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S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: Schnellreise-Karte

Getrennte Dienstebenen enthalten 13 Führer, 38 Händler, 23 Techniker, 14 Mediziner, 23 Stützpunkte und 51 Betten. Vergleiche dabei Händler und Techniker getrennt.

Spiel-Build 24914692

Ebenen in diesem Guide

Die Ebene Führer enthält 13 Marker für Schnellreisen. Kombiniere sie mit Händler, Techniker, medizinischer Hilfe, Basen und Schlafplätzen, wenn du einen Halt mit mehreren Diensten planst. Öffne alle sechs Dienstebenen, um jeden kartierten Dienst gemeinsam zu sehen.

Die Karte zeigt die Position der Führer. Das Spiel entscheidet weiterhin, ob ein Schnellreise-NPC im aktuellen Spielstand aktiv ist, welche Ziele angeboten werden und wie viel die Reise kostet. Ein sichtbarer Marker garantiert deshalb noch keine verfügbare Verbindung.

Einen Schnellreise-NPC finden

Öffne die Schnellreise-Ebene und wähle den nächsten benannten NPC. Zeigt ein Stützpunkt mehrere Marker in engem Abstand, suche nach seinem Namen. Kennst du nur den Stützpunkt, schalte Schnellreisen zusammen mit den Ortsmarkern ein und vergleiche die Punkte im Nahbereich.

Gehe im Spiel zum markierten NPC und nutze den angebotenen Dialog. Prüfe dort das tatsächlich verfügbare Ziel und den Preis. Die Karte ersetzt diese Kontrolle nicht, weil Freischaltungen und Kosten vom Spielstand abhängen.

Handel und Reparatur getrennt planen

Die Verkäuferpunkte dienen zum Kaufen und Verkaufen. Die Werkstattpunkte sind die Anlaufstellen für Reparaturen und Verbesserungen. Lass beide Ebenen getrennt, bis klar ist, welchen Dienst du brauchst. Ein Stützpunkt mit einem Verkäuferpunkt löst nicht automatisch ein Problem mit beschädigter Ausrüstung.

Diese Ansichten beantworten jeweils eine konkrete Routenfrage:

Der nächste Punkt in Luftlinie ist nicht immer der schnellste. Straßen, Wasser, Mauern, Missionssperren und die Verfügbarkeit des Schnellreise-NPCs können einen weiter entfernten Stützpunkt zur praktischeren Wahl machen. Zoome weit genug heraus, um den nutzbaren Zugang statt nur den Abstand zu sehen.

Dienste am Schlackeberg finden

Öffne den Ort mit seinen Dienstebenen. Der ausgewählte Ortsmarker bezeichnet die Basis in der Müllhalde. Die Marker für Schnellreise, Handel, Reparatur und weitere Basen rundherum zeigen, welche Halte nahe liegen.

Lass den Ort ausgewählt, während du die Dienste vergleichst. Schickt eine Mission dich später dorthin zurück, führt die kopierte Adresse wieder zu demselben Stützpunkt, statt nur die gesamte Spielwelt ohne Auswahl zu öffnen.

Medizinische Hilfe, Schlafplätze und Schutzräume

Die Karte enthält 14 medizinische Anlaufstellen und 51 Schlafplätze. Schutzräume liegen auf einer eigenen Ebene, weil ein Schutz vor Emissionen nicht zwingend auch einen nutzbaren Schlafplatz enthält.

Öffne medizinische Hilfe und Schlafplätze, bevor du eine längere Missionsfolge beginnst. Sichere Unterkünfte schaltest du nur hinzu, wenn die Strecke außerdem eine Deckung vor Emissionen braucht. Ein Bettmarker bezeichnet einen Schlafplatz und ist vor allem dann nützlich, wenn die Tageszeit deine Planung beeinflusst.

Eine Dienstrunde vor dem Beutezug

  1. Wähle zuerst den Beute- oder Missionsmarker, den du erreichen willst.
  2. Ergänze Verkäufer, wenn der Inventarplatz knapp werden könnte.
  3. Ergänze Werkstätten, wenn der Zustand der Ausrüstung das Problem ist.
  4. Ergänze Schnellreisen, wenn der Rückweg besonders lang wäre.
  5. Füge ein Bett hinzu, falls die Route bis in die Nacht dauern kann.

Behalte die Zielebene und die benötigten Dienste aktiv, entferne aber unbeteiligte Vorräte. So bleiben Wege lesbar und die Halte sichtbar, die deine Entscheidung tatsächlich verändern können.

Dienste in den beiden Erweiterungsregionen

EbeneMarker in den beiden Regionen
Basen3
Schnellreisen0
Verkäufer0
Werkstätten1
Medizinische Hilfe0
Schlafplätze6

Nutze einen Stützpunktmarker zur Orientierung und bestätige die verfügbaren Dienste danach im Spiel. Auch in den Cost of Hope Regionen bestimmt dein Spielstand, welcher NPC gerade aktiv ist. Die Zählung schließt passende Punkte in AKW ein; prüfe trotzdem jeden Dienst im Spiel, bevor du ihn als festen Halt einplanst.

Route teilen und Punkte abhaken

Wähle einen Dienstmarker und kopiere die Adresse. Der Link bewahrt den ausgewählten Punkt und die aktuelle Ansicht, sodass ein Empfänger denselben Ort öffnet. Nach der Prüfung im Spiel kannst du beim Marker Als gefunden markieren wählen. Er wird bei späteren Routenprüfungen blasser, bleibt aber weiterhin auf seiner Ebene vorhanden.

Karten in diesem Guide

  1. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: interaktive Karte

    Die Karte Zone für S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl enthält 17.109 Marker in 49 Ebenen sowie Grenzen und Landmarken in Eisenwald und AKW. Beide Erweiterungsgebiete, Eisenwald und AKW, liegen auf derselben Ansicht.Guide lesen
  2. S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope starten: Spielstand oder Menü

    Der sauberste Einstieg in S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope liegt nach dem Verlassen von Ruhige Zone, wenn Antworten haben ihren Preis beginnt. Ein geeigneter alter Spielstand oder ein Schnellstart im Menü funktioniert ebenfalls.Guide lesen
  3. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: Karte der DLC-Regionen

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  4. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: Modelle aus Update 2.0

    Die Karte hat feste Update-2.0-Punkte für ARev, GP3A und Fora-230. Andere neue Modelle ohne veröffentlichten festen Punkt gehören nicht in diese Ortsliste.Guide lesen
  5. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: Exoskelett-Karte

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