S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: NVG/Ferngläser-Karte
Die aktuelle Karte von S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl enthält 5 NVG-Platzierungen und 13 Punkte auf Fernglas mit mehreren benannten Beispielen.
Ebenen in diesem Guide
Die aktuelle Karte enthält 5 Marker für Nachtsicht und 13 Marker auf Fernglas. Benannte Beispiele sind NSG Gen 1 (1), NSG Gen 2 (2) sowie drei tragbare Optikmodelle mit 4, 5 und 4 festen Plätzen.
Öffne beide Optikebenen. Nachtsicht gehört zur voreingestellten Ebenenauswahl, während die zweite Optikebene zunächst ausgeschaltet ist. Nutze die Ebenensteuerung oder suche einen Modellnamen, wenn beide Gruppen gleichzeitig auf dem Bildschirm stehen sollen.
Modelle für Nachtsicht und direkte Beispiele
| Kartenname | Direkter Marker |
|---|---|
| NSG Gen 1 | Den Marker öffnen |
| NSG Gen 2 | Den Marker öffnen |
| Nachtsicht | Den ersten allgemeinen Punkt öffnen |
| Nachtsicht | Den zweiten allgemeinen Punkt öffnen |
Die 2 allgemeinen Punkte tragen im Spiel nur die allgemeine Bezeichnung und nennen kein Modell. Suche nach Nachtsicht, um genau diese Einträge zu finden. Für die beiden benannten Generationen verwendest du dagegen den vollständigen Modellnamen.
Ein direkter Marker bewahrt die Auswahl und die Koordinaten in der Adresse. Kopiere ihn, wenn du eine der Platzierungen erst später in deine Route aufnehmen willst.
Vergleiche die vier NVG-Beispiele nicht als vier verschiedene Modelle. Zwei Punkte tragen nur die allgemeine Bezeichnung, während die beiden Generationen ihren Modellnamen nennen. Die Tabelle trennt diese Bezeichnungen so, wie sie auf der Karte erscheinen. Wenn du einen allgemeinen Punkt suchst, führt eine Suche nach einer bestimmten Generation daher nicht dorthin.
Öffne bei mehreren Treffern jeden Punkt einzeln und prüfe die Region. Die feste Platzierung bleibt dieselbe, auch wenn du anschließend Ortsmarker oder einen Dienst für die Anreise zuschaltest. Schließe den ausgewählten Marker erst, nachdem du seine Lage oder Adresse festgehalten hast.
Tragbare Optik unter 13 Platzierungen
| Modell | Feste Marker | Direktes Beispiel |
|---|---|---|
| Fernglas FOB-45 | 4 | Einen passenden Punkt öffnen |
| Fernglas „Yastrub“ | 5 | Einen Yastrub-Punkt öffnen |
| Fernglas „Fighter“ | 4 | Einen Fighter-Punkt öffnen |
GSC führte diese Optikmodelle mit Update 2.0 ein. Die 13 Marker zählen Platzierungen. Dasselbe Modell kann deshalb mehrmals vorkommen, ohne dass die Karte unterschiedliche Modellnamen behauptet.
Warum die Suche einen unsichtbaren Punkt finden kann
Die Suche liest Markernamen, während die sichtbare Karte die aktiven Ebenen beachtet. Schließt du eine ausgewählte Optik und willst sie danach mit anderen Modellen vergleichen, kontrolliere, ob ihre Ebene weiterhin eingeschaltet ist.
Möglichst genaue Suchbegriffe halten die Ergebnisliste kurz:
- Kopiere bei einem benannten NVG den vollständigen Modellnamen aus der Tabelle, statt nach einem allgemeinen Ausrüstungstyp zu suchen.
- Verwende bei tragbarer Optik den exakten Namen aus ihrer Markerkarte und übernimm vorhandene Anführungszeichen.
- Nutze für einen allgemeinen Nachtoptik-Eintrag die Bezeichnung aus dem Spiel und prüfe vor der Reise die ausgewählte Markerkarte.
Eine Suche nur nach einem allgemeinen Wort kann zusätzlich Plätze oder Beschreibungen treffen. Der vollständige Modellname trennt die Fundstellen besser, besonders wenn beide Optikebenen geöffnet sind.
Bleibt der gewünschte Treffer nach einer Suche auf dem Bildschirm, seine umgebenden Vergleichspunkte aber nicht, kontrolliere beide Ebenenschalter. NVG und Ferngläser sind unabhängig. Das Suchfeld kann den Namen finden, ohne die jeweils andere Ebene dauerhaft einzuschalten. Für einen Vergleich müssen die Ebenen sichtbar bleiben, nicht nur der einzelne Suchtreffer.
Arbeite bei den Platzierungen der tragbaren Optik mit demselben Verfahren. Suche nach dem exakten Namen, öffne den gewünschten Punkt und lasse ihre Ebene aktiv. Ein Modell kann mehrere feste Marker haben. Die Zahl in der Tabelle zählt deshalb Fundstellen und keine voneinander abweichenden Ausführungen.
Eine Route zu den Optikmarkern planen
Öffne NVG-, Optik- und Landmarkenmarker. Wähle einen Punkt in der Nähe deiner aktuellen Region und ergänze Betten oder Werkstätten, wenn der Weg einen Diensthalt braucht.
Wähle zuerst die Optik und erst danach den Dienst. So vergleichst du nicht versehentlich den Abstand zu einem Bett oder einer Werkstatt statt den Weg zur eigentlichen Fundstelle. Landmarken helfen bei der Orientierung in der Region; für die genaue Auswahl bleibt der NVG- oder Optikmarker geöffnet.
Lass Vorratsebenen beim Vergleich der 18 Optikmarker ausgeschaltet. Medizinische Vorräte und Munition würden den Ausschnitt mit Symbolen füllen, ohne die Entscheidung zwischen den beiden Optikgruppen zu erleichtern.
Nach dem Aufnehmen öffnest du die Markerkarte und wählst Als gefunden markieren. Der Punkt wird blasser, damit die noch ungeprüften Optiken auffallen. Dieser Fortschritt bleibt im aktuellen Browser und ändert nichts im Spielstand.
Für eine vollständige Kontrolle kannst du die beiden Optikgruppen nacheinander abarbeiten. Schließe zuerst die bestätigten NVG-Punkte ab, danach die übrigen Optikpunkte. Getrennte Durchgänge halten wiederholte Modelle und allgemeine Nachtoptikmarker auseinander.
Karten in diesem Guide
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