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Protections : carte S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

La carte de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl compte 106 positions de protection standard et 2 points sous Armure unique pour Tenue X7, dont 12 positions de modèles motorisés.

Build du jeu 24914692

Calques utilisés par ce guide

La carte actuelle du jeu contient 106 marqueurs Armure. La couche Armure unique ajoute 2 positions pour la tenue. La couche Armure rassemble aussi les placements fixes des modèles Brummbar, Diamant, Liberté, opérateur, Cuirasse et du modèle standard.

Ouvrez Armure et Armure unique ensemble pour voir toutes les positions fixes. La progression des quêtes peut encore décider si chaque tenue est disponible dans votre sauvegarde.

Afficher la couche Armure unique

Ouvrez un marqueur de la tenue. Ce point appartient à la couche Armure unique, séparée de la couche consacrée aux modèles standards.

Activez les deux couches pour comparer la tenue aux autres protections placées sur la carte. Si vous cherchez uniquement ce modèle, gardez le point sélectionné et désactivez Armure afin que les icônes ordinaires ne couvrent pas le secteur.

La carte indique une position, pas l’état narratif de la tenue. Si le point est correct mais que l’objet n’est pas disponible, contrôlez votre progression plutôt que de déplacer la recherche vers un autre marqueur sans rapport.

Comparer quelques modèles de la couche Armure

La couche Armure possède 12 marqueurs dont le nom contient Exosquelette. Le tableau sélectionne plusieurs modèles et ouvre un exemple direct pour chacun.

ModèleMarqueurs fixesExemple
Exosquelette opérateur3Ouvrir un point opérateur
Exosquelette Diamant2Ouvrir un point Diamant
Exosquelette Brummbar2Ouvrir Brummbar
Exosquelette Cuirasse1Ouvrir Cuirasse
Exosquelette Liberté2Ouvrir Liberté
la tenue2Ouvrir le modèle standard

Recherchez le nom exact lorsque vous avez déjà choisi un modèle. Conservez toute la couche Armure si vous comparez plutôt les options placées près de votre trajet actuel.

Comprendre ce que compte la couche Armure

La couche de protection regroupe des tenues, casques, masques à gaz, protections corporelles et exotenues. Un même nom peut revenir à plusieurs positions fixes. Ces répétitions ne sont pas des doublons à supprimer, mais des placements distincts d’un même modèle.

Les 106 marqueurs représentent donc des emplacements, pas 106 modèles de protection différents. Chaque fiche donne le nom de la tenue et son point de ramassage fixe.

Utilisez les protections standard, uniques et Lieux pour afficher les repères voisins. N’ajoutez pas les provisions au même moment, sauf si la carte est déjà rapprochée. Le grand nombre de points de ravitaillement peut masquer le groupe de protections, beaucoup plus réduit.

Choisir une position plutôt qu’un classement absolu

Comparez la distance et le trajet vers chaque tenue. Le marqueur le plus proche ne constitue pas automatiquement la meilleure protection. La protection, l’état des améliorations, le poids transporté et la progression de l’histoire influencent encore le choix.

Procédez ainsi :

  1. Recherchez le nom du modèle sur la carte.
  2. Ouvrez chaque position correspondante.
  3. Comparez le trajet à votre région actuelle et aux services déjà accessibles.
  4. Ajoutez les techniciens avant de décider où terminer la collecte.

Une tenue légèrement moins efficace sur le papier peut rester le choix pratique si elle se trouve sur votre route et près d’un technicien utilisable.

Recherches de protection liées à S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope

Les recherches autour de l’extension peuvent mélanger les points fixes avec des protections placées derrière un verrou du DLC ou une étape de mission. Gardez la couche de protection pour les positions fixes. Ajoutez une couche de quête uniquement lorsque vous suivez une mission nommée.

Si un guide mentionne un coffre ou une récompense narrative sans point de protection exactement sur le verrou, utilisez la région et les repères pour vous orienter. Pour une collecte propre, commencez avec la protection standard seule, marquez les positions vérifiées, puis ajoutez les techniciens avant de quitter la région.

Cartes de ce guide

  1. Carte interactive de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

    La carte S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl réunit 17 109 marqueurs dans 49 couches, avec les limites, emplacements et objets de la Forêt de Fer et de CNPP.Lire le guide
  2. Lancer le DLC S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope : méthode

    Le point de départ le plus naturel de S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope se situe après la Zone inférieure, au début de Les réponses ont un prix, mais une sauvegarde compatible ou le raccourci du DLC convient aussi.Lire le guide
  3. Forêt de Fer, carte de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

    La carte place les emplacements et le butin de S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope dans la Forêt de Fer et à CNPP. Le journal du jeu reste la référence pour les missions et services disponibles.Lire le guide
  4. Modèles 2.0 : carte de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

    La carte contient des points fixes pour ARev, GP3A et Fora-230. Les autres nouveaux modèles sans point publié ne font pas partie de cette liste d'emplacements.Lire le guide
  5. Artefacts : carte de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

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