S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope starten: Spielstand oder Menü
Der sauberste Einstieg in S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope liegt nach dem Verlassen von Ruhige Zone, wenn Antworten haben ihren Preis beginnt. Ein geeigneter alter Spielstand oder ein Schnellstart im Menü funktioniert ebenfalls.
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Weitere Guides zu S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: interaktive Karte
Die Karte Zone für S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl enthält 17.109 Marker in 49 Ebenen sowie Grenzen und Landmarken in Eisenwald und AKW. Beide Erweiterungsgebiete, Eisenwald und AKW, liegen auf derselben Ansicht.
Guide lesenS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: Karte der DLC-Regionen
Die Karte von S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl zeigt Landmarken und Beute aus S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope in Eisenwald und AKW. Für Eisenwald und AKW gelten die Missionsbedingungen aus S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope und die Zugangsregeln von S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope.
Guide lesenS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: Modelle aus Update 2.0
Die Karte hat feste Update-2.0-Punkte für ARev, GP3A und Fora-230. Andere neue Modelle ohne veröffentlichten festen Punkt gehören nicht in diese Ortsliste.
Guide lesenS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: Exoskelett-Karte
Die Karte trennt Rüstung von Einzigartige Rüstung. Unter Rüstung liegen 106 feste Plätze, darunter 12 Treffer für Panzerung und 2 Platzierungen für X-7-Anzug.
Guide lesenS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: Artefaktkarte
Artefakt-Spawns markiert 95 Stellen mit wechselndem Artefakt. Artefakte zeigt 29 feste Funde; Artefakte und die weiteren Anomalieebenen helfen bei der Route.
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