S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: noktowizja i lornetki
Aktualna mapa S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ma 5 punktów noktowizji oraz 13 punktów lornetek, w tym kilka przykładów rozpoznawalnych po modelu.
Warstwy w tym poradniku
Mapa zawiera 5 znaczników w filtrze Noktowizor oraz 13 znaczników lornetek. Nazwane przykłady to Noktowizor 1. generacji (1), Noktowizor 2. generacji (2) oraz trzy modele lornetek z odpowiednio 4, 5 i 4 stałymi punktami.
Otwórz obie warstwy optyki. Noktowizor jest widoczny w domyślnym zestawie, natomiast Lornetka zaczyna wyłączona. Włącz filtr lub wyszukaj model.
Modele i przykłady noktowizji
| Nazwa | Dokładny punkt |
|---|---|
| Noktowizor 1. generacji | Otwórz pierwszy model |
| Noktowizor 2. generacji | Otwórz drugi model |
| Noktowizor | Otwórz pierwszy punkt ogólny |
| Noktowizor | Otwórz drugi punkt ogólny |
2 punktów ogólnych używa nazwy bez numeru generacji. Wyszukaj Noktowizor, aby je znaleźć, i sprawdź kartę przed porównaniem z nazwanym modelem.
Wybrane lornetki wśród 13 punktów
| Model | Stałe znaczniki | Przykład |
|---|---|---|
| Lornetka FOB-45 | 4 | Otwórz punkt |
| Lornetka „Yastrub” | 5 | Otwórz punkt |
| Lornetka „Fighter” | 4 | Otwórz punkt |
GSC dodało te lornetki w aktualizacji 2.0. 13 znaczników oznacza miejsca, więc jeden model może występować więcej niż raz.
Gdy wyszukiwanie widzi ukryty punkt
Wyszukiwanie czyta nazwy kart, a mapa respektuje aktywne filtry. Jeśli zamkniesz wybraną optykę, sprawdź, czy jej warstwa nadal jest włączona.
W przypadku nazwanego urządzenia skopiuj pełny model z tabeli. Dla lornetki użyj dokładnego tekstu z karty, razem z cudzysłowem, jeśli jest częścią nazwy. Przy punkcie ogólnym wyszukaj etykietę używaną w grze i sprawdź wybraną kartę przed podróżą. Krótkie hasło może pasować również do lokacji i opisów.
Po wybraniu wyniku sprawdź nazwę warstwy. Włącz Lornetkę dla modeli ręcznych albo Noktowizor dla punktów noktowizyjnych. Nie trzeba uruchamiać innych kategorii.
Trasa zbierania optyki
Otwórz Noktowizor, lornetki i Lokacje. Wybierz punkt najbliższy obecnemu regionowi, a potem dodaj Łóżka lub techników, jeśli potrzebujesz postoju.
Wyłącz zapasy podczas porównywania 18 znaczników optyki. Ikony medyczne i amunicja łatwo zasłaniają ten mały zestaw.
Po podniesieniu przedmiotu wybierz Oznacz jako znalezione. Punkt zostanie przygaszony, a pozostałe będą czytelniejsze. Postęp jest zapisany w bieżącej przeglądarce.
Przy pełnym sprawdzaniu ukończ najpierw jedną kategorię optyki, potem drugą albo pracuj regionami. Dwie karty o tej samej nazwie oznaczają różne stałe miejsca tego samego modelu.
Nazwane modele obu generacji mają własny tekst, natomiast dwa ogólne punkty używają tej samej etykiety. Nie zakładaj modelu na podstawie ikony. Otwórz kartę i porównaj dokładny tekst.
Modele lornetek również mogą mieć więcej niż jedną lokalizację. Licznik przy nazwie oznacza liczbę stałych punktów. Do pojedynczego podniesienia użyj bezpośredniego odnośnika, a do pełnego przeglądu wpisz nazwę modelu i otwieraj wyniki po kolei.
Jeśli wybrany punkt zniknie po zamknięciu karty, sprawdź filtr. Lornetka jest domyślnie wyłączona, dlatego wynik wyszukiwania może istnieć mimo pustego widoku. Włącz właściwą warstwę przed porównywaniem z innymi modelami.
Nazwane miejsca wystarczają jako kontekst dla trasy. Miejsca snu dodaj, gdy pora dnia ma znaczenie, a techników, gdy wyprawa łączy się z obsługą sprzętu. Medyków i amunicję pozostaw wyłączonych, bo ich liczne znaczniki zasłaniają mały zestaw optyki.
Po każdym sprawdzonym punkcie użyj lokalnego oznaczenia. Przygaszone miejsce nie zmienia przedmiotu w grze, ale pozwala odróżnić zebrane lokalizacje od pozostałych podczas następnego przebiegu regionu.
Przy planowaniu kilku punktów zacznij od obecnego regionu, nie od pierwszej pozycji w tabeli. Otwórz każdy wynik nazwy, porównaj pobliskie miejsca i wybierz kolejność przejścia. Jeśli po drodze potrzebujesz usługi, dodaj tylko odpowiedni filtr i wyłącz go po postoju.
Ogólna etykieta nie podaje generacji. Dwa takie punkty sprawdzaj osobno. Nazwane modele obu generacji wyszukuj pełnym tekstem, aby nie połączyć ich z kartami ogólnymi. W przypadku lornetek również używaj dokładnej nazwy z karty.
Po zebraniu jednego modelu wróć do tej samej warstwy i oznacz punkt. Nie wyłączaj filtra przed zapisaniem postępu w przeglądarce, jeśli zamierzasz od razu porównać pozostałe pozycje.
Przed długą podróżą przybliż mapę i znajdź drogę, wejście do zabudowań lub inny widoczny dostęp. Dwa bliskie znaczniki mogą leżeć po przeciwnych stronach bariery. Jeśli przedmiotu nie ma na miejscu, pozostaw punkt nierozwiązany do czasu sprawdzenia wnętrza i bieżącego etapu fabuły.
Mapy w tym poradniku
Więcej poradników do S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Zona: interaktywna mapa S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Mapa S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl zawiera 17 109 znaczników w 49 warstwach, w tym nazwane granice, miejsca i łupy dla Żelaznego Lasu oraz CEJ.Czytaj poradnikJak zacząć S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope: zapis DLC
Najbardziej naturalny początek S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope następuje po opuszczeniu regionu Pomniejsza Zona, gdy rusza Prawda ma swoją cenę, ale działa też odpowiedni istniejący zapis lub skrót DLC z menu.Czytaj poradnikS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: mapa Żelazny Las
Mapa pokazuje miejsca i łupy z S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope w pierwszym regionie DLC i CEJ. Misje śledź w dzienniku, a usługi potwierdź w bieżącym zapisie.Czytaj poradnikS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: ARev, GP3A i Fora-230
Mapa ma stałe znaczniki aktualizacji 2.0 dla ARev, GP3A i Fora-230. Inne nowe modele bez opublikowanego stałego punktu nie należą do tej listy.Czytaj poradnikS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: mapa Egzoszkielet
Aktualna mapa S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl zawiera 106 miejsc ze standardowym wyposażeniem oraz 2 punkty z osobnego filtra dla wyjątkowego stroju. 12 miejsc dotyczy takich strojów.Czytaj poradnik
