S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl全ゾーン対応インタラクティブ地図
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobylマップには17,109マーカー、49レイヤーがあり、アイアンフォレストとCNPPを含む地域境界、ランドマーク、戦利品を一枚で確認できます。
この記事で使うレイヤー
ゲームインタラクティブマップは、ゲーム世界全域を一枚の連続した地図で表示します。17,109件のマーカーが49レイヤーに分かれ、22地域の境界と名称を確認できます。S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of HopeのアイアンフォレストとCNPPも同じマップに含まれます。
マーカーには、ミッション目標、NPCの位置、物資地点が含まれます。同じアイテムや目標を複数のマーカーが示すことがあり、NPCは物語に合わせて移動する場合があります。一部の物資は動的に出現します。総数を、すべて異なる固定品の数として扱わないでください。
最初はロケーションだけを表示する
このページは、281件のロケーションを表示した状態で開きます。地域を選んでから目的のレイヤーを一つ追加し、物資のように点数が多いレイヤーは十分に拡大するまで切ったままにします。
| レイヤー | マーカー数 | 向いている使い方 |
|---|---|---|
| スタッシュ | 1,515 | 手掛かりに結び付いた容器や、名前のある隠し場所の検索 |
| 名前付きNPC | 804 | クエスト進行で利用可否が変わる人物の確認 |
| シェルター | 578 | 寝床とは別に、エミッションを避ける場所の確認 |
| サイドミッション | 174 | 条件付きの任意任務目標 |
| 武器 | 479 | S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hopeを含む固定武器配置 |
| メインミッション | 230 | 物語進行で変わる目標 |
| ランドマーク | 281 | 名前付きの場所と基準点 |
| 変動異常生成物地点 | 95 | ゲームが異常生成物を選ぶ可能性のある地点 |
すべてのレイヤーを一度に開くと、個別の経路を読みにくくなります。目的を一つ決め、経路上の判断に必要なときだけ二つ目を追加します。たとえば長い巡回の前に隠し場所と寝床を重ねると、回収地点と休める場所を比べられます。49レイヤー全体を常時表示する必要はありません。
22地域を一枚で移動する
地域境界には、ザトン、ガーベジ、プリピャチ、SIRCAAなどのベースゲーム地域と、拡張コンテンツの二地域が並びます。現在の完全な地域一覧は、マップに表示される名称から確認してください。
検索結果に地域名しかない場合は境界表示を使います。ランドマークを有効にし、場所の正式名を入力して、選んだ地点がゲーム世界のどちら側にあるか地域ラベルで確かめます。隣接地域では画面上の短い間隔の間に、実際には長い移動経路が隠れていることがあります。
ゲーム世界の広さは60平方キロメートルを超えます。地図で近く見えても、道路、地形、通れない経路によって移動が長くなる場合があります。地域境界までの直線ではなく、実際に通れる道路や入口を選びます。
検索、フィルター、マーカー共有
検索はマップに表示される名称に一致します。ARev、ポピーフィールド、ボタ山、彷徨う光のように名称が分かる場合は検索します。スーツ、商人、解除用アイテムのように種類だけ分かる場合はレイヤーフィルターを使います。
マーカーを開くと、選択地点、有効なレイヤー、現在の表示範囲がURLに残ります。同じ場所を別の人に見せたい場合は、その状態でアドレスをコピーしてください。ゲーム世界全体の初期表示ではなく、選んだ地点が開きます。
ゲームの状態に関係するマーカーもあります。異常生成物生成地点はゲームが品を選ぶため動的です。ミッション目標や一部のNPCは現在のセーブによって有効な状態が変わります。マップにあることと、今の物語段階で利用できることを分けて確認します。
初期表示で切られている密集レイヤー
物資や遭遇の情報は用意されていますが、最初から全件を重ねると他のアイコンを覆います。
これらは一時的に使うのが適しています。作業中の地域まで拡大して一種類だけ有効にし、確認が済んだら次の経路を決める前に外します。
武器アタッチメントは種類ごとに開く
アタッチメントには、サプレッサー31地点、光学機器36地点、マガジン64地点、アンダーバレル装備5地点の別レイヤーがあります。
マーカーは、単体で置かれたアタッチメント、配置済み武器に装着されたもの、特定の容器に保証されたものを示す場合があります。条件付きの容器内戦利品、店の在庫、対応武器はアタッチメントの配置数には含めません。
今の作業に必要なレイヤーを選ぶ
総数にはミッション目標、NPC、動的な物資、危険地帯、サービス、文書、携帯端末記録、寝床も含まれます。現在の経路を決める情報だけを残してください。
最初に必要なレイヤーがあるかを確認し、検索結果を開いて正しい地点かを確かめます。初回はランドマーク付きの全体マップから始め、次の問題を解く場合だけ密集レイヤーを追加すると、個別のマーカーを見失いません。
この記事のマップ
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