S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: viagem e serviços
Camadas separadas de serviços contêm 13 Guias, 38 Comerciantes, 23 Técnicos, 14 Médicos, 23 Bases e 51 Camas.
Camadas usadas neste guia
O filtro Guias contém 13 marcadores de viagem rápida. Combine-o com Comerciantes, Técnicos, atendimento, centros e descanso ao planejar uma parada com serviços. Abra os seis filtros de serviços para ver tudo que está mapeado de uma só vez.
O mapa indica cada Guia. O jogo ainda decide se ele está ativo, quais destinos estão disponíveis e quanto custa a viagem no save atual. Um marcador visível não garante que toda opção de deslocamento já esteja liberada.
Encontrar um Guia para viagem rápida
Abra o filtro Guias e escolha o guia nomeado mais próximo. Se vários pontos aparecerem junto ao mesmo centro, pesquise o nome do NPC. Quando você souber apenas o nome do centro, ligue os filtros de viagem e pontos centrais para comparar os marcadores ao redor.
Vá até o Guia no jogo e use o diálogo disponível. Confirme ali o destino e o preço, pois essas duas informações dependem do estado do save. A linha mais curta no mapa não substitui essa verificação.
Comerciantes e Técnicos resolvem necessidades diferentes
Os vendedores servem para comprar e negociar itens. As oficinas cuidam de reparos e melhorias. Mantenha os filtros separados até definir qual serviço é necessário, já que um centro com vendedor não oferece automaticamente o especialista de que você precisa.
Use visões focadas:
- Vendedores e centros ajudam depois de uma rota de saque que deixou o inventário pesado.
- Oficinas e centros servem antes de escolher uma rota de armadura ou arma.
- Vendedores, oficinas e viagem rápida mostram qual parada pode reduzir a caminhada.
O ponto mais próximo em linha reta nem sempre é o mais rápido. Estradas, água, muros, bloqueios de missão e a disponibilidade de um Guia podem tornar outra base mais prática. Afaste o zoom até enxergar o acesso utilizável, não apenas a distância entre ícones.
Serviços na Pilha de Dejetos
Abra o local com suas camadas de serviços. O marcador selecionado identifica a base no Lixão. Os pontos de Comerciante, Técnico, Guia e Base ao redor mostram as paradas próximas.
Mantenha o local selecionado enquanto compara os serviços. Se uma missão mandar você de volta, o endereço copiado abre a mesma base, em vez de mostrar o mapa inteiro sem seleção.
Atendimento, descanso e Abrigos
O mapa contém 14 marcadores de atendimento e 51 pontos para dormir. Abrigos fica separado porque um lugar protegido de emissões nem sempre oferece repouso.
Abra atendimento e descanso antes de uma sequência longa de missões. Adicione proteção apenas quando a rota também exigir segurança contra emissões. Um ponto de repouso só precisa ficar visível quando o horário influencia o percurso.
Montar uma volta de serviços antes do saque
- Selecione o marcador de saque ou missão que pretende alcançar.
- Adicione vendedores se o espaço no inventário for o problema.
- Adicione oficinas se o estado do equipamento for a preocupação.
- Adicione um Guia quando o retorno for longo.
- Adicione uma Cama se a rota puder avançar pela noite.
Mantenha o alvo e os serviços escolhidos, mas retire suprimentos sem relação com o plano. O caminho continua legível e as paradas que podem mudar a decisão permanecem na tela.
Serviços na região e UNC
| Camada | Marcadores dentro da região e a região |
|---|---|
| Centros | 3 |
| Viagem rápida | 0 |
| Vendedores | 0 |
| Oficinas | 1 |
| Atendimento | 0 |
| Descanso | 6 |
Use uma Base para se orientar e confirme os serviços disponíveis no jogo. Nas regiões de Cost of Hope, o progresso também pode determinar quais NPCs estão ativos.
Compartilhar e registrar a rota
Selecione um serviço e copie o endereço. O link mantém o ponto e a visão atual, então outra pessoa abre o mesmo lugar. Após confirmar o serviço no jogo, escolha Marcar como encontrado. O marcador ficará apagado nas verificações seguintes, mas continuará em sua camada.
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