S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of ChornobylアイアンフォレストとCNPP地図
マップにはアイアンフォレストとCNPPのS.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hopeランドマーク、戦利品、サービス拠点が表示されます。ミッションはゲーム内ジャーナル、利用可能なサービスは現在のセーブで確認します。
この記事で使うレイヤー
アイアンフォレストとCNPPは、ほかの地域と同じ全体マップにあります。地域境界を表示したまま、S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hopeのロケーション、スタッシュ、武器、遭遇、変動異常生成物地点を目的別に切り替えられます。
S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hopeの二地域境界内には、ロケーションが1件、サービス拠点が3件、隠し場所が117件、ミュータントの巣が10件、変動異常生成物地点が7件あり、固定アイテムの配置も記録されています。クエストの確認にはゲーム内ジャーナルを使い、サービスNPCを現在利用できるかはセーブ内で確認してください。
アイアンフォレストを全体マップから開く
地域をロケーションとサービス拠点付きで開くと、その地域を中心に表示できます。点数の多い戦利品レイヤーを追加する前にランドマークを残し、名前付きの場所を移動の基準にします。多数の容器アイコンだけでは、道路や地域内の位置を読み取りにくくなります。
初めて訪れるときは、次の順番が分かりやすいです。
- 地域をランドマーク、サービス拠点付きで開きます。
- 現在片付ける区画だけ、隠し場所を追加します。
- 名前のある装備を探す場合は、隠し場所を武器かアーマーへ切り替えます。
- 現在のDLC目標はゲーム内ジャーナルで確認します。対象レイヤーにはベースゲームの目標も含まれます。
この順番なら、道路、ランドマーク、地域境界を見える状態に保てます。医療物資、弾薬物資、アノマリーの各レイヤーは地域内の確認に使えますが、全地域表示で開いたままにすると経路を隠します。
CNPPの地図表示と物語進行を分ける
地域にも名前付きの地域境界があります。この境界が示すのはマップ上の位置です。そこで進められるミッションは物語進行で決まります。
S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hopeの進行がアクセスを制御します。GSCによると、拡張の後半はベースミッション**「些細な事件」**の完了後に利用可能になります。地図に地域が見えていても物語を続けられない場合、表示されていない入口を探すのではなくミッション進行を確認してください。
地域をランドマークと隠し場所付きで開くと地域を中心にし、ベースゲームの物語目標を表示せずに探索地点を見られます。
地域境界を移動の目安にする
輪郭線は地域の境界を示します。実際に越えられる場所は、水場、壁、地形、ミッションのロック、地下経路にも左右されます。
ランドマークかミッションマーカーを目的地に選び、ゲーム内の道路と入口をたどります。画面で短く見えるという理由だけで、地域境界上の最寄り点へ直進しないでください。
選択したマーカーのリンクには、地図の位置と表示状態が残ります。移動にかかる時間は画面上の間隔ではなく、地形と利用可能な経路で決まります。
S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hopeで組み合わせるレイヤー
| 目的 | 開くレイヤー |
|---|---|
| 新しい地域へ入る | ランドマークとサービス拠点 |
| 物語を進める | ランドマークを開き、ゲーム内ジャーナルを確認 |
| 新しい銃を探す | 武器とユニーク武器 |
| ミッション前に準備する | トレーダー、修理係、治療係、寝床 |
| 任意の戦利品を巡る | 隠し場所、解除用アイテム、文書、携帯端末記録 |
表示が読みにくくなったら、マーカー数が最も多いレイヤーから外します。アノマリーフィールドは1,523件、回復用品は2,039件、銃弾類は1,556件あります。どれも二つのDLC地域全体に重ねるより、目的地の近くまで拡大してから使うほうが適しています。
22地域の中でDLC地域を見る
地域表示では、二つのDLC地域がベースゲーム世界の各地域と同じ地図に並びます。別の一覧を作るのではなく、マップのラベルから現在の完全な地域名を確認してください。
DLCがベースゲーム世界へ戻る移動を含むときも、地図を切り替える必要はありません。マーカーを選んだ状態でURLをコピーすれば、S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hopeの目標とベースゲーム側のサービスを行き来しても、元の選択地点と表示範囲へ戻れます。
この記事のマップ
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