Jak zacząć S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope: zapis DLC
Najbardziej naturalny początek S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope następuje po opuszczeniu regionu Pomniejsza Zona, gdy rusza Prawda ma swoją cenę, ale działa też odpowiedni istniejący zapis lub skrót DLC z menu.
Warstwy w tym poradniku
Rozpocznij S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope po opuszczeniu obszaru oznaczonego jako Pomniejsza Zona, w chwili gdy zaczyna się Prawda ma swoją cenę. GSC wskazuje ten moment jako najbardziej naturalne miejsce w podstawowej fabule. Możesz też użyć odpowiedniego istniejącego zapisu albo utworzyć zapis skrótowy DLC z menu głównego.
Rozszerzenie nie wymaga rozpoczęcia całej gry od nowa. Dodaje Żelazny Las i CEJ do tego samego otwartego świata, a oba regiony są widoczne na mapie S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
Rozpoczęcie z istniejącego zapisu
Wczytaj zapis wykonany przed punktem bez powrotu podstawowej gry. Zawartość rozszerzenia pojawi się, gdy ten zapis osiągnie wymagany etap fabuły.
Jeśli masz kilka zapisów, wybierz jeden ze zwykłej rozgrywki w otwartym świecie, a nie plik już związany z końcową sekwencją. Oficjalne odpowiedzi GSC podają, że kiedy bieżący zapis nie spełnia wymagań DLC, gra może zaproponować prawidłowy zapis albo niestandardowy punkt startowy.
Pierwsza część S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope odblokowuje się krótko po wyjściu z Pomniejsza Zona. Późniejsza część wymaga ukończenia Mały wypadek. Są to warunki postępu, nie granice mapy. Widoczny Żelazny Las lub CEJ nie oznacza, że zapis pozwala już wejść do każdej misji rozszerzenia.
Start z menu głównego
W menu wybierz kolejno:
- Nowa gra.
- Zawartość DLC.
- Przejdź dalej.
- Wczesny start albo Zaawansowany start.
Wczesny start umieszcza nowy zapis blisko początku wymaganego postępu. Zaawansowany start przenosi go dalej i może wykorzystać ustawienie podstawowej historii związane z Iskra albo Straż. GSC wyjaśnia, że wybór zmienia tło fabuły podstawowej gry, nie zawartość samego S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope.
Użyj skrótu, jeśli nie masz odpowiedniego zapisu lub chcesz przejść DLC bez ponownego odtwarzania głównej historii. Skrót ustawia postęp fabularny nowego pliku, a nie tworzy osobnej wersji mapy.
Miejsce misji Prawda ma swoją cenę
Prawda ma swoją cenę występuje w kilku punktach celów fabularnych, ponieważ cele zmieniają się podczas zadania.
Traktuj nazwę misji jak kontrolę postępu, nie pojedynczy znacznik celu. Jeżeli zadanie już się zaczęło, zapis jest blisko zalecanego momentu startu. Przy znacznie późniejszym pliku sprawdź, czy nadal znajduje się przed punktem bez powrotu.
Nie odwiedzaj wszystkich punktów o tej samej nazwie. Otwórz znacznik odpowiadający aktualnemu celowi w dzienniku i porównaj go z rzeczywistym stanem zapisu.
Kiedy liczy się Mały wypadek
GSC wymienia to zadanie jako warunek podstawowej fabuły dla drugiej części rozszerzenia. Mapa zawiera warunkowe cele zadania, ale nie ukończy go i nie wymusi zmiany stanu DLC.
Jeśli późniejsza zawartość S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope nie jest dostępna, sprawdź w zapisie, czy misja została zakończona. Wczesne dojście do widocznego regionu nie zastępuje wymogu. Etykieta na mapie i odblokowany etap historii to różne rzeczy.
Powrót z DLC do Zony
W zwykłych częściach otwartego świata możesz przerwać ścieżkę DLC i wrócić do innych zajęć w Zonie. GSC wskazuje wyjątek: podczas aktywnej misji podziemnej trzeba ją ukończyć, zanim swobodne podróżowanie będzie znowu możliwe.
Przed długą sekwencją sprawdź usługi. Otwórz razem centra, handlarzy, techników, medyków i łóżka, aby naprawić sprzęt, sprzedać przedmioty i zapisać grę przed dalszą drogą.
Gdy dodatek nadal się nie pojawia
Sprawdź po kolei:
- Czy konto ma rozszerzenie albo dostęp przez Ultimate Edition lub Season Pass.
- Czy gra została zaktualizowana do najnowszej wersji.
- Czy wczytany zapis powstał przed punktem bez powrotu.
- Czy zapis opuścił region początkowy i dotarł do Prawda ma swoją cenę.
- Przy późniejszej zawartości sprawdź ukończenie wymaganej misji.
- Jeśli zapis nadal nie spełnia warunków, użyj skrótu DLC w menu głównym.
Mapa pokazuje położenie regionów, misji i usług. Nie naprawia problemów z własnością dodatku, wersją gry ani stanem zapisu. Najpierw usuń konkretną przeszkodę z tej listy, potem wróć do szukania celu w Zonie.
Mapy w tym poradniku
Więcej poradników do S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Zona: interaktywna mapa S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Mapa S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl zawiera 17 109 znaczników w 49 warstwach, w tym nazwane granice, miejsca i łupy dla Żelaznego Lasu oraz CEJ.Czytaj poradnikS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: mapa Żelazny Las
Mapa pokazuje miejsca i łupy z S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope w pierwszym regionie DLC i CEJ. Misje śledź w dzienniku, a usługi potwierdź w bieżącym zapisie.Czytaj poradnikS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: ARev, GP3A i Fora-230
Mapa ma stałe znaczniki aktualizacji 2.0 dla ARev, GP3A i Fora-230. Inne nowe modele bez opublikowanego stałego punktu nie należą do tej listy.Czytaj poradnikS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: mapa Egzoszkielet
Aktualna mapa S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl zawiera 106 miejsc ze standardowym wyposażeniem oraz 2 punkty z osobnego filtra dla wyjątkowego stroju. 12 miejsc dotyczy takich strojów.Czytaj poradnikS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl znaleziska i Wykrywacze
Warstwa Miejsca artefaktów pokazuje 95 punktów, w których artefakt może się zmieniać. Artefakty obejmują 29 stałych znalezisk z nazwą, a anomalie i urządzenia pomagają wyznaczyć trasę.Czytaj poradnik
