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Mappa completa di Foresta di Ferro e Centrale nucleare

La mappa di S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl mostra punti e bottino di S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope in Foresta di Ferro e Centrale nucleare. Usa il diario di gioco per le missioni DLC e conferma i servizi disponibili nel salvataggio corrente.

Versione del gioco 24914692

Livelli usati da questa guida

Foresta di Ferro e Centrale nucleare si trovano sulla stessa mappa completa di S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl delle altre regioni. I loro confini restano visibili mentre filtri punti, contenitori, raccolte, incontri e punti dinamici di S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope.

Dentro i due confini DLC, la mappa indica 1 punti, 3 centri, 117 contenitori, 10 tane dei mutanti, 7 punti dinamici e raccolte fisse. Per le missioni usa il diario di gioco e conferma nel salvataggio la disponibilità dei PNG che offrono servizi.

Trovare Foresta di Ferro sulla mappa completa

Apri la regione con Luoghi e i centri. Il collegamento centra la regione. Lascia visibili i punti prima di aggiungere un livello di bottino molto denso, perché i punti di riferimento con nome sono più leggibili di una massa di contenitori.

Per la prima visita segui questo ordine:

  1. Apri la regione con Luoghi e i centri.
  2. Aggiungi Depositi soltanto nella sezione che vuoi controllare.
  3. Sostituisci Depositi con Armi o Corazze se stai cercando un oggetto con nome.
  4. Leggi il diario di gioco per identificare l’obiettivo DLC attivo, perché la categoria principale comprende anche incarichi della storia base.

Questo ordine conserva strade, punti e bordo regionale. I livelli medici, dei proiettili e dei settori pericolosi contengono abbastanza punti da nascondere il tragitto se rimangono aperti su tutta la regione.

Trovare la Centrale nucleare senza confondere mappa e storia

La seconda regione ha un confine con nome. Il bordo ne mostra la posizione, mentre i progressi narrativi decidono quali missioni siano accessibili.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope sblocca la seconda parte dopo la missione base Un incidente trascurabile, secondo GSC. Se vedi la regione sulla mappa ma la storia non continua, controlla i progressi della missione invece di cercare un ingresso non indicato.

Apri la regione con Luoghi e Depositi. La vista centra la regione e non mostra gli obiettivi della storia base. Da lì puoi aggiungere il tipo di oggetto richiesto senza coprire tutta l’area.

La visibilità del confine non è un controllo di accesso. Trattala come orientamento geografico, poi verifica nel diario se il salvataggio ha raggiunto la fase necessaria.

Usare il confine regionale per orientarsi

Il contorno segna il limite della regione. I passaggi reali continuano a dipendere da acqua, muri, terreno, blocchi delle missioni e percorsi sotterranei.

Scegli un luogo o un indicatore di missione come destinazione, poi segui le strade e gli ingressi del gioco. Non dirigerti verso il punto più vicino del bordo solo perché sullo schermo sembra più corto. Il bordo non indica un varco.

Un collegamento a un indicatore conserva la posizione della mappa. La durata del viaggio dipende però dal terreno e dagli accessi utilizzabili. Se un percorso sembra diretto ma incontra una barriera, torna al luogo con nome più vicino e cerca l’entrata prevista nel gioco.

Livelli utili per S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope

ObiettivoLivelli da aprire
Entrare in una nuova areaPunti di riferimento e centri
Seguire la storiaPunti di riferimento con nome, poi consulta il diario di gioco
Trovare nuove raccolteArmi e fucili unici
Prepararsi a una missioneMercanti, tecnici, medici e posti per dormire
Controllare il bottino facoltativoContenitori, oggetti d’accesso, appunti e palmari

Se la vista diventa illeggibile, rimuovi prima il livello più grande. Campi anomali ha 1523 indicatori, Scorte mediche ne ha 2039 e Scorte di munizioni ne ha 1556. Tutti e tre funzionano meglio da vicino che sulla vista combinata delle regioni DLC.

Per una raccolta, scegli una sezione piccola del confine e completa un livello alla volta. Passa a quello successivo soltanto dopo aver segnato i punti già controllati. In questo modo non confondi un deposito con un oggetto di missione o un punto dinamico.

Le due aree DLC fra 22 regioni

La sovrapposizione regionale mantiene entrambe le aree DLC accanto alle zone del gioco base. Usa le etichette aggiornate sulla mappa come elenco completo, invece di tenere una lista separata.

Una sola superficie è utile quando il DLC ti rimanda nel mondo di gioco base. L’indirizzo di una scheda conserva il punto selezionato e la vista, quindi puoi passare da un obiettivo dell’espansione a un servizio della storia base senza cambiare mappa.

Prima di lasciare una regione, copia il punto di ritorno e conserva attivi soltanto i livelli necessari. Quando torni, riaprirai lo stesso settore con il confine ancora visibile e potrai continuare il controllo dal luogo già scelto.

Mappe di questa guida

  1. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: mappa interattiva

    La mappa di S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl contiene 17.109 indicatori in 49 livelli, inclusi confini con nome, punti e bottino per Foresta di Ferro e Centrale nucleare.Leggi la guida
  2. S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope: guida completa all'avvio

    Il punto più naturale per iniziare S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope è dopo aver lasciato la Zona Inferiore, quando comincia Le risposte hanno un prezzo, ma funzionano anche un salvataggio idoneo o l'avvio rapido del DLC.Leggi la guida
  3. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: mappa fucili 2.0

    La mappa ha punti fissi dell'aggiornamento 2.0 per ARev, GP3A e Fora-230. Gli altri modelli nuovi senza un punto pubblicato restano fuori da questo elenco di posizioni.Leggi la guida
  4. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: mappa armature

    La mappa attuale di S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl contiene 106 posizioni di equipaggiamento standard e 2 punti Corazza unica per la corazza, oltre a 12 posizioni di tute assistite; sotto sono confrontati alcuni modelli.Leggi la guida
  5. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: anomalie e raccolte

    Il livello Punti reperto indica 95 punti in cui l'oggetto anomalo può cambiare. Il livello Reperti mostra 29 oggetti fissi con nome, mentre anomalie e dispositivi aiutano a costruire il percorso.Leggi la guida