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Como iniciar S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope: saves

O ponto mais direto para começar S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope é depois de sair de Zona Inferior, quando As Respostas têm um Preço começa, mas um save compatível ou o início rápido pelo menu também serve.

Build do jogo 24914692

Camadas usadas neste guia

Comece S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope depois de sair de Zona Inferior, por volta do início de As Respostas têm um Preço. A GSC aponta esse momento como a entrada mais natural dentro da história principal. Você também pode carregar um save existente compatível ou criar pelo menu principal um save que pula parte do progresso.

A expansão não exige reiniciar toda a campanha. Floresta de Ferro e UNC passam a fazer parte do mesmo mundo aberto, e as duas regiões aparecem no mapa do jogo. O mapa não consegue, porém, liberar uma missão que o seu save ainda não alcançou.

Iniciar S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope com um save existente

Carregue um save criado antes do ponto sem retorno da história principal. O conteúdo da expansão fica disponível quando esse save alcança o estado de história exigido.

Se houver vários arquivos, prefira um feito durante a exploração normal do mundo aberto, não um já comprometido com a sequência final. A FAQ oficial informa que o jogo pode oferecer um save válido ou um ponto de partida personalizado quando o arquivo atual não serve para o DLC.

A primeira parte de S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope é liberada pouco depois de sair de Zona Inferior. A parte posterior exige concluir Um Pequeno Incidente. Essas verificações tratam de progresso, não de fronteiras do mapa. Ver Floresta de Ferro ou UNC na tela não significa que toda missão da expansão já está aberta naquele save.

Começar pelo menu principal

Siga esta sequência:

  1. Escolha Novo jogo.
  2. Escolha Conteúdo de DLC.
  3. Escolha Pular adiante.
  4. Selecione Início antecipado ou Início avançado.

Início antecipado coloca o novo save perto do começo do progresso relevante. Início avançado pula uma parte maior e pode usar Centelha ou A Ala como configuração da história principal. Segundo a GSC, essa escolha muda o estado inicial da campanha base, não o conteúdo dentro de S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope.

O atalho pelo menu é útil quando você não tem mais um save adequado ou quer uma partida separada para a expansão sem repetir toda a história principal.

Onde As Respostas têm um Preço entra

As Respostas têm um Preço aparece em vários pontos da lista de objetivos principais, pois seus objetivos mudam durante a missão. Os pontos repetidos não representam missões diferentes.

Use o nome como verificação de progresso, não como um único destino. Se a missão começou, você está perto da janela recomendada pela GSC. Caso o save esteja muito mais adiante, confirme também se ele permanece antes do ponto sem retorno.

Quando Um Pequeno Incidente passa a importar

A GSC cita a missão como requisito da campanha base para a segunda parte da expansão. O mapa inclui objetivos condicionais dessa missão, mas não pode concluí-la nem forçar a atualização do estado do DLC.

Se o conteúdo posterior não aparece, verifique no save se a missão foi concluída. Não viaje cedo até a área apenas porque o nome já está visível. Uma fronteira no mapa e uma etapa de história liberada são informações diferentes.

Sair do DLC e voltar ao mundo do jogo

Durante trechos normais do mundo aberto, você pode interromper a rota da expansão e voltar a outras atividades do mundo do jogo. A exceção indicada pela GSC ocorre durante uma missão subterrânea ativa. Nesse caso, conclua a missão antes de retomar a viagem livre.

Vale preparar os serviços antes de uma sequência longa. Abra centros, comerciantes, técnicos, médicos e camas para consertar equipamento, vender itens e salvar antes de avançar.

Se a expansão ainda não aparecer

Confira os pontos nesta ordem:

  • A conta possui a expansão ou recebe acesso pela Ultimate Edition ou pelo Season Pass.
  • O jogo foi atualizado para a versão atual.
  • O save carregado está antes do ponto sem retorno.
  • O save já saiu da região e alcançou As Respostas têm um Preço.
  • Para o conteúdo posterior, a missão está concluída.
  • Se nenhum save puder cumprir os requisitos, use o atalho de DLC no menu principal.

O mapa mostra onde ficam regiões e missões. Ele não corrige falta de acesso à expansão, versão desatualizada ou estado inadequado do save.

Mapas deste guia

  1. Zona: mapa completo de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

    O mapa de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl reúne 17.109 marcadores em 49 camadas, com fronteiras nomeadas, referências e saques na Floresta de Ferro e UNC.Ler o guia
  2. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl mapa: Floresta de Ferro

    O mapa mostra pontos de referência e saques de S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope na Floresta de Ferro e UNC. Use o diário do jogo para missões e confirme os serviços disponíveis no save atual.Ler o guia
  3. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: ARev e GP3A no mapa

    O mapa tem marcadores fixos do Update 2.0 para ARev, GP3A e Fora-230. Outros modelos novos sem ponto fixo publicado ficam fora desta lista.Ler o guia
  4. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: mapa de Exoesqueleto

    O mapa atual de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl tem 106 pontos de equipamento comum e 2 marcadores de Armadura única para o traje, incluindo 12 pontos de modelos; alguns modelos são comparados abaixo.Ler o guia
  5. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: coletas e Detectores

    Surgimentos de artefatos marca 95 locais onde o artefato pode variar. Artefatos mostra 29 coletas fixas e nomeadas, com camadas de anomalias e dispositivos para planejar a rota.Ler o guia