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Zona: mapa completo de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

El mapa de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl contiene 17,109 marcadores en 49 capas, con fronteras, lugares y botín del Bosque ferroso y la CNC.

Compilación del juego 24914692

Capas que usa esta guía

El mapa interactivo del juego cubre todo el mundo abierto en una sola vista continua. Contiene 17,109 marcadores distribuidos en 49 filtros, con límites y nombres para 22 regiones. El mismo mapa incluye Bosque ferroso y CNC, de S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope.

Los marcadores abarcan objetivos de misión, posiciones de personajes y puntos de suministros. Varios pueden referirse al mismo objeto u objetivo. Algunos personajes cambian de lugar con la historia y ciertos suministros aparecen de forma variable.

Comenzar con Ubicaciones

Esta guía abre el mapa con las 281 Ubicaciones visibles. Escoge una región antes de agregar el filtro de tu objetivo. Mantén apagadas las capas densas de suministros hasta acercar la vista.

CapaMarcadoresUso recomendado
Escondites1,515Contenedores ligados a pistas y búsquedas por nombre
Personajes con nombre804Personajes cuya disponibilidad puede depender de misiones
Refugios578Protección contra emisiones, separada de las camas
Misiones secundarias174Objetivos condicionales de tareas opcionales
Armas479Recogidas fijas, incluidas posiciones de S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope
Misiones principales230Objetivos de la historia que cambian con el progreso
Lugares281Lugares y referencias con nombre
Apariciones variables95Puntos donde el juego puede seleccionar un artefacto

Encender todos los filtros a la vez dificulta la lectura. Empieza con un objetivo y agrega otra categoría solo si responde una pregunta de ruta. Por ejemplo, escondrijos y camas resultan útiles antes de un recorrido largo. Los 49 filtros juntos no forman una vista práctica para desplazarte.

Recorrer las 22 regiones en el mismo mapa

La división regional incluye áreas del juego base como Páramo, Vertedero, Prypiat e ICIZAC, además de las dos regiones de la expansión mencionadas antes. Consulta las etiquetas actuales para ver la lista completa.

Los límites ayudan cuando un resultado solo indica la región. Activa los lugares, escribe el nombre y confirma de qué lado de la frontera se encuentra. Cerca de dos áreas contiguas, una separación corta en pantalla puede ocultar un camino jugable mucho más largo.

Lal mundo del juego ocupa más de 60 kilómetros cuadrados. Las carreteras, el terreno y los pasos bloqueados determinan el trayecto real. Una distancia pequeña en el mapa no promete un viaje corto.

Buscar, filtrar y compartir un punto exacto

La búsqueda coincide con los nombres visibles en el mapa. Úsala cuando conozcas el nombre, como ARev, Campo de amapolas, Escombrera o Luces errantes. Si solo sabes el tipo, como armadura, comerciantes o llaves, abre su capa.

Cuando seleccionas un marcador, la URL conserva el punto, los filtros activos y la vista. Copia esa dirección para que otra persona abra exactamente el mismo lugar.

Algunos marcadores también reflejan condiciones de la partida. Las apariciones de artefactos son variables porque el juego elige el objeto. Los objetivos de misión y ciertos personajes dependen del avance, que decide cuál está activo.

Capas densas que empiezan apagadas

Los suministros y encuentros están disponibles sin llenar la primera vista de iconos.

Activa uno de estos filtros de forma temporal, revisa el sector ampliado y apágalo antes de planear el siguiente tramo. Varios filtros densos en la escala completa ocultan caminos y objetivos pequeños.

Accesorios en filtros propios

El mapa separa 31 posiciones de silenciadores, 36 posiciones de miras, 64 posiciones de cargadores y 5 posiciones de accesorios inferiores.

Un marcador puede señalar un accesorio suelto, uno ya instalado en un arma colocada o uno garantizado dentro de un contenedor específico. El botín condicional de contenedores, el inventario de las tiendas y los modelos compatibles no cuentan como posiciones de accesorios.

Elegir filtros según la tarea

El total también incluye misiones, personajes, suministros dinámicos, campos anómalos, servicios, notas, registros de PDA y camas. Deja visibles únicamente los datos que ayuden con la ruta actual.

Confirma que exista el filtro que necesitas y que la búsqueda abra el punto correcto. Para una primera consulta, abre el mapa completo con lugares. Agrega un filtro denso solo cuando resuelva el siguiente problema del recorrido.

Mapas de esta guía

  1. Cómo iniciar S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope: partidas

    El punto más natural para iniciar S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope es después de salir de la Zona segura, cuando comienza Las respuestas tienen un precio. También puedes usar una partida válida o el acceso directo al DLC.Leer la guía
  2. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: mapa de Bosque ferroso

    El mapa muestra lugares y botín de S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope dentro del Bosque ferroso y la CNC. Usa el diario para las misiones y confirma en tu partida los servicios disponibles.Leer la guía
  3. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: modelos del Update 2.0

    El mapa tiene marcadores fijos de la actualización 2.0 para ARev, GP3A y Fora-230. Los demás modelos nuevos sin un punto fijo publicado quedan fuera de esta lista.Leer la guía
  4. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: mapa de Exoesqueleto

    El mapa actual reúne 106 posiciones de equipo normal y 2 marcadores del traje. De ellas, 12 incluyen modelo en el nombre.Leer la guía
  5. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: hallazgos y Detectores

    Zonas de artefactos señala 95 puntos donde el objeto puede variar. Artefactos muestra 29 objetos fijos con nombre, junto con anomalías y dispositivos.Leer la guía