S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 전체 존과 DLC 지역 인터랙티브 지도
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 지도에는 17,109개 마커가 49개 레이어에 있으며, 철의 숲과 초르노빌 원자력 발전소의 경계, 장소, 전리품도 함께 표시됩니다.
이 글에서 쓰는 레이어
게임 인터랙티브 지도는 게임 세계 전체를 한 장의 연속된 화면에 보여 줍니다. 지도에는 17,109개 마커가 49개 레이어에 있으며, 22개 지역의 이름과 경계도 표시됩니다. S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope에서 추가된 철의 숲과 초르노빌 원자력 발전소 역시 같은 지도 안에 있습니다.
마커에는 임무 목표, NPC 위치, 보급품이 포함됩니다. 같은 아이템이나 목표를 가리키는 마커가 여러 개일 수 있고, NPC는 이야기 진행에 따라 이동할 수 있습니다. 일부 보급품은 동적으로 생성됩니다. 지도에 점이 보인다는 사실과 현재 저장 파일에서 그 대상이 활성화됐다는 사실은 따로 확인해야 합니다.
장소 레이어부터 열기
이 문서의 링크는 281개 랜드마크를 먼저 표시합니다. 지역을 고른 뒤 목적에 맞는 레이어 하나를 추가하세요. 보급품처럼 마커가 많은 레이어는 확대하기 전까지 꺼 두는 편이 읽기 쉽습니다.
| 레이어 | 마커 | 알맞은 용도 |
|---|---|---|
| 은닉처 | 1,515 | 단서가 있는 보관함이나 이름이 있는 숨겨진 물자 검색 |
| 이름 있는 NPC | 804 | 퀘스트 상태에 따라 등장 여부가 달라지는 인물 찾기 |
| 대피소 | 578 | 침대와 구분해서 방출 피난 장소 찾기 |
| 보조 임무 | 174 | 보조 퀘스트의 조건부 목표 확인 |
| 무기 | 479 | S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope 지역을 포함한 고정 무기 획득 지점 확인 |
| 주요 임무 | 230 | 진행도에 따라 달라지는 이야기 목표 확인 |
| 랜드마크 | 281 | 이름이 붙은 지점과 기준점 읽기 |
| 변동 변이 생성물 지점 | 95 | 게임이 변이 생성물를 선택할 수 있는 위치 찾기 |
49개 레이어를 한꺼번에 켜면 개별 경로가 가려집니다. 대상 하나를 고르고, 다음 판단에 필요한 보조 레이어만 더하세요. 긴 수집 경로를 준비할 때는 보관함과 침대처럼 목적이 분명한 조합이 편합니다.
레이어를 추가할 때마다 새 정보가 실제로 필요한지 확인하세요. 지역 이름을 이미 읽었다면 랜드마크를 잠시 끄고 목표 마커만 남겨도 됩니다. 반대로 위치 설명이 모호하면 랜드마크를 다시 켜서 주변 기준점과 비교하세요.
22개 지역을 한 지도에서 살펴보기
지역 경계에는 자톤, 쓰레기장, 프리피야티, SIRCAA 같은 기본 게임 세계 지역과 확장팩의 지역, 초르노빌 원자력 발전소가 함께 들어 있습니다. 현재 지역 목록은 지도에 보이는 이름을 기준으로 확인하면 됩니다.
검색 결과가 지역 이름만 알려 줄 때는 해당 레이어를 유지하세요. 장소 이름을 검색한 다음 지역 경계의 어느 쪽에 있는지 확인합니다. 서로 맞닿은 지역에서는 화면상 직선거리가 짧아도 실제로 이용할 수 있는 길이 길게 돌아갈 수 있습니다.
게임 세계의 면적은 60제곱킬로미터가 넘습니다. 지도에서 가까워 보이는 두 점 사이에도 도로, 지형, 막힌 통로가 놓일 수 있습니다. 마커 간격만 보고 이동 시간을 판단하지 말고, 게임 안에서 통과 가능한 길을 따라가세요.
DLC 지역에서 기본 게임 서비스로 되돌아갈 때도 지도를 바꿀 필요가 없습니다. 지역 경계를 그대로 둔 채 안내인이나 수리 담당자 레이어를 더하면 DLC 목표와 기본 게임 거점의 관계를 한 화면에서 볼 수 있습니다.
이름 검색과 정확한 마커 링크 사용하기
검색은 지도에 표시된 이름을 찾습니다. ARev, 환상초밭, 폐기물 더미, 방황하는 빛처럼 정확한 이름을 안다면 검색을 쓰세요. 방어구, 상인, 해제 아이템처럼 종류만 알 때는 레이어 필터가 더 알맞습니다.
마커를 열면 선택한 점, 활성 레이어, 현재 화면 범위가 주소에 보존됩니다. 같은 위치를 다시 열거나 다른 사람에게 전달하려면 그 주소를 복사하면 됩니다. 지도 전체를 다시 연 뒤 이름을 또 찾는 수고를 줄일 수 있습니다.
마커의 조건도 읽어야 합니다. 변이 생성물 생성 지점은 게임이 결과를 고르므로 동적입니다. 임무 목표와 일부 NPC는 저장 파일의 상태에 따라 활성 여부가 달라집니다. 링크는 위치를 고정하지만 이야기 상태까지 바꾸지는 않습니다.
검색 결과를 연 뒤 관련 없는 레이어를 끄면 선택한 점은 그대로 남습니다. 한 지점을 설명할 때는 이 상태의 주소를 공유하는 편이 전체 레이어를 켠 주소보다 알아보기 쉽습니다.
마커가 많은 레이어는 가까이서만 켜기
보급품과 조우 정보는 첫 화면을 가리지 않도록 따로 사용할 수 있습니다.
이 레이어들은 잠깐 켰다가 끄는 방식으로 사용하세요. 현재 살펴보는 구역을 확대하고 필요한 레이어 하나를 켭니다. 확인을 마치면 다음 경로를 고르기 전에 다시 끕니다. 그러면 작은 목표가 수많은 보급품 아이콘 아래에 묻히지 않습니다.
보급품과 위험 지대가 동시에 필요할 수도 있지만, 먼저 목표 주변까지 이동 경로를 정한 뒤 추가하는 편이 낫습니다. 전체 게임 세계 화면에서 두 레이어를 같이 켜면 도로와 지역 이름을 읽기가 어렵습니다.
무기 부착물 레이어 구분하기
부착물은 31개 소음기 위치, 36개 조준경 위치, 64개 탄창 위치, 5개 총열 하부 부착물 위치로 나뉩니다.
마커는 바닥에 놓인 부착물, 배치된 무기에 이미 장착된 부착물, 특정 보관함에서 확정적으로 나오는 부착물을 가리킬 수 있습니다. 조건부 보관함 전리품, 상점 재고, 호환 무기는 부착물 위치 수에 포함되지 않습니다.
처음에는 랜드마크만 켠 전체 지도를 여세요. 다음 행동을 결정하는 레이어만 하나씩 더하고, 역할이 끝난 레이어는 끄세요. 이 방식이면 임무, 수집, 서비스 경로를 같은 지도에서 다루면서도 화면을 읽을 수 있습니다.
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