S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: Karte der DLC-Regionen
Die Karte von S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl zeigt Landmarken und Beute aus S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope in Eisenwald und AKW. Für Eisenwald und AKW gelten die Missionsbedingungen aus S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope und die Zugangsregeln von S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope.
Ebenen in diesem Guide
Eisenwald und AKW liegen auf derselben vollständigen Spielkarte wie alle anderen benannten Regionen. Ihre Grenzen bleiben sichtbar, während du Orte, Verstecke, Waffen, Begegnungen und Artefakt-Spawns aus S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope filterst.
Innerhalb der beiden Regionsgrenzen enthält die Karte 1 Landmarken, 3 Stützpunkte, 117 Behälter, 10 Mutantenlager und 7 Artefakt-Spawnstellen sowie feste Gegenstandsaufnahmen. Folge für Missionen dem Spieljournal und prüfe Dienst-NPCs im aktuellen Spielstand.
Eisenwald auf der Gesamtkarte finden
Öffne die Region mit Orte und Stützpunkten. Der Link zentriert die Region. Lass zuerst Orte sichtbar und füge eine dichte Beuteebene erst hinzu, wenn du einen Abschnitt ausgewählt hast. Benannte Plätze geben einen verständlicheren Rahmen als eine große Wolke aus Behältern.
Für den ersten Besuch funktioniert diese Reihenfolge:
- Öffne die Region mit Landmarken und Stützpunkten.
- Füge Behälter nur für den Abschnitt hinzu, den du gerade absuchst.
- Ersetze die Behälter durch Waffen oder Rüstung, wenn du einen benannten Gegenstand suchst.
- Lies das Spieljournal für das aktive Ziel aus S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope. Die Missionsebenen enthalten auch Ziele aus dem Hauptspiel.
So bleiben Straßen, Landmarken und Regionsgrenze lesbar. Medizinische Vorräte, Munition und Anomaliefelder sind im Nahbereich nützlich, verdecken aber in einer vollständigen Regionsansicht den eigentlichen Weg.
AKW und Storyzugang auseinanderhalten
Auch das zweite Gebiet besitzt eine eigene benannte Grenze. Diese Umrandung zeigt nur die Lage der Region. Der Missionsfortschritt entscheidet, welche Inhalte du dort betreten kannst.
Die Erweiterung steuert den Zugang. Laut GSC wird ihr zweiter Teil nach der Hauptmission Ein kleiner Vorfall verfügbar. Siehst du die Region bereits auf der Karte, kannst aber die Geschichte dort nicht fortsetzen, prüfe deinen Missionsstand statt nach einem nicht markierten Eingang zu suchen.
Öffne die Region mit Landmarken und Behältern. Der Link zentriert das Gebiet und lässt Storyziele des Hauptspiels ausgeblendet. Ergänze Missionsmarker nur, wenn du deinen aktiven Schritt mit dem Journal abgeglichen hast.
Die Regionsgrenze zur Orientierung nutzen
Die Umrandung markiert den Übergang zwischen Regionen. Ob du sie an einer Stelle überqueren kannst, hängt weiterhin von Wasser, Mauern, Gelände, Missionssperren und unterirdischen Wegen ab.
Wähle einen Orts- oder Missionsmarker als Ziel und folge im Spiel den Straßen und Eingängen. Laufe nicht einfach zum nächsten Punkt auf der Grenzlinie, nur weil er auf dem Bildschirm kürzer erscheint. Ein geteilter Markerlink bewahrt die Kartenposition, verspricht aber keine kurze oder offene Route.
Sinnvolle Ebenenkombinationen für die Erweiterung
| Ziel | Zu öffnende Ebenen |
|---|---|
| Neues Gebiet betreten | Landmarken und Stützpunkte |
| Geschichte verfolgen | Landmarken, danach das Spieljournal verwenden |
| Neue Modelle finden | Normale und einzigartige Modelle |
| Vor einer Mission vorbereiten | Händler, Werkstätten, medizinische Hilfe und Schlafplätze |
| Optionale Beute absuchen | Behälter, Schlüssel, Notizen und PDAs |
Wird eine Ansicht unlesbar, entferne zuerst die größte Ebene. Gefahrenzonen enthalten 1.523 Marker, Heilmaterial 2.039 und Munitionsvorräte 1.556. Jede davon eignet sich besser für einen kleinen Kartenausschnitt als für beide Erweiterungsregionen gleichzeitig.
Beide Erweiterungsgebiete unter 22 Regionen
Die Regionsansicht führt beide Erweiterungsgebiete direkt neben den Gebieten der übrigen Spielwelt. Nutze ihre Beschriftungen als aktuelle vollständige Regionsliste, statt eine getrennte Liste für die Erweiterung zu pflegen.
Die gemeinsame Karte ist besonders praktisch, wenn die Erweiterung dich wieder in die Hauptzone schickt. Ein kopierter Markerlink bewahrt Auswahl und Kartenausschnitt. So wechselst du zwischen einem Ziel aus der Erweiterung und einem Dienst im Hauptspiel, ohne auf eine andere Karte umzuschalten.
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