S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl znaleziska i Wykrywacze
Warstwa Miejsca artefaktów pokazuje 95 punktów, w których artefakt może się zmieniać. Artefakty obejmują 29 stałych znalezisk z nazwą, a anomalie i urządzenia pomagają wyznaczyć trasę.
Warstwy w tym poradniku
Warstwa Miejsca artefaktów zawiera 95 punktów, w których przedmiot może być różny. Warstwa Artefakty pokazuje 29 stałych znalezisk o określonej nazwie.
Otwórz razem znaleziska, miejsca, zagrożenia, arcyanomalie i urządzenia, a po wyborze obszaru wyłącz Pola anomalii. Ich 1523 znaczników dobrze działa w zbliżeniu, ale na widoku całej mapy zasłania drogi i mniejsze punkty.
Miejsca artefaktów a stałe Artefakty
| Warstwa | Znaczniki | Znaczenie punktu |
|---|---|---|
| Miejsca artefaktów | 95 | Punkt, w którym artefakt może się zmieniać |
| Artefakty | 29 | Stałe znaleziska, m.in. Kula ognia, Bateria, Mika, Skorupa, Płynna Skała, Migocząca flara i inne znaleziska z nazwą |
| Zapasy artefaktów | 33 | Zapasy oddzielone od dwóch warstw lokalizacji |
Gra może wybrać inny artefakt w tym samym miejscu pojawienia się. Dlatego karta określa taki punkt jako dynamiczny. Taki znacznik nie gwarantuje konkretnego przedmiotu podczas każdej wizyty.
Jeśli potrzebujesz stałego przedmiotu o znanej nazwie, najpierw go wyszukaj. Przy ogólnej wyprawie włącz wszystkie 95 miejsca i oznaczaj sprawdzone punkty. Oddzielne warstwy zapobiegają pomyleniu możliwego pojawienia się ze stałym znaleziskiem.
6 arcyanomaliów
Przykłady arcyanomaliów to Bulba, Mgła, Tornado, Błędne Ogniki, Wir ognia, Flara i Pole Maków. Są to nazwane punkty orientacyjne, więc lepiej otworzyć dokładny znacznik niż szukać ich wśród wielu ikon otaczających zagrożeń.
Możesz otworzyć Błędne Ogniki albo otworzyć Pole Maków. Oba odnośniki zaznaczają konkretny punkt bez przeglądania wszystkich pobliskich anomalii.
przedmiot znaczników Arcyanomalii wskazuje charakterystyczne miejsca, nie gwarantowane podniesienia artefaktu. Używaj ich do orientacji, a warstwę przedmiotów dobieraj według celu wyprawy.
Jak czytać 1523 Pól anomalii
Pola anomalii pokazują niebezpieczne obszary w całej Zonie. Na poziomie regionu widać, gdzie prosta trasa przecina skupisko zagrożeń. W widoku całej mapy ta warstwa zakrywa drogi, lokacje i małe znaczniki.
Pracuj w dwóch etapach:
- Włącz punkty dynamiczne i wybierz grupę miejsc.
- Dodaj Pola anomalii i przybliż wybraną grupę.
- Popraw drogę według widocznych zagrożeń.
- Wyłącz Pola anomalii przed wyborem następnej grupy.
Po dotarciu na miejsce dopasuj końcowe podejście do zagrożeń widocznych w grze. Prosta linia pomiędzy ikonami nie wyznacza bezpiecznego przejścia przez pole.
Lokalizacje wykrywaczy
Warstwa Wykrywacze ma 9 stałych punktów. Poniższe modele są użytecznymi przykładami podczas planowania drogi.
| Wykrywacz | Stałe znaczniki | Dokładny przykład |
|---|---|---|
| Detektor „Hilka” | 6 | Otwórz punkt Hilki |
| Detektor „Echo” | 2 | Otwórz punkt Echa |
| Detektor „Niedźwiedź” | 1 | Wyszukaj Detektor „Niedźwiedź” w tym filtrze |
Każdy znacznik wskazuje miejsce podniesienia wykrywacza. Zasięg poszukiwania zależy od używanego modelu. Lokalizacja sprzętu i sposób przeszukiwania pola są więc dwoma osobnymi etapami.
Praktyczny widok wyprawy
Zacznij od Miejsc artefaktów, Wykrywaczy, Łóżek i Handlarzy. Taki zestaw pokazuje, gdzie szukać, czy wykrywacz leży po drodze, gdzie odpocząć i gdzie znajduje się handlarz.
Pola anomalii dodaj dopiero po wybraniu regionu. Arcyanomalie włącz przy nazwanym celu. Artefakty są potrzebne podczas szukania jednego z 29 stałych znalezisk.
Zachowaj rozdział warstw do końca wyprawy. Po sprawdzeniu punktu oznacz go i przejdź dalej. Dzięki temu dynamiczne miejsce, stałe znalezisko i zapasy nie wyglądają jak trzy wersje tego samego celu.
Przy następnym regionie powtórz ten sam układ: najpierw wybierz miejsca, potem sprawdź zagrożenia i na końcu usługi. Nie zostawiaj Pól anomalii włączonych podczas przeglądania całej Zony. W nazwanej arcyanomalii kieruj się jej własnym znacznikiem, a przy konkretnym stałym przedmiocie wyszukaj jego nazwę w Artefaktach.
Sprawdzone miejsce oznacz przed zmianą regionu.
Mapy w tym poradniku
Więcej poradników do S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Zona: interaktywna mapa S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Mapa S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl zawiera 17 109 znaczników w 49 warstwach, w tym nazwane granice, miejsca i łupy dla Żelaznego Lasu oraz CEJ.Czytaj poradnikJak zacząć S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope: zapis DLC
Najbardziej naturalny początek S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope następuje po opuszczeniu regionu Pomniejsza Zona, gdy rusza Prawda ma swoją cenę, ale działa też odpowiedni istniejący zapis lub skrót DLC z menu.Czytaj poradnikS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: mapa Żelazny Las
Mapa pokazuje miejsca i łupy z S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope w pierwszym regionie DLC i CEJ. Misje śledź w dzienniku, a usługi potwierdź w bieżącym zapisie.Czytaj poradnikS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: ARev, GP3A i Fora-230
Mapa ma stałe znaczniki aktualizacji 2.0 dla ARev, GP3A i Fora-230. Inne nowe modele bez opublikowanego stałego punktu nie należą do tej listy.Czytaj poradnikS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: mapa Egzoszkielet
Aktualna mapa S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl zawiera 106 miejsc ze standardowym wyposażeniem oraz 2 punkty z osobnego filtra dla wyjątkowego stroju. 12 miejsc dotyczy takich strojów.Czytaj poradnik
