S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Przeszukuj całą Zonę na jednej ciągłej mapie.
PDA w grze pokazuje tylko informacje dostępne w bieżącym zapisie. Ta mapa łączy stałe miejsca, cele misji, przedmioty i usługi, a punkty ze statusem „Dynamiczne pojawianie się” i postacie zależne od misji pozostają wyraźnie oznaczone.
- Mapy
- 1
- Znaczniki
- 17 109
- Kategorie
- 49
Mapy
Jedna ciągła mapa całej Zony.
Poradniki
Poradniki do misji, wyposażenia, usług i tras w Zonie.
Zona: interaktywna mapa S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Mapa S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl zawiera 17 109 znaczników w 49 warstwach, w tym nazwane granice, miejsca i łupy dla Żelaznego Lasu oraz CEJ.Czytaj poradnikJak zacząć S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope: zapis DLC
Najbardziej naturalny początek S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope następuje po opuszczeniu regionu Pomniejsza Zona, gdy rusza Prawda ma swoją cenę, ale działa też odpowiedni istniejący zapis lub skrót DLC z menu.Czytaj poradnikS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: mapa Żelazny Las
Mapa pokazuje miejsca i łupy z S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope w pierwszym regionie DLC i CEJ. Misje śledź w dzienniku, a usługi potwierdź w bieżącym zapisie.Czytaj poradnikS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: ARev, GP3A i Fora-230
Mapa ma stałe znaczniki aktualizacji 2.0 dla ARev, GP3A i Fora-230. Inne nowe modele bez opublikowanego stałego punktu nie należą do tej listy.Czytaj poradnikS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: mapa Egzoszkielet
Aktualna mapa S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl zawiera 106 miejsc ze standardowym wyposażeniem oraz 2 punkty z osobnego filtra dla wyjątkowego stroju. 12 miejsc dotyczy takich strojów.Czytaj poradnikS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl znaleziska i Wykrywacze
Warstwa Miejsca artefaktów pokazuje 95 punktów, w których artefakt może się zmieniać. Artefakty obejmują 29 stałych znalezisk z nazwą, a anomalie i urządzenia pomagają wyznaczyć trasę.Czytaj poradnikS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: noktowizja i lornetki
Aktualna mapa S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ma 5 punktów noktowizji oraz 13 punktów lornetek, w tym kilka przykładów rozpoznawalnych po modelu.Czytaj poradnikS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: kody w Żelazny Las
Sześć kombinacji z S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope zestawiono ze wskazówkami, w tym 1986 w Obozie Budowniczych, 1909 przy Elektrycznym Labiryncie i 3546 na posterunku SWYD-Zachód.Czytaj poradnikS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: misja Pole Maków
Dla Pole Maków mapa ma 1 znacznik dużej anomalii oraz 7 cele warunkowe, a obok punkty postaci: Pomor i Mitiaj.Czytaj poradnikS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: schowki i wskazówki
Pięć osobnych warstw zawiera 1868 znaczników schowków, kluczy, PDA, notatek i obiektów warunkowych, więc każdy typ można przeszukać oddzielnie.Czytaj poradnikS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: podróż i usługi
Warstwy usług zawierają 13 znaczników Przewodników, 38 Handlarzy, 23 Techników, 14 Medyków, 23 Baz i 51 Łóżek.Czytaj poradnik
Co jest na tych mapach
Kategorie na mapie S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl i liczba znaczników w każdej z nich.
- Zapasy medyczne2039
- Przedmioty użytkowe2006
- Zapasy amunicji1556
- Ciała1541
- Pola anomalii1523
- Skrytki1515
- Zapasy napojów964
- Nazwani NPC804
- Amunicja774
- Schrony578
- Zapasy granatów482
- Broń479
- Zapasy żywności353
- Obozy349
- Lokacje281
- Główne misje230
- Zapasy łupów178
- Misje poboczne174
- Granaty170
- Notatki116
- PDA116
- Pancerz106
- Legowiska mutantów98
- Miejsca artefaktów95
- Przedmioty zadania75
- Magazynki64
- Łóżka51
- Klucze46
- Handlarze38
- Lunety36
- Zapasy artefaktów33
- Tłumiki31
- Artefakty29
- Inne przedmioty27
- Bazy23
- Technicy23
- Unikatowa broń16
- Medycy14
- Przewodnicy13
- Lornetka13
- Zapasy dodatków11
- Wykrywacze9
- Zapasy broni7
- Arcyanomalia6
- Noktowizor5
- Akcesoria podlufowe5
- Teleporty4
- Unikatowy pancerz2
- Skanery1
Pytania o mapy S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
- Gdzie są skrytki w Stalker 2?
- Warstwa Skrytki oznacza pojemniki w całej Zonie. Skrytki z podpowiedzią zachowują nazwę i opis widoczne w grze.
- Gdzie mogą pojawić się artefakty?
- Warstwa „Miejsca artefaktów” pokazuje miejsca, w których artefakt może się zmieniać. Dlatego każdy punkt ma status „Dynamiczne pojawianie się”.
- Czy mapa pokazuje misje główne i poboczne?
- Tak. Misje główne i poboczne mają osobne warstwy. Aktywne cele mogą się zmieniać wraz z postępem misji.
- Gdzie są handlarze, technicy, medycy i przewodnicy?
- Osobne warstwy usług pokazują znaczniki handlarzy, techników, medyków i przewodników z nazwami z gry.
- Jakie mutanty można filtrować?
- Warstwę Legowiska mutantów można filtrować według typu spotkania. Dostępne typy to między innymi Pijawka, Chimera, Kontroler, Nibyolbrzym, Snork i Bajun.
- Czy legowisko gwarantuje spotkanie?
- Nie. Obszar jest stały, lecz mutanty mogą odradzać się lub zmieniać przez A-Life. Dlatego każde legowisko ma status „Dynamiczne pojawianie się”.
- Czy PDA są oddzielone od notatek?
- Tak. PDA i pisane notatki mają osobne warstwy, a nazwane przedmioty zachowują tytuł i opis widoczne w grze.
- Gdzie można spać w Zonie?
- Warstwa Łóżka pokazuje miejsca, w których można spać. Schrony są osobno, bo nie każdy schron emisyjny ma łóżko.
- Dlaczego niektórzy NPC zależą od misji?
- Nazwane postacie mogą zmieniać miejsce, znikać lub zostać zastąpione. Postęp fabuły określa, kto pojawia się przy każdym znaczniku.
- Czy mogę zapisać postęp?
- Oznacz znaleziony punkt, by go przygasić. Postęp, warstwy i ostatni widok zostają w przeglądarce, a link zachowuje widok.
