S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobylアーティファクトとアノマリー地図
アーティファクト出現地点は内容が変動する95地点、アーティファクトは名称が固定された29地点です。危険地帯と検出器も別レイヤーで確認できます。
この記事で使うレイヤー
内容が変わる候補を巡るなら、**アーティファクト出現地点の95件を使います。名称まで固定された拾得物を探すなら、アーティファクト**の29件を使ってください。この二つは意味の違うレイヤーです。
アーティファクト、出現地点、アノマリーフィールド、大型アノマリー、探知機をまとめて開くと、探索に必要な種類を一度に比較できます。地域を決めた後はアノマリーフィールドを外してください。1,523件のマーカーは拡大時の経路確認には役立ちますが、ゲーム世界全体では他の点を覆いやすくなります。
出現地点と固定異常生成物の違い
| レイヤー | マーカー数 | その地点が示すもの |
|---|---|---|
| アーティファクト出現地点 | 95 | 出現する異常生成物が変わる可能性のある場所 |
| 固定異常生成物 | 29 | ファイアボール、バッテリー、マイカ、クラスト、リキッドロック、揺らめくフレアなど、名称が決まった固定配置 |
| アーティファクト物資 | 33 | 上の二種類とは別に管理される物資マーカー |
同じ出現地点でも、ゲームが別の異常生成物を選ぶことがあります。そのため、この種類のカードには動的出現地点として扱う表示があります。特定の名称を持つ固定品が必要なら、最初にその正式名で検索します。
種類を限定せずに回収経路を作る場合は、95件の出現地点から訪れる範囲を選び、確認済みの場所を記録します。出現地点を、決まった名称の品が必ず置かれる場所として読まないことが大切です。
6件の大型アノマリー
大型アノマリーには、ブルバ、ミスト、トルネード、彷徨う光、ファイアワール、フレア、ポピーフィールドといった例があります。これらは名前の付いたランドマークとして探します。
周囲の小さなアノマリーアイコンから探し始めるより、彷徨う光を直接開くか、ポピーフィールドを直接開くほうが対象を取り違えません。
大型アノマリーのマーカーが示すのはランドマークです。そこに特定の異常生成物が必ず置かれるという意味ではありません。固定品を求める場合は、対象分類を別に確認してください。
1,523件の危険地帯を経路に重ねる
アノマリーフィールドは、ゲーム世界内にある危険地帯の位置を示します。地域まで拡大すると、直線的に結んだ経路が密集した危険地帯を横切っていないか確かめられます。全体表示のままでは、道路や小さなレイヤーが隠れます。
- アーティファクト出現地点を開き、巡る一群を選びます。
- アノマリーフィールドを加え、その一群まで拡大します。
- 見えている危険地帯を避けるように経路を直します。
- 次の一群を決める前に、危険地帯をいったん消します。
現地に着いた後の最後の接近は、アイコン同士を直線で結ぶのではなく、ゲーム画面で見えている危険に合わせて調整します。マップ上の線は地域選びのために使い、現場の安全な通り方を保証するものとして扱わないでください。
探知機の固定配置
対象レイヤーには9件の固定配置があります。下の三つは、モデル名から経路を作るときの例です。
| 探知機 | 固定配置数 | 地点例 |
|---|---|---|
| ギルカ検出器 | 6 | ギルカの配置例を開く |
| エコー検出器 | 2 | エコーの配置例を開く |
| ベアー検出器 | 1 | 対象レイヤーでベアー検出器を検索 |
各マーカーが示すのは探知機を拾える固定地点です。装備しているモデルによって探索範囲は変わります。必要なモデルが決まっているなら、全件を眺めるより正式名で検索して候補を絞ります。
実際に使いやすい探索表示
最初は出現地点、探知機、寝床、トレーダーを開くと、探す場所、途中で拾える探知機、眠れる場所、売却先の四点を一つの画面で比べられます。これは一つの地域に入る前の準備用表示です。
巡る地域が決まってから危険地帯を追加します。名前のあるランドマークが目的なら大型アノマリーを加え、29件の固定品から一つを探す場合だけ固定異常生成物を加えます。
レイヤーの役割を分けておけば、変動する出現地点を、名前の決まった品の保証地点と間違えません。探索が終わった地域では確認済みの点を記録し、次の地域を選ぶ前に密集レイヤーを外すと、残りの経路を読みやすく保てます。
この記事のマップ
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