a costruire il percorso.Leggi la guida
  7. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: visori e binocoli

    La mappa attuale di S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl contiene 5 posizioni per vedere al buio e 13 posizioni per i binocoli, con diversi esempi nominati.Leggi la guida
  8. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: codici casseforti

    Sei combinazioni di S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope sono abbinate ai rispettivi indizi, tra cui 1986 al Campo dei costruttori, 1909 al Labirinto elettrico e 3546 al checkpoint SWYD Ovest.Leggi la guida
  9. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: mappa della missione

    Campo di Papaveri ha 1 indicatore Arci-anomalia e 7 obiettivi condizionali nelle vicinanze, oltre ai punti PNG separati di Pomor e Mityay.Leggi la guida
  10. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: contenitori e indizi

    Cinque livelli separati contengono 1868 indicatori per contenitori, oggetti di accesso, dispositivi, documenti e oggetti missione, così puoi cercare ogni tipo da solo.Leggi la guida
  11. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: viaggi e servizi

    I livelli dei servizi contengono 13 indicatori Guide, 38 indicatori Mercanti, 23 indicatori Tecnici, 14 indicatori Medici, 23 indicatori Basi e 51 indicatori Letti.Leggi la guida

Cosa c'è su queste mappe

Categorie della mappa di S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, con il numero di segnaposti per ciascuna.

Domande sulle mappe di S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Dove sono i depositi in Stalker 2?
Il livello Depositi segnala i contenitori in tutta la Zona. I depositi legati a un indizio sono mostrati con il nome e la descrizione del gioco.
Dove possono comparire i reperti?
Il livello Punti reperto mostra i luoghi di comparsa. Ogni punto riporta lo stato «Comparsa dinamica», perché il reperto effettivo può variare.
La mappa mostra missioni principali e secondarie?
Sì. Le missioni principali e secondarie hanno livelli distinti. Gli obiettivi attivi possono cambiare con il progresso della missione.
Dove sono mercanti, tecnici, medici e guide?
Livelli di servizio distinti mostrano i marcatori di mercanti, tecnici, medici e guide con i nomi forniti dal gioco.
Quali mutanti si possono filtrare?
Il livello Tane dei mutanti si può filtrare per tipo di incontro, tra cui succhiasangue, chimere, controller, pseudogiganti, snork e bayun.
Una tana garantisce un incontro?
No. L'area resta, ma i mutanti possono ricomparire o cambiare con A-Life. Per questo ogni tana riporta lo stato «Comparsa dinamica».
Palmari e Appunti sono separati?
Sì. Palmari e Appunti hanno livelli distinti; ogni oggetto con un nome conserva titolo e descrizione ufficiali.
Dove posso dormire nella Zona?
Il livello Letti segna i letti utilizzabili. I rifugi sono separati perché non tutti i rifugi contro le emissioni hanno un letto.
Perché alcuni PNG dipendono dalle missioni?
I personaggi con un nome possono spostarsi, scomparire o essere sostituiti. Chi compare a ogni marcatore dipende dai progressi nella storia.
Posso salvare i progressi?
Segna un punto come trovato per attenuarlo. Progressi, livelli e ultima vista restano nel browser; il link conserva la visuale.