S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: interaktive Karte
Die Karte Zone für S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl enthält 17.109 Marker in 49 Ebenen sowie Grenzen und Landmarken in Eisenwald und AKW. Beide Erweiterungsgebiete, Eisenwald und AKW, liegen auf derselben Ansicht.
Ebenen in diesem Guide
Die interaktive Spielkarte zeigt die gesamte Spielwelt ohne Kartenwechsel. Sie enthält 17.109 Marker in 49 Ebenen und Grenzen für 22 benannte Regionen. Eisenwald und AKW aus S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope liegen auf derselben Karte wie die Gebiete des Hauptspiels.
Unter den Kartenmarkern sind Missionsziele, NPC-Positionen und Vorräte. Mehrere Punkte können sich auf denselben Gegenstand oder dasselbe Ziel beziehen. NPCs wechseln mit der Geschichte ihren Ort, während manche Vorräte dynamisch erscheinen. Die Gesamtzahl ist deshalb keine Liste ebenso vieler einzigartiger Sammelobjekte.
Mit der Ebene Orte beginnen
Diese Seite öffnet 281 Orte. Wähle zuerst eine Region und füge danach genau eine Zielebene hinzu. Dichte Vorratsebenen bleiben besser ausgeschaltet, bis du weit genug hineingezoomt hast.
| Ebene | Marker | Sinnvoller Einsatz |
|---|---|---|
| Behälter | 1.515 | Benannte Depots und Suchen anhand eines Hinweises |
| Benannte NPCs | 804 | Figuren, deren Verfügbarkeit von Quests abhängen kann |
| Schutzräume | 578 | Schutz vor Emissionen, getrennt von Schlafplätzen |
| Nebenmissionen | 174 | Bedingte Ziele aus optionalen Aufträgen |
| Waffen | 479 | Feste Aufnahmen einschließlich kartierter Fundstellen aus S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope |
| Hauptmissionen | 230 | Storyziele, die sich mit dem Fortschritt ändern |
| Landmarken | 281 | Benannte Plätze und Wegpunkte |
| Artefakt-Spawns | 95 | Stellen, an denen das Spiel ein Artefakt auswählt |
Alle Ebenen gleichzeitig zu öffnen macht einzelne Wege schwer lesbar. Beginne mit deinem Ziel und schalte eine zweite Ebene nur zu, wenn sie eine Routenfrage klärt. Behälter mit Schlafplätzen sind etwa vor einer langen Sammelrunde nützlich. Alle 49 Ebenen auf einmal helfen dabei nicht.
22 Regionen auf derselben Karte
Die Regionsansicht enthält Gebiete des Hauptspiels wie Zaton, Müllhalde, Prypjat und SIRCAA. Die beiden Erweiterungsregionen stehen daneben. Die Kartenbeschriftungen geben die derzeit vollständige Regionsliste wieder.
Eine Grenze hilft, wenn ein Suchergebnis nur die Region nennt. Aktiviere die Ortsebene, gib den Platznamen ein und prüfe am Regionsnamen, auf welcher Seite der Spielwelt du suchst. Das ist an benachbarten Gebieten wichtig, weil ein kleiner Abstand auf dem Bildschirm einen langen nutzbaren Weg verbergen kann.
Die Spielwelt umfasst mehr als 60 Quadratkilometer. Straßen, Gelände und gesperrte Wege entscheiden über die tatsächlich spielbare Strecke. Eine kurze Linie zwischen Markern sagt daher nicht, wie lange der Weg dauert.
Suche, Filter und genaue Markerlinks
Die Suche verwendet die Namen auf der Karte. Nutze sie für bekannte Begriffe wie ARev, Mohnfeld, Schlackeberg oder Irrlicht. Ebenenfilter passen besser, wenn du nur den Typ kennst, etwa Versteck, Waffe oder Nebenmission.
Ein geöffneter Marker schreibt den gewählten Punkt, die aktiven Ebenen und die Ansicht in die Adresse. Kopiere sie, wenn jemand genau dieselbe Stelle öffnen soll. So bleibt auch bei dicht beieinanderliegenden Symbolen klar, welcher Datensatz gemeint war.
Einige Marker tragen einen Status. Artefakt-Spawns sind dynamisch, weil das Spiel den Gegenstand auswählt. Missionsziele und manche NPCs sind bedingt, weil der aktuelle Spielstand ihren aktiven Zustand bestimmt.
Dichte Ebenen nur vorübergehend öffnen
Vorräte und Begegnungen sind verfügbar, ohne die erste Kartenansicht mit Symbolen zu verdecken.
| Ebene | Marker |
|---|---|
| Heilmaterial | 2.039 |
| Gefahrenbereiche | 1.523 |
| Geschossvorräte | 1.556 |
| Leichen | 1.541 |
| Getränkevorräte | 964 |
| Munition | 774 |
| Mutantenlager | 98 |
Schalte eine dieser Ebenen ein, räume den aktuellen Abschnitt ab und entferne sie vor der Planung der nächsten Route wieder. Bei großem Maßstab bleiben dadurch Straßen, Grenzen und kleine Zielgruppen erkennbar.
Eigene Ebenen für Anbauteile
Die Karte trennt 31 Schalldämpfer, 36 Zielfernrohre, 64 Magazine und 5 Unterlaufaufsätze.
Ein Marker kann einen losen Aufsatz, einen bereits an einem platzierten Modell montierten Aufsatz oder einen garantierten Fund in einem bestimmten Behälter bezeichnen. Bedingter Behälterinhalt, Händlerbestand und lediglich kompatible Modelle zählen nicht als Aufsatzfundstellen.
Ebenen nach der Aufgabe auswählen
Die Gesamtzahl umfasst außerdem Missionsziele, NPC-Positionen, dynamische Vorräte, Anomalien, Dienste, Behälter, Bewaffnung und Ausrüstung. Prüfe vor einer Route, ob es die benötigte Ebene gibt und ob die Suche den richtigen Punkt öffnet.
Für den ersten Überblick reicht die vollständige Karte mit benannten Landmarken. Füge eine dichte Ebene erst dann hinzu, wenn sie das nächste konkrete Problem löst, und entferne sie nach der Kontrolle wieder.
Karten in diesem Guide
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