S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: visão e ópticas
O mapa atual de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl tem 5 pontos de óptica noturna e 13 pontos de instrumentos, com exemplos identificados por modelo.
Camadas usadas neste guia
O mapa atual contém 5 marcadores de Visão noturna e 13 marcadores de Binóculos. Entre os modelos identificados estão Óculos de V. Noturna - Geração 1 (1), Óculos de V. Noturna - Geração 2 (2) e três instrumentos ópticos com 4, 5 e 4 pontos fixos, respectivamente.
Abra as duas camadas de equipamentos ópticos. Visão noturna faz parte do conjunto de camadas exibidas inicialmente, enquanto Binóculos começa desligada. Ative a camada nos controles ou pesquise o nome do modelo para colocar os dois grupos na tela.
Modelos e exemplos de óptica noturna
| Nome no mapa | Marcador direto |
|---|---|
| Óculos de V. Noturna - Geração 1 | Abrir o ponto |
| Óculos de V. Noturna - Geração 2 | Abrir o ponto |
| Visão noturna | Abrir o primeiro ponto genérico |
| Visão noturna | Abrir o segundo ponto genérico |
Os pontos genéricos de 2 usam o rótulo do jogo sem indicar um modelo. Pesquise por Visão noturna para encontrá-los. Se o objetivo for uma geração específica, use o nome completo da Geração 1 ou da Geração 2 e escolha o resultado correspondente. Manter apenas a camada Visão noturna ativa evita confundir esses pontos com equipamentos de outra categoria.
Modelos selecionados entre os 13 pontos
| Modelo | Marcadores fixos | Exemplo direto |
|---|---|---|
| Binóculos BOC-45 | 4 | Abrir um ponto |
| Binóculos "Yastrub" | 5 | Abrir seu ponto |
| Binóculos "Guerreiro" | 4 | Abrir seu ponto |
A GSC introduziu esses modelos de ópticas no Update 2.0. Os 13 marcadores representam pontos de obtenção, então o mesmo modelo pode aparecer mais de uma vez. A contagem da tabela indica marcadores fixos, não uma lista de modelos diferentes.
Por que a busca encontra um ponto em uma camada vazia
A busca lê os nomes dos marcadores. A visualização do mapa, porém, respeita as camadas que estão ativas. Assim, um modelo pode aparecer nos resultados mesmo quando sua categoria está desligada. Se você fechar um equipamento selecionado e quiser compará-lo com outro, confirme que a camada dele continua ligada.
Prefira os nomes exatos do jogo:
- Para o modelo da primeira geração, copie o nome completo da tabela em vez de usar um termo amplo.
Óculos de V. Noturna - Geração 2- Para instrumentos ópticos, use o nome exato do cartão, incluindo as aspas quando elas fizerem parte do texto.
- Para um registro genérico, use o rótulo do jogo e confira o cartão selecionado antes de viajar.
Uma pesquisa genérica por modelo também pode trazer pontos ou descrições. O modelo completo reduz a lista. Para ópticas, ligar a camada antes da busca ajuda a manter os resultados escolhidos visíveis após fechar o cartão do ponto.
Como planejar uma rota de equipamentos ópticos
Abra óptica noturna, instrumentos e Locais. Escolha primeiro o ponto mais próximo da sua região atual. Se o trajeto precisar de uma parada de serviço, acrescente Camas ou um serviço de reparo somente depois de definir a coleta principal.
Deixe as camadas de suprimentos desligadas enquanto compara os 18 marcadores de equipamentos ópticos. Munição e itens médicos enchem a tela e tornam os pontos menos fáceis de distinguir. Para uma rota com vários modelos, mantenha o primeiro cartão aberto, copie seu link e passe ao seguinte pelo nome exato.
Antes de iniciar uma viagem longa, aproxime o mapa e identifique a estrada, a entrada do complexo ou outro acesso visível ao redor do ponto. Dois marcadores que parecem próximos na visão geral podem ficar em lados opostos de uma barreira. Guarde o link selecionado se precisar conferir o caminho dentro do jogo.
Depois de recolher um equipamento no jogo, use Marcar como encontrado no cartão do marcador. O mapa deixa o ponto mais apagado, fazendo os itens ainda não coletados se destacarem. Esse progresso fica salvo no navegador atual, por isso deve ser usado como uma lista pessoal das coletas que você realmente conferiu.
Se o item não estiver no ponto, deixe o marcador pendente até verificar o interior próximo e o estado atual da história. Chegar ao local não confirma a coleta. Use o estado encontrado apenas para equipamentos recolhidos e mantenha pontos inacessíveis visíveis para uma rota posterior.
Mapas deste guia
Mais guias de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Zona: mapa completo de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
O mapa de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl reúne 17.109 marcadores em 49 camadas, com fronteiras nomeadas, referências e saques na Floresta de Ferro e UNC.Ler o guiaComo iniciar S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope: saves
O ponto mais direto para começar S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope é depois de sair de Zona Inferior, quando As Respostas têm um Preço começa, mas um save compatível ou o início rápido pelo menu também serve.Ler o guiaS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl mapa: Floresta de Ferro
O mapa mostra pontos de referência e saques de S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope na Floresta de Ferro e UNC. Use o diário do jogo para missões e confirme os serviços disponíveis no save atual.Ler o guiaS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: ARev e GP3A no mapa
O mapa tem marcadores fixos do Update 2.0 para ARev, GP3A e Fora-230. Outros modelos novos sem ponto fixo publicado ficam fora desta lista.Ler o guiaS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: mapa de Exoesqueleto
O mapa atual de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl tem 106 pontos de equipamento comum e 2 marcadores de Armadura única para o traje, incluindo 12 pontos de modelos; alguns modelos são comparados abaixo.Ler o guia
