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Zona: mapa completo de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

El mapa de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl reúne 17.109 marcadores en 49 capas, con fronteras, lugares y botín del Bosque férreo y la PENC.

Compilación del juego 24914692

Capas que usa esta guía

El mapa interactivo del juego cubre todo el mundo abierto en una sola vista continua. Contiene 17.109 marcadores repartidos en 49 filtros, con límites y nombres para 22 regiones. Bosque férreo y PENC, de S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope, están en el mismo mapa.

Los marcadores incluyen objetivos de misión, posiciones de PNJ y puntos de suministros. Más de un marcador puede corresponder al mismo objeto u objetivo. Algunos PNJ se mueven con la historia y ciertos suministros aparecen de forma variable.

Empezar con el filtro Ubicaciones

Esta guía abre el mapa con las 281 Ubicaciones visibles. Elige una región antes de añadir una capa de objetivo. Deja cerradas las capas densas de suministros hasta haber ampliado la mundo.

CapaMarcadoresPara qué sirve
Alijos1515Contenedores vinculados a pistas y búsquedas por nombre
PNJ con nombre804Personajes cuya presencia puede depender de una misión
Refugios578Protección ante emisiones, separada de las camas
Misiones secundarias174Objetivos condicionales de tareas opcionales
Armas479Recogidas fijas, incluidas posiciones de S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope
Misiones principales230Objetivos de historia que cambian con el progreso
Lugares281Lugares y puntos de referencia con nombre
Apariciones variables95Lugares donde el juego puede elegir el artefacto

Abrir todos los filtros a la vez dificulta la lectura. Empieza con un objetivo y añade otro tipo de punto solo si responde a una pregunta de ruta. Por ejemplo, escondrijos y camas ayudan antes de un recorrido largo. Los 49 filtros juntos no forman una vista práctica para desplazarse.

Recorrer las 22 regiones en un mapa

La división regional incluye áreas del juego base como Páramo, Vertedero, Prypiat e ICIZAC, junto a las dos regiones de la expansión mencionadas antes. Consulta las etiquetas del mapa para ver la lista regional actual.

Los límites ayudan cuando un resultado solo indica la región. Activa los lugares, busca el nombre y comprueba en qué lado de la frontera está. Cerca de dos regiones contiguas, una distancia corta en pantalla puede esconder una ruta utilizable mucho más larga.

Lal mundo del juego ocupa más de 60 kilómetros cuadrados. Carreteras, terreno y pasos bloqueados deciden el recorrido jugable. No conviertas una separación pequeña en pantalla en una promesa de viaje corto.

Búsqueda, filtros y enlaces exactos

La búsqueda utiliza los nombres que aparecen en el mapa. Escribe ARev, Campo de amapolas, Escombrera o Luces errantes cuando conozcas el nombre. Si solo sabes el tipo, como blindaje, comerciantes o llaves, abre el filtro correspondiente.

Al seleccionar un marcador, la URL conserva el punto, los filtros activos y la vista actual. Copia esa dirección para que otra persona abra el mismo lugar, no el mapa general.

Algunos puntos incluyen un estado condicionado por el juego. Las apariciones de artefactos son dinámicas porque el juego elige el objeto. Los objetivos de misión y ciertos PNJ dependen de la fase activa en la partida.

Capas densas que empiezan desactivadas

Los datos de suministros y encuentros están disponibles sin cubrir de iconos la primera vista.

Activa uno de estos filtros de forma temporal, revisa el sector ampliado y vuelve a cerrarlo antes de elegir el siguiente trayecto. Dejar varios encendidos en la escala completa oculta carreteras y objetivos pequeños.

Filtros propios para accesorios

El mapa separa 31 posiciones de silenciadores, 36 posiciones de miras, 64 posiciones de cargadores y 5 posiciones de accesorios inferiores.

Un marcador puede señalar un accesorio suelto, uno instalado en un arma colocada o uno garantizado dentro de un contenedor concreto. El botín condicional de contenedores, el inventario de tiendas y los modelos compatibles no cuentan como posiciones de accesorios.

Elegir las capas según la tarea

El total incluye además misiones, PNJ, suministros dinámicos, campos anómalos, servicios, notas, registros de PDA y camas. Deja visibles solo los datos que ayuden con el trayecto actual.

Comprueba que existe el filtro necesario y que el resultado de búsqueda abre el punto correcto. Para una primera consulta, abre el mapa completo con lugares. Añade un filtro denso solo cuando resuelva el siguiente problema de la ruta.

Mapas de esta guía

  1. Cómo iniciar S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope: partidas

    El momento más natural para iniciar S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope es tras salir de la Zona segura, cuando empieza Las respuestas tienen un precio. También sirven una partida válida o el inicio directo del DLC.Leer la guía
  2. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: mapa de Bosque férreo

    El mapa muestra lugares y botín de S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope en el Bosque férreo y la PENC. Usa el diario para las misiones y confirma en tu partida los servicios disponibles.Leer la guía
  3. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: modelos del Update 2.0

    El mapa tiene marcadores fijos de la actualización 2.0 para ARev, GP3A y Fora-230. Los demás modelos nuevos sin un punto fijo publicado quedan fuera de esta lista.Leer la guía
  4. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: mapa de Exoesqueleto

    El mapa actual tiene 106 posiciones de equipo normal, 2 marcadores de ese traje y 12 posiciones cuyo nombre incluye modelo.Leer la guía
  5. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: hallazgos y Detectores

    Apariciones de artefactos marca 95 puntos donde el objeto puede variar. Artefactos muestra 29 recogidas fijas con nombre, junto a capas de anomalías y dispositivos.Leer la guía