Vision nocturne, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
La carte de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl compte 5 emplacements d'équipement nocturne et 13 emplacements d'optiques portatives, avec plusieurs modèles nommés.
Calques utilisés par ce guide
La carte actuelle contient 5 marqueurs Vision nocturne et 13 marqueurs Jumelles. Parmi les modèles nommés figurent LVN 1re génération (1), LVN 2e génération (2), ainsi que trois optiques portatives comptant respectivement 4, 5 et 4 emplacements fixes.
Ouvrez les deux couches d’équipement. Vision nocturne fait partie des couches visibles par défaut, tandis que Jumelles est désactivée au départ. Utilisez les filtres pour afficher les deux ensembles ou recherchez directement un modèle.
Ouvrir un appareil nocturne
| Nom sur la carte | Marqueur direct |
|---|---|
| LVN 1re génération | Ouvrir LVN 1re génération |
| LVN 2e génération | Ouvrir LVN 2e génération |
| Vision nocturne | Ouvrir le premier point générique |
| Vision nocturne | Ouvrir le second point générique |
Les points génériques 2 reprennent le libellé du jeu sans préciser de modèle. Recherchez Vision nocturne pour les retrouver. Si vous visez une génération précise, saisissez son nom complet afin d’obtenir une liste plus courte.
Gardez le point sélectionné pendant que vous consultez les emplacements voisins. Les quatre liens ci-dessus conservent chacun la couche et la position nécessaires pour revenir au même ramassage.
Comparer les optiques parmi 13 emplacements
| Modèle | Marqueurs fixes | Exemple direct |
|---|---|---|
| Jumelles FOB-45 | 4 | Ouvrir un point FOB-45 |
| Jumelles « Yastrub » | 5 | Ouvrir un point Yastrub |
| Jumelles « Fighter » | 4 | Ouvrir un point Fighter |
GSC a ajouté ces modèles d’optiques avec la mise à jour 2.0. Les 13 marqueurs correspondent à des emplacements, si bien qu’un même modèle peut apparaître plusieurs fois.
Le nombre associé au nom compte les positions fixes de ce modèle, et non des variantes différentes. Ouvrez un exemple direct pour voir son secteur ou gardez toute la couche des optiques active afin de comparer plusieurs emplacements.
Comprendre un résultat visible sans icône apparente
La recherche lit les noms des marqueurs, alors que la carte visible respecte les filtres actifs. Si vous fermez une fiche d’optique et souhaitez la comparer aux autres modèles, vérifiez que sa couche est encore activée.
Les recherches précises donnent les listes les plus courtes :
- Pour un appareil nommé, copiez le nom complet indiqué dans le tableau plutôt qu’un type d’équipement générique.
- Pour une optique portative, reprenez exactement le nom affiché sur la fiche du marqueur, guillemets compris lorsqu’il en contient.
- Pour une fiche nocturne générique, utilisez le libellé du jeu, puis vérifiez la fiche sélectionnée avant de partir.
Une recherche limitée à nocturne peut aussi correspondre à des endroits ou à des descriptions. Le nom complet évite ces résultats voisins. Pour Yastrub et Fighter, le mot distinctif suffit à retrouver le modèle officiel dans la couche des optiques.
Plusieurs résultats peuvent porter le même nom. Ouvrez le groupe, examinez chaque point dans les régions que vous pouvez atteindre et gardez les couches d’équipement actives jusqu’à ce que vous ayez choisi un emplacement. Le nombre du groupe ne garantit pas que tous les ramassages soient accessibles au même stade de l’histoire. La carte recense des positions publiées, mais ne connaît ni le contenu de votre inventaire ni l’état de vos quêtes.
Préparer un trajet de collecte des optiques
Ouvrez Vision nocturne, les optiques et Lieux. Choisissez le point le plus proche de votre région actuelle, puis ajoutez Lits ou les marqueurs de réparation si le trajet demande un arrêt de service.
Si vous cherchez un seul modèle, ouvrez son lien direct et conservez uniquement sa couche. Pour en comparer plusieurs, laissez les deux couches d’optiques actives, puis sélectionnez chaque point à tour de rôle. Les marqueurs indiquent des positions fixes. Votre région actuelle et les services nécessaires déterminent ensuite quel détour s’intègre le mieux au parcours.
Laissez les couches de provisions désactivées pendant la comparaison des 18 marqueurs d’équipement. Les fournitures médicales et les réserves de munitions encombrent la vue et peuvent cacher ce petit ensemble de positions.
Avant un long déplacement, zoomez sur le point choisi et repérez la route, l’entrée du bâtiment ou tout autre passage visible. Deux marqueurs proches à l’échelle de la Zone peuvent se trouver de part et d’autre d’un obstacle. Si l’accès reste difficile à lire, copiez le lien du marqueur et rouvrez-le après avoir vérifié votre itinéraire dans le jeu. Vous retrouverez ainsi le point sélectionné sans devoir mémoriser un groupe d’icônes dense.
Après avoir ramassé l’équipement, choisissez Marquer comme trouvé dans sa fiche. La carte estompe ce point pour faire ressortir les positions restantes. Cette progression reste dans le navigateur actuel et sert uniquement de liste personnelle.
Si le ramassage n’est pas visible, laissez le marqueur en attente jusqu’à ce que vous ayez inspecté l’intérieur voisin et vérifié votre progression dans l’histoire. Marquer un point comme trouvé simplement parce que vous avez atteint sa position compliquerait la prochaine vérification. Réservez cet état aux objets réellement récupérés et gardez les points inaccessibles ou soumis à une condition pour un trajet ultérieur.
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