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Forêt de Fer, carte de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

La carte place les emplacements et le butin de S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope dans la Forêt de Fer et à CNPP. Le journal du jeu reste la référence pour les missions et services disponibles.

Build du jeu 24914692

Calques utilisés par ce guide

La Forêt de Fer et CNPP se trouvent sur la même carte complète du jeu que les autres régions nommées. Leurs limites restent visibles pendant que vous filtrez les emplacements, réserves, pièces, rencontres et apparitions d’artefacts de S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope.

À l’intérieur de ces deux régions, la carte réunit 1 emplacements, 3 bases, 117 réserves, 10 repaires de mutants et 7 apparitions d’artefacts, ainsi que des objets fixes. Consultez le journal du jeu pour les missions. La disponibilité d’un PNJ de service dépend toujours de votre sauvegarde.

Repérer la Forêt de Fer sur la carte complète

Ouvrez la région avec Lieux et les bases. Le lien centre la région. Gardez les emplacements visibles avant d’ajouter une couche de butin chargée, car les noms des points de repère donnent une meilleure orientation qu’un amas de conteneurs.

Pour une première visite, suivez cet ordre :

  1. Ouvrez la région avec Lieux et les bases.
  2. Ajoutez Caches uniquement dans la partie que vous explorez.
  3. Remplacez Caches par Armes ou Armure lorsque vous recherchez un objet nommé.
  4. Lisez le journal du jeu pour identifier l’objectif actif du DLC, car la couche des missions contient aussi les objectifs du jeu de base.

Cette combinaison laisse les routes, les emplacements et la limite régionale lisibles. Les points, les munitions et les secteurs dangereux peuvent aider à courte distance, mais leur nombre suffit à masquer un trajet affiché à l’échelle de toute la région.

Trouver CNPP sans confondre carte et accès narratif

La seconde région possède sa propre limite nommée. Cette limite indique sa position, pas l’état d’avancement nécessaire pour y poursuivre les missions.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope contrôle cet accès par la progression. GSC précise que la deuxième partie de l’extension devient disponible après la mission de base Un incident mineur. Si la région est visible mais que l’histoire ne continue pas, vérifiez la mission dans votre sauvegarde au lieu de chercher une entrée qui ne serait pas marquée.

Ouvrez la région avec Lieux et Caches. Ce lien centre la région et laisse les objectifs de l’histoire de base masqués. Ajoutez une couche de mission seulement après avoir regardé l’étape active dans le journal.

Se servir de la limite régionale

Le contour montre où commence et finit une région. Il ne décrit pas un passage praticable. L’eau, les murs, le relief, les blocages de mission et les itinéraires souterrains déterminent les traversées possibles.

Choisissez un lieu ou un objectif de mission comme destination, puis suivez les routes et les entrées visibles dans le jeu. Ne visez pas le point le plus proche du contour sous prétexte qu’il semble raccourcir le trajet sur l’écran.

Un lien partagé conserve la position de la carte. Il ne change pas le terrain ni les voies disponibles. Cette distinction évite de confondre une bonne vue d’ensemble avec une instruction de déplacement direct.

Combiner les couches utiles de l’extension

ObjectifCouches à ouvrir
Entrer dans un nouveau secteurRepères et bases
Suivre l’histoireRepères, puis le journal du jeu
Chercher de nouveaux modèlesArmes et modèles uniques
Se préparer avant une missionMarchands, techniciens, soins et lits
Ramasser le butin facultatifRéserves, clés, notes et PDA

Si les icônes deviennent trop nombreuses, retirez d’abord la couche la plus chargée. Champs d'anomalies compte 1 523 marqueurs, Fournitures médicales 2 039 et Réserves de munitions 1 556. Chacune est plus facile à lire en vue rapprochée qu’à travers les deux régions du DLC.

Replacer les deux régions parmi les 22 de la Zone

La vue régionale place CNPP et l’autre région de S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope à côté des secteurs du jeu de base. Lisez les étiquettes de la carte pour obtenir la liste complète actuelle, au lieu de maintenir une liste séparée susceptible de ne plus correspondre à la vue.

Une carte unique reste pratique lorsque le DLC vous renvoie dans la Zone de base. Le lien d’un marqueur conserve le point sélectionné et le cadrage. Vous pouvez donc passer d’un objectif de l’extension à un service du jeu de base sans changer de carte ni perdre votre repère.

Cartes de ce guide

  1. Carte interactive de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

    La carte S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl réunit 17 109 marqueurs dans 49 couches, avec les limites, emplacements et objets de la Forêt de Fer et de CNPP.Lire le guide
  2. Lancer le DLC S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope : méthode

    Le point de départ le plus naturel de S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope se situe après la Zone inférieure, au début de Les réponses ont un prix, mais une sauvegarde compatible ou le raccourci du DLC convient aussi.Lire le guide
  3. Modèles 2.0 : carte de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

    La carte contient des points fixes pour ARev, GP3A et Fora-230. Les autres nouveaux modèles sans point publié ne font pas partie de cette liste d'emplacements.Lire le guide
  4. Protections : carte S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

    La carte de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl compte 106 positions de protection standard et 2 points sous Armure unique pour Tenue X7, dont 12 positions de modèles motorisés.Lire le guide
  5. Artefacts : carte de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

    Apparitions d'artefacts marque 95 emplacements variables. Artefacts réunit 29 objets nommés fixes, à combiner avec anomalies et appareils.Lire le guide