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S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

ゾーン全域を一枚の連続マップで検索できます。

ゲーム内PDAに表示されるのは現在のセーブで判明した情報だけです。このマップは固定地点、ミッション目標、アイテム、サービスをまとめ、「動的スポーン」の地点とミッション進行で変化する人物を明記します。

マップを開くゾーン ·17,109 件

マップ
1
マーカー
17,109
カテゴリ
49

マップ

ゾーン全域を一枚で確認できる連続マップ。

攻略記事

ミッション、装備、サービス、ゾーン探索の攻略ガイド。

  1. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl全ゾーン対応インタラクティブ地図

    S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobylマップには17,109マーカー、49レイヤーがあり、アイアンフォレストとCNPPを含む地域境界、ランドマーク、戦利品を一枚で確認できます。記事を読む
  2. S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope開始条件と進行手順の完全攻略ガイド

    S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hopeを自然に始める時期は、レッサーゾーンを出て「答えには代償が伴う」が始まる頃です。条件を満たした既存セーブとDLC用の新規セーブも使えます。記事を読む
  3. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of ChornobylアイアンフォレストとCNPP地図

    マップにはアイアンフォレストとCNPPのS.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hopeランドマーク、戦利品、サービス拠点が表示されます。ミッションはゲーム内ジャーナル、利用可能なサービスは現在のセーブで確認します。記事を読む
  4. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl更新2.0追加武器の固定入手場所

    Update 2.0では、ARev、GP3A、Fora-230に固定地点があります。公開済みの固定地点がないほかの新モデルは、この場所一覧の対象外です。記事を読む
  5. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobylアーマーとエクソスケルトン入手場所

    現在のマップには通常アーマーが106地点あり、ユニーク防具にはスーツが2地点あります。スーツを含む配置は12件で、モデル別に比較できます。記事を読む
  6. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobylアーティファクトとアノマリー地図

    アーティファクト出現地点は内容が変動する95地点、アーティファクトは名称が固定された29地点です。危険地帯と検出器も別レイヤーで確認できます。記事を読む
  7. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl暗視装置と双眼鏡の固定入手場所地図

    現在のS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobylマップには暗視が5地点、遠距離観察具が13地点あり、世代名付き暗視装置と三つの遠距離観察具モデルの配置例を確認できます。記事を読む
  8. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobylアイアンフォレスト金庫コード一覧

    拡張コンテンツのコード6件を手掛かり別に整理します。ビルダーキャンプは1986、エレクトリックメイズは1909、SWYD西は3546です。記事を読む
  9. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ポピーフィールド任務マーカー地図

    ポピーフィールドにはアーチアノマリーが1地点、同名の条件付きサイドミッション目標が7地点あり、ポモルとミティヤイは別のNPCマーカーです。記事を読む
  10. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobylスタッシュと鍵・PDA・メモ地図

    スタッシュ、鍵、PDA、メモ、ミッション物品は別々の五レイヤーにあり、合計1,868件を種類ごとに検索できます。記事を読む
  11. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobylファストトラベルと拠点サービス地図

    サービス別に、ガイド13地点、トレーダー38地点、技術者23地点、医療担当14地点、拠点23地点、ベッド51地点があります。記事を読む

このマップに載っているもの

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl マップのカテゴリーと、それぞれのマーカー数。

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl のマップについて

Stalker 2のスタッシュはどこ?
スタッシュレイヤーはゾーン全域のコンテナを表示します。手掛かり付きのスタッシュは、ゲーム内と同じ名前と説明で表示されます。
アーティファクトはどこに出現する?
出現地点レイヤーは生成場所を表示します。出現するアーティファクトはゲームが選ぶため、各地点のステータスは「動的スポーン」と表示されます。
メインとサイドミッションも載っている?
はい。メインとサイドミッションは別レイヤーです。進行に応じて有効な目標が変わる場合があります。
トレーダー、技術者、医療担当、ガイドはどこ?
各サービスレイヤーは、トレーダー、技術者、医療担当、ガイドのマーカーをゲーム内名で表示します。
どのミュータントを絞り込める?
巣レイヤーは遭遇タイプで絞り込めます。ブラッドサッカー、キメラ、コントローラー、ミュータントジャイアント、スノーク、バユンなどが対象です。
巣では必ずミュータントに会える?
いいえ。遭遇エリアは固定ですが、A-Lifeの影響でミュータントが再出現したり、出現状況が変わったりします。そのため、各地点には「動的スポーン」と表示されます。
PDAとメモは分かれている?
はい。PDAとメモは別レイヤーで、名前のあるアイテムはゲーム内と同じ名前と説明で表示されます。
ゾーンで眠れる場所はどこ?
ベッドレイヤーは使用可能なベッドを表示します。シェルターは、すべてにベッドがあるわけではないため別レイヤーです。
一部のNPCがミッション進行で変化するのはなぜ?
名前のある人物は物語の進行で移動、消失、交代します。各マーカーに誰が現れるかは物語の進行状況で決まります。
発見済みの地点を保存できる?
発見済みにするとマーカーが薄くなります。発見済みの地点、レイヤー、最後の表示はブラウザに保存され、リンクにも表示位置が入ります。