S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: hallazgos y Detectores
Apariciones de artefactos marca 95 puntos donde el objeto puede variar. Artefactos muestra 29 recogidas fijas con nombre, junto a capas de anomalías y dispositivos.
Capas que usa esta guía
Usa Apariciones de artefactos para los 95 lugares donde el artefacto puede cambiar. Usa Artefactos para las 29 recogidas fijas que tienen un nombre concreto. Las dos capas responden a búsquedas distintas.
Abre objetos, apariciones, sectores peligrosos, anomalías de arco y dispositivos. Cuando hayas elegido una zona, retira Campos anómalos. Sus 1523 marcadores ayudan al ampliar una región, pero tapan carreteras y puntos pequeños en la vista completa.
Apariciones variables frente a objetos fijos
| Capa | Marcadores | Qué significa el punto |
|---|---|---|
| Apariciones de artefactos | 95 | Un lugar donde el artefacto puede variar |
| Artefactos | 29 | Recogidas fijas como Bola de fuego, Batería, Mica, Costra, Roca líquida, Fulgor parpadeante y otros objetos con nombre |
| Suministros de artefactos | 33 | Suministros separados de las dos capas de ubicaciones |
El juego puede elegir un artefacto diferente en un mismo punto de aparición. Por eso la ficha lo identifica como aparición variable. No interpretes ese marcador como la garantía de un objeto concreto.
Si necesitas una recogida fija con nombre, búscala antes de abrir todo el filtro. Para un recorrido general, trabaja con los 95 puntos de aparición y marca únicamente los lugares que hayas comprobado en el juego.
Las 6 anomalías de arco
Entre las anomalías de arco están Bulbo, Niebla, Tornado, Luces errantes, Remolino de fuego, Fulgor y Campo de amapolas. Son lugares con nombre que sirven como referencia en el mundo del juego.
Puedes abrir Luces errantes o abrir Campo de amapolas directamente. Así no tienes que buscar el lugar entre los iconos de anomalías que lo rodean.
Los marcadores de anomalías de arco identifican puntos de referencia. No garantizan que en ellos aparezca un artefacto concreto. Para una recogida fija, comprueba también el filtro Artefactos.
Usar los 1523 sectores peligrosos
Campos anómalos señala las posiciones peligrosas repartidas por el mundo del juego. Al ampliar una región, permite ver si una línea directa cruza una concentración de peligros. En la vista completa puede cubrir carreteras y capas menos numerosas.
- Abre Apariciones de artefactos y elige un grupo de puntos.
- Añade Campos anómalos y amplía ese grupo.
- Ajusta el recorrido para evitar los peligros visibles.
- Cierra Campos anómalos antes de elegir el siguiente grupo.
Cuando llegues al terreno, adapta la aproximación final a las anomalías visibles en el juego. No sigas una línea recta entre iconos como si fuera un camino seguro. El mapa sirve para decidir la zona y detectar cruces problemáticos.
Ubicaciones fijas de dispositivos
El filtro Detectores tiene 9 posiciones fijas. Estos tres modelos sirven como ejemplos para preparar una ruta.
| Detector | Marcadores fijos | Ejemplo |
|---|---|---|
| Detector Hilka | 6 | Abrir un punto del Hilka |
| Detector Eco | 2 | Abrir un punto del Eco |
| Detector Oso | 1 | Busca Detector Oso dentro de este filtro |
Cada marcador corresponde a la recogida de un detector. El alcance de búsqueda depende del modelo equipado. Si ya sabes cuál quieres, introduce el nombre oficial para evitar revisar todos los puntos.
Una vista útil para preparar el recorrido
Empieza con Apariciones de artefactos, dispositivos de rastreo, descanso y vendedores. Esa vista reúne dónde buscar, si hay un dispositivo en el trayecto, dónde dormir y dónde aparece un vendedor.
Añade Campos anómalos solo después de escoger una región. Activa las anomalías de arco cuando el objetivo sea un lugar con nombre. Abre las recogidas fijas si buscas una de las 29 posiciones registradas.
Mantén separadas las capas durante el recorrido. De este modo, una aparición variable no se confunde con una recogida fija con nombre y los campos densos no ocultan el siguiente grupo que quieres visitar.
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