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S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: visión y ópticas

El mapa actual de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl tiene 5 posiciones de óptica nocturna y 13 de ópticas, con varios ejemplos identificados por modelo.

Compilación del juego 24914692

Capas que usa esta guía

El mapa actual contiene 5 marcadores de Visión nocturna y 13 de ópticas. Los ejemplos con nombre incluyen NVG Gen 1 (1), NVG Gen 2 (2) y tres modelos de prismáticos con 4, 5 y 4 posiciones fijas, respectivamente.

Abre las dos capas de óptica. Visión nocturna forma parte del conjunto visible de inicio, mientras que Binoculares comienza apagada. Usa los controles de capas o busca un modelo cuando quieras comparar los dos grupos.

Modelos de óptica nocturna

Nombre del mapaMarcador directo
NVG Gen 1Abrir el dispositivo óptico
NVG Gen 2Abrir el dispositivo óptico
Visión nocturnaAbrir el primer punto genérico
Visión nocturnaAbrir el segundo punto genérico

Los puntos genéricos 2 conservan la etiqueta del juego sin indicar un modelo. Busca Visión nocturna para encontrarlos. Si quieres una generación específica, escribe el nombre completo para excluir esos registros generales.

Los cuatro enlaces abren posiciones diferentes. Dos mencionan una generación y dos usan la etiqueta genérica. Revisa la ficha antes de marcar el punto, porque una búsqueda amplia muestra ambos tipos.

Modelos entre las 13 posiciones

ModeloMarcadores fijosEjemplo directo
Binoculares FOB-454Abrir un punto
Binoculares ''Yastrub''5Abrir su punto
Binoculares ''Fighter''4Abrir su punto

GSC incorporó estos modelos con la actualización 2.0. Los 13 marcadores representan posiciones, de manera que un mismo modelo puede aparecer más de una vez.

La cantidad de pines no equivale al número de modelos. Si buscas uno en particular, escribe su nombre y revisa todas las coincidencias antes de elegir la ruta. Si solo necesitas las ópticas más cercanas, mantén el filtro completo y compara la región de cada punto.

Si la búsqueda encuentra algo que no ves

La búsqueda lee los nombres de los marcadores, pero la vista respeta los filtros activos. Si cierras la ficha de una óptica y quieres compararla con otra, revisa que su capa siga encendida.

Utiliza nombres exactos cuando sea posible:

  • Para un modelo de óptica nocturna, copia el nombre completo de la tabla en vez de buscar un tipo general.
  • Para unos prismáticos, usa el nombre exacto de la ficha, incluidas las comillas cuando aparezcan.
  • Para un registro genérico, utiliza la etiqueta del juego y comprueba la ficha seleccionada antes de viajar.

Una consulta corta como visión también puede coincidir con posiciones o descripciones. El nombre completo reduce la lista. Si el resultado existe pero el icono no aparece, revisa primero Visión nocturna o el filtro correspondiente antes de cambiar el texto de búsqueda.

Al cerrar el punto seleccionado, el resultado puede seguir en la lista aunque el filtro esté apagado. Activa de nuevo la categoría y vuelve a elegir el nombre. Ese orden ayuda a distinguir un filtro cerrado de un nombre mal escrito.

Planear una ruta de ópticas

Abre Visión nocturna, Binoculares y lugares. Elige el punto más cercano a tu región actual y agrega Camas o un servicio de reparación cuando la salida necesite una parada.

Mantén apagados los suministros mientras comparas los 18 marcadores de óptica. Los iconos médicos y de munición pueden ocultar este conjunto mucho menor.

Antes de iniciar un trayecto largo, acerca el mapa e identifica la carretera, la entrada del recinto o cualquier acceso visible alrededor del punto. Dos marcadores que parecen juntos a escala completa pueden quedar a lados opuestos de una barrera. Copia el enlace seleccionado si necesitas comprobar el camino dentro del juego.

Después de recoger una óptica, usa Marcar como encontrado en su ficha. El punto se atenúa, las posiciones pendientes resaltan mejor y el progreso queda guardado en el navegador actual.

Si el objeto no aparece, deja el marcador pendiente hasta revisar el interior cercano y el estado actual de la historia. Llegar al punto no confirma la recogida. Usa el estado encontrado solo para equipos que hayas recogido y conserva los puntos inaccesibles para una ruta posterior.

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