S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: viaggi e servizi
I livelli dei servizi contengono 13 indicatori Guide, 38 indicatori Mercanti, 23 indicatori Tecnici, 14 indicatori Medici, 23 indicatori Basi e 51 indicatori Letti.
Livelli usati da questa guida
Il livello Guide contiene 13 indicatori per il viaggio rapido. Combinalo con Mercanti, Tecnici, Medici, Basi e Letti quando devi organizzare una sosta. Apri tutti e sei i livelli dei servizi per vedere in una sola schermata ogni servizio già registrato sulla mappa.
La mappa indica la posizione di ciascuna guida. Il gioco continua a stabilire se il personaggio è attivo, quali destinazioni offre e quanto costa il viaggio nel salvataggio corrente. Un indicatore visibile non garantisce quindi che ogni tratta sia già utilizzabile.
Trovare una guida per il viaggio rapido
Apri il livello Guide e scegli la guida con nome più vicina al tuo percorso. Se nello stesso centro compaiono più indicatori, cerca il nome del PNG. Se ricordi soltanto la base, attiva insieme Guide e i punti di riferimento per restringere l’area.
Raggiungi il personaggio indicato nel gioco e usa il dialogo disponibile. Prima di partire, controlla la destinazione proposta nel salvataggio invece di dedurla dalla posizione dell’icona. La guida può trovarsi nel posto previsto anche quando una specifica destinazione non è ancora offerta.
Quando devi tornare dopo una raccolta, seleziona la guida che userai al rientro. Confrontare quel punto con l’obiettivo evita di scegliere il centro geograficamente più vicino ma poco utile per il percorso effettivo.
Mercanti e riparatori risolvono esigenze diverse
I venditori servono per comprare e vendere. I riparatori riparano e potenziano l’equipaggiamento. Tieni distinti i due livelli se vuoi sapere con certezza quale servizio offre la base scelta.
Usa queste viste mirate:
- Mercanti e strutture per vendere dopo una lunga raccolta con l’inventario pesante.
- Tecnici e strutture prima di scegliere un itinerario per un’arma o una corazza.
- Mercanti, riparatori e accompagnatori quando vuoi capire quale centro riduce di più il tragitto a piedi.
Il punto più vicino in linea retta non è sempre il più veloce. Strade, acqua, muri, blocchi delle missioni e disponibilità degli accompagnatori possono rendere più pratica una base apparentemente lontana. Usa l’icona come destinazione e segui gli accessi realmente percorribili nel gioco.
Servizi alla Collina di Scorie
Apri il luogo con i suoi servizi. Il punto selezionato identifica la base nella Discarica. Gli indicatori circostanti mostrano venditori, riparatori, accompagnatori e servizi di base nelle vicinanze.
Mantieni selezionato il luogo mentre confronti le tappe. Se una missione ti manda di nuovo al luogo, il collegamento copiato riapre lo stesso centro invece di riportarti alla vista completa del mondo di gioco.
Apri la scheda del servizio che ti serve, poi controlla nel salvataggio se quel PNG è presente e attivo.
Sanitari e posti letto sono servizi separati
La mappa contiene 14 indicatori per le cure e 51 indicatori per il riposo. I Rifugi restano un livello distinto, perché un riparo dalle emissioni non contiene necessariamente un letto utilizzabile.
Usa sanitari e posti letto prima di una lunga catena di missioni. Aggiungi Rifugi solo quando il percorso deve includere anche una copertura dalle emissioni.
Un indicatore Letto segnala un posto in cui dormire. Attivalo quando l’orario influisce sul tragitto, ma toglilo se non serve: lasciare visibili soltanto i servizi pertinenti rende più chiara la scelta della base.
Preparare un giro di servizi prima della raccolta
- Seleziona il bottino o l’obiettivo di missione che vuoi raggiungere.
- Aggiungi i venditori se il problema è lo spazio nell’inventario.
- Aggiungi Tecnici se ti preoccupa lo stato dell’equipaggiamento.
- Aggiungi una Guida se il problema è la distanza del ritorno.
- Aggiungi un Letto se il giro potrebbe continuare durante la notte.
Conserva il livello dell’obiettivo e quelli dei servizi necessari, ma rimuovi i rifornimenti che non userai. La mappa resta leggibile e mostra comunque le soste capaci di cambiare il piano. Se due strutture sembrano equivalenti, confronta prima il servizio mancante, poi la strada da percorrere.
Servizi DLC in Foresta di Ferro e Centrale nucleare
| Livello | Indicatori dentro la regione e Centrale nucleare |
|---|---|
| Servizi centrali | 3 |
| Viaggio assistito | 0 |
| Commercio | 0 |
| Tecnici | 1 |
| Cure | 0 |
| Riposo | 6 |
Usa un indicatore Base per orientarti, poi conferma nel gioco quali servizi siano disponibili nello stato attuale della storia. I confini regionali aiutano a leggere la posizione, ma non sbloccano i personaggi.
Condividere e registrare il percorso
Seleziona l’indicatore del servizio e copia l’indirizzo. Il collegamento conserva il punto scelto e la vista corrente, quindi chi lo apre vede lo stesso luogo e gli stessi livelli.
Dopo aver verificato un servizio, apri la sua scheda e scegli Segna come trovato per attenuarlo nei controlli successivi. Usa questa funzione come promemoria personale del browser: non modifica la disponibilità del PNG o delle destinazioni nel salvataggio.
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