S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Explore toda a Zona em um único mapa contínuo.
O PDA do jogo mostra apenas as informações disponíveis na partida atual. Este mapa reúne locais fixos, objetivos, itens e serviços, mantendo identificados os pontos com o estado «Geração dinâmica» e os personagens que mudam conforme o progresso das missões.
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Mapas
Um mapa contínuo de toda a Zona.
O que há nesses mapas
Categorias do mapa de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, com o total de marcadores em cada uma.
- Suprimentos médicos1.677
- Campos anômalos1.409
- Suprimentos de munição1.344
- Esconderijos1.321
- Corpos1.115
- Consumíveis1.047
- Suprimentos de bebidas861
- NPCs nomeados798
- Munição529
- Abrigos502
- Missões secundárias493
- Suprimentos de granadas398
- Armas357
- Suprimentos de comida315
- Missões principais296
- Acampamentos295
- Locais281
- Suprimentos de saque118
- Anotações92
- Covis mutantes88
- Surgimentos de artefatos85
- Armadura81
- PDAs77
- Itens de missão62
- Camas44
- Comerciantes38
- Chaves29
- Suprimentos de artefatos28
- Granadas25
- Técnicos22
- Bases20
- Armas únicas16
- Médicos14
- Guias13
- Binóculos12
- Outros itens11
- Suprimentos de acessórios10
- Artefatos9
- Suprimentos de armas7
- Anomalia Arco6
- Detectores5
- Visão noturna4
- Acessórios de Armas4
- Teletransportes3
- Armadura única1
- Scanners1
- Silenciadores1
Perguntas sobre os mapas de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
- Onde ficam os esconderijos em Stalker 2?
- A camada Esconderijos mostra 1.321 recipientes. Os esconderijos ligados a pistas aparecem com o nome e a descrição usados no jogo.
- Onde artefatos podem surgir?
- A camada Surgimentos de artefatos mostra 85 locais fixos. O jogo escolhe o artefato, então cada ponto exibe o estado «Geração dinâmica» e o artefato encontrado pode variar.
- O mapa mostra missões principais e secundárias?
- Sim. Há 296 objetivos principais e 493 secundários. Os objetivos ativos podem mudar com o progresso da missão.
- Onde estão comerciantes, técnicos, médicos e guias?
- As camadas de serviços reúnem 38 comerciantes, 22 técnicos, 14 médicos e 13 guias com os nomes oficiais.
- Quais mutantes podem ser filtrados?
- A camada Covis mutantes cobre 16 tipos, incluindo sanguessugas, quimeras, Controle (controlador), pseudogigantes, snorks e bayun.
- Um covil garante o encontro?
- Não. A área é persistente, mas os mutantes podem reaparecer ou variar com o A-Life. Por isso cada covil exibe o estado «Geração dinâmica».
- O mapa separa PDAs e anotações?
- Sim. PDAs e anotações escritas têm camadas distintas, e cada item com nome mantém o título e a descrição oficiais.
- Onde posso dormir na Zona?
- A camada Camas marca 44 camas utilizáveis. Abrigos ficam separados porque nem todo abrigo contra emissões oferece uma cama.
- Por que alguns NPCs dependem de missão?
- Personagens podem mudar de lugar ou desaparecer com a história. A coordenada é exata, mas quem aparece ali depende do progresso da história.
- Posso salvar o progresso?
- Marque um ponto como encontrado para atenuá-lo. O progresso, as camadas e a última visualização ficam salvos neste navegador; o link mantém a mesma visualização.
