S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobylファストトラベルと拠点サービス地図
サービス別に、ガイド13地点、トレーダー38地点、技術者23地点、医療担当14地点、拠点23地点、ベッド51地点があります。
この記事で使うレイヤー
**ガイド**には、ファストトラベルに使う13件のマーカーがあります。移動前にサービスへ寄るなら、トレーダー、技術者、治療係、拠点、寝床を目的に応じて重ねます。六つのサービス分類をまとめて開くと、地図に記録された全サービスを同時に確認できます。
マップが示すのは各ガイドの配置です。現在のセーブでその案内人が利用可能か、どの行き先を選べるか、移動にいくらかかるかはゲーム側の状態で決まります。マーカーがあるだけで、すべての移動先がすぐ使えるとは限りません。
ファストトラベルの案内人を探す
案内人だけを表示すると、近くにいる名前付きNPCを選びやすくなります。同じ拠点の周りに複数の移動マーカーがある場合はNPCの正式名で検索してください。拠点名だけ分かる場合は、案内人と拠点を一緒に表示します。
地図で選んだ案内人の場所までゲーム内で移動し、利用可能な会話を進めます。ファストトラベルの候補と料金は、その場で現在のセーブに表示された内容を確認します。
目的地から戻るために案内人を使う予定なら、出発前に帰路側の案内人も確認します。近くにピンがあっても現在は利用できないことがあるため、地図上の直線距離だけで帰還方法を確定しないでください。
トレーダーと技術者を使い分ける
商人は売買、修理係は修理とアップグレードの立ち寄り先です。必要なサービスが違うため、同じ拠点に見えても分類を分けて確認します。
- 商人と拠点は、重い戦利品を売ってから次へ向かう経路に使います。
- 修理係と拠点は、防具や武器の回収経路を決める前に確認します。
- 商人、修理係、案内人は、歩く距離を減らせる拠点を比べるときに使います。
直線で最も近い地点が、必ず最短時間で着く拠点とは限りません。道路、水場、壁、ミッションのロック、案内人の利用可否によっては、画面上では遠い拠点のほうが実際の経路に合います。
ボタ山のサービスを確認する
場所と周囲のサービスを開くと、ガーベジにある拠点の場所マーカーが選択されます。周囲に表示される商人、修理係、案内人、治療係の各マーカーから、近くで利用できる種類を見分けられます。
比較中は場所マーカーを選択したままにします。ミッションで再び拠点へ戻るとき、コピーしたURLを開けばゲーム世界全体から探し直さず、同じ場所と表示範囲へ戻れます。
治療係と寝床は別のサービス
マップには医療サービスが14件、睡眠地点が51件あります。シェルターは別の分類です。エミッションを避けられるシェルターでも、必ず利用可能な寝床があるとは限りません。
長いミッションを始める前は治療係と寝床を開くと、治療と睡眠の立ち寄り先を分けて確認できます。経路上でエミッションへの備えも必要な場合だけ避難所を追加してください。
寝床のマーカーは眠れる場所を示します。時間帯が経路に関わるときだけ加えると、他のサービス地点が埋もれません。
戦利品回収前にサービス経路を作る
- 最初に、回収する戦利品か到達するミッションマーカーを選びます。
- 所持品の空きが心配なら商人を追加します。
- 装備の状態が心配なら修理係を追加します。
- 帰りの距離が問題なら案内人を追加します。
- 夜まで続く可能性があるなら寝床を追加します。
目標レイヤーと必要なサービスだけを残し、関係のない物資は外します。これなら、移動計画を変える可能性のある立ち寄り先を表示したまま、経路を読み取れます。
CNPPを含むDLC地域のサービス
| レイヤー | 地域と地域内のマーカー数 |
|---|---|
| 拠点 | 3 |
| 案内人 | 0 |
| 商人 | 0 |
| 修理係 | 1 |
| 治療係 | 0 |
| 寝床 | 6 |
DLC地域では、最初に拠点マーカーを目印にして周囲のサービスを見ます。実際にどのNPCや機能を使えるかは、現在のセーブ内で確認してください。
最後に利用したサービス地点を共有する場合は、そのマーカーを選択してURLをコピーします。リンクには選択地点と現在の表示が残るので、受け取った側も同じ場所を開けます。確認済みのサービスはカードの発見済みにするを使うと、次の経路確認でその地点が薄く表示されます。
この記事のマップ
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