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Carte interactive de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

La carte S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl réunit 17 109 marqueurs dans 49 couches, avec les limites, emplacements et objets de la Forêt de Fer et de CNPP.

Build du jeu 24914692

Calques utilisés par ce guide

La carte interactive du jeu couvre tout le monde ouvert dans une seule vue continue. Elle contient 17 109 marqueurs répartis dans 49 couches, ainsi que les limites et les noms de 22 régions. Forêt de Fer et CNPP, ajoutées avec S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope, figurent sur cette même carte.

Ces marqueurs regroupent des objectifs de mission, des PNJ et des provisions. Plusieurs points peuvent correspondre au même objet ou au même objectif. Certains PNJ se déplacent selon l’histoire, tandis qu’une partie des provisions apparaît de façon dynamique. Un marqueur indique donc où chercher, sans garantir que chaque élément sera disponible au même moment dans toutes les sauvegardes.

Commencer avec la couche Lieux

La carte s’ouvre ici avec les 281 Lieux visibles. Choisissez d’abord une région, puis ajoutez une seule couche liée à votre objectif. Les couches de provisions sont très chargées et restent plus lisibles après avoir rapproché la vue.

CoucheMarqueursUtilité
Caches1 515Retrouver un conteneur associé à un indice ou une cache nommée
PNJ nommés804Localiser des personnages dont la présence peut dépendre des quêtes
Abris578Chercher une protection contre les émissions, séparément des lits
Missions annexes174Afficher les objectifs conditionnels des tâches optionnelles
Armes479Voir les pièces placées à des positions fixes, y compris dans S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope
Missions principales230Suivre les objectifs d’histoire qui changent avec la progression
Repères281Lire les noms des endroits et des points d’orientation
Apparitions d’artefacts95Repérer les emplacements où le jeu peut choisir un artefact

N’activez pas les 49 couches ensemble. Une cible et une couche de contexte suffisent souvent. Par exemple, les réserves et les lits aident à préparer une longue collecte sans remplir la vue de services inutiles.

Parcourir les 22 régions sur une seule carte

Les limites incluent les régions du jeu de base, comme Zaton, La Décharge, Prypiat et SIRCAA, ainsi que les deux régions de l’extension. Les noms affichés sur la carte constituent la liste régionale actuelle.

Si un résultat de recherche indique seulement une région, gardez la couche des repères active. Saisissez le nom de l’endroit, puis vérifiez sa position par rapport à la limite régionale. Cette vérification est utile entre deux zones voisines, car une courte distance à vol d’oiseau peut cacher un long trajet praticable.

La Zone couvre plus de 60 kilomètres carrés. Les routes, le relief et les passages bloqués déterminent le chemin réellement utilisable. La distance entre deux icônes ne suffit donc pas à prévoir la durée du déplacement.

Rechercher et partager un marqueur précis

La recherche utilise les noms affichés sur la carte. Cherchez un nom précis comme ARev, Champ de coquelicots, Le Terril ou Lumières vagabondes si vous le connaissez. Servez-vous plutôt des filtres lorsque vous cherchez un type d’élément, par exemple une armure, un marchand ou une clé.

Ouvrir une fiche conserve le point sélectionné, les couches actives et la vue courante dans l’adresse. Copiez cette adresse pour rouvrir exactement le même endroit ou le transmettre à un autre joueur.

Le statut d’un point reste important. Une apparition d’artefact est dynamique, car le jeu choisit l’objet. Un objectif de mission ou un PNJ peut être conditionnel, puisque l’état de la sauvegarde décide de sa présence.

Utiliser les couches denses seulement à proximité

Les provisions et les rencontres restent disponibles sans recouvrir la première vue.

Activez temporairement la couche utile, vérifiez le secteur, puis retirez-la avant de préparer le trajet suivant. Ce rythme évite de confondre une petite cible avec des centaines de points de provisions.

Afficher séparément les accessoires d’arme

Les accessoires possèdent leurs propres couches : 31 silencieux, 36 lunettes, 64 chargeurs et 5 accessoires sous le canon.

Un point peut signaler un accessoire posé librement, déjà monté sur une arme placée ou garanti dans un conteneur précis. Le contenu conditionnel d’un conteneur, le stock d’une boutique et les pièces compatibles ne comptent pas comme des emplacements d’accessoire.

Pour une première consultation, ouvrez la carte complète avec les repères. Ajoutez ensuite la couche qui répond à la prochaine étape de votre trajet, puis retirez-la quand elle ne sert plus.

Cartes de ce guide

  1. Lancer le DLC S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope : méthode

    Le point de départ le plus naturel de S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope se situe après la Zone inférieure, au début de Les réponses ont un prix, mais une sauvegarde compatible ou le raccourci du DLC convient aussi.Lire le guide
  2. Forêt de Fer, carte de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

    La carte place les emplacements et le butin de S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope dans la Forêt de Fer et à CNPP. Le journal du jeu reste la référence pour les missions et services disponibles.Lire le guide
  3. Modèles 2.0 : carte de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

    La carte contient des points fixes pour ARev, GP3A et Fora-230. Les autres nouveaux modèles sans point publié ne font pas partie de cette liste d'emplacements.Lire le guide
  4. Protections : carte S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

    La carte de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl compte 106 positions de protection standard et 2 points sous Armure unique pour Tenue X7, dont 12 positions de modèles motorisés.Lire le guide
  5. Artefacts : carte de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

    Apparitions d'artefacts marque 95 emplacements variables. Artefacts réunit 29 objets nommés fixes, à combiner avec anomalies et appareils.Lire le guide