S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Explore toda a Zona em um único mapa contínuo.
O PDA do jogo mostra apenas as informações disponíveis na partida atual. Este mapa reúne locais fixos, objetivos, itens e serviços, mantendo identificados os pontos com o estado «Geração dinâmica» e os personagens que mudam conforme o progresso das missões.
- Mapas
- 1
- Marcadores
- 17.109
- Categorias
- 49
Mapas
Um mapa contínuo de toda a Zona.
Guias
Guias de missões, equipamentos, serviços e rotas pela Zona.
Zona: mapa completo de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
O mapa de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl reúne 17.109 marcadores em 49 camadas, com fronteiras nomeadas, referências e saques na Floresta de Ferro e UNC.Ler o guiaComo iniciar S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope: saves
O ponto mais direto para começar S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope é depois de sair de Zona Inferior, quando As Respostas têm um Preço começa, mas um save compatível ou o início rápido pelo menu também serve.Ler o guiaS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl mapa: Floresta de Ferro
O mapa mostra pontos de referência e saques de S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope na Floresta de Ferro e UNC. Use o diário do jogo para missões e confirme os serviços disponíveis no save atual.Ler o guiaS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: ARev e GP3A no mapa
O mapa tem marcadores fixos do Update 2.0 para ARev, GP3A e Fora-230. Outros modelos novos sem ponto fixo publicado ficam fora desta lista.Ler o guiaS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: mapa de Exoesqueleto
O mapa atual de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl tem 106 pontos de equipamento comum e 2 marcadores de Armadura única para o traje, incluindo 12 pontos de modelos; alguns modelos são comparados abaixo.Ler o guiaS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: coletas e Detectores
Surgimentos de artefatos marca 95 locais onde o artefato pode variar. Artefatos mostra 29 coletas fixas e nomeadas, com camadas de anomalias e dispositivos para planejar a rota.Ler o guiaS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: visão e ópticas
O mapa atual de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl tem 5 pontos de óptica noturna e 13 pontos de instrumentos, com exemplos identificados por modelo.Ler o guiaS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: seis códigos de cofres
Seis combinações são ligadas às respectivas pistas, incluindo Acampamento dos Construtores 1986, Labirinto Elétrico 1909 e SWYD-Oeste 3546.Ler o guiaS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: guia Campo de Papoulas
A área tem 1 marcador de Anomalia Arco e 7 objetivos condicionais próximos, além de pontos separados para Pomor e Mityay.Ler o guiaS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: reservas e pistas
Cinco camadas separadas contêm 1.868 marcadores de reservas, itens de acesso, PDAs, registros e objetos da missão, permitindo pesquisar cada tipo de forma independente.Ler o guiaS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: viagem e serviços
Camadas separadas de serviços contêm 13 Guias, 38 Comerciantes, 23 Técnicos, 14 Médicos, 23 Bases e 51 Camas.Ler o guia
O que há nesses mapas
Categorias do mapa de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, com o total de marcadores em cada uma.
- Suprimentos médicos2.039
- Consumíveis2.006
- Suprimentos de munição1.556
- Corpos1.541
- Campos anômalos1.523
- Esconderijos1.515
- Suprimentos de bebidas964
- NPCs nomeados804
- Munição774
- Abrigos578
- Suprimentos de granadas482
- Armas479
- Suprimentos de comida353
- Acampamentos349
- Locais281
- Missões principais230
- Suprimentos de saque178
- Missões secundárias174
- Granadas170
- Anotações116
- PDAs116
- Armadura106
- Covis mutantes98
- Surgimentos de artefatos95
- Itens de missão75
- Carregadores64
- Camas51
- Chaves46
- Comerciantes38
- Miras telescópicas36
- Suprimentos de artefatos33
- Silenciadores31
- Artefatos29
- Outros itens27
- Bases23
- Técnicos23
- Armas únicas16
- Médicos14
- Guias13
- Binóculos13
- Suprimentos de acessórios11
- Detectores9
- Suprimentos de armas7
- Anomalia Arco6
- Visão noturna5
- Acessórios sob o cano5
- Teletransportes4
- Armadura única2
- Scanners1
Perguntas sobre os mapas de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
- Onde ficam os esconderijos em Stalker 2?
- A camada Esconderijos marca recipientes em toda a Zona. Os esconderijos ligados a pistas aparecem com o nome e a descrição usados no jogo.
- Onde artefatos podem surgir?
- A camada Surgimentos de artefatos marca os locais de geração. Cada ponto exibe o estado «Geração dinâmica», pois o artefato encontrado pode variar.
- O mapa mostra missões principais e secundárias?
- Sim. Missões principais e secundárias têm camadas separadas. Os objetivos ativos podem mudar com o progresso da missão.
- Onde estão comerciantes, técnicos, médicos e guias?
- Camadas de serviços separadas mostram marcadores de comerciantes, técnicos, médicos e guias com os nomes oficiais.
- Quais mutantes podem ser filtrados?
- A camada Covis mutantes pode ser filtrada por tipo de encontro, incluindo sanguessugas, quimeras, controladores, pseudogigantes, snorks e bayun.
- Um covil garante o encontro?
- Não. A área é persistente, mas os mutantes podem reaparecer ou variar com o A-Life. Por isso cada covil exibe o estado «Geração dinâmica».
- O mapa separa PDAs e anotações?
- Sim. PDAs e anotações escritas têm camadas distintas, e cada item com nome mantém o título e a descrição oficiais.
- Onde posso dormir na Zona?
- A camada Camas marca camas utilizáveis. Abrigos ficam separados porque nem todo abrigo contra emissões oferece uma cama.
- Por que alguns NPCs dependem de missão?
- Personagens nomeados podem mudar de lugar, desaparecer ou ser substituídos. Quem aparece em cada marcador depende do progresso da história.
- Posso salvar o progresso?
- Marque um ponto como encontrado para atenuá-lo. O progresso, as camadas e a última visualização ficam salvos neste navegador; o link mantém a mesma visualização.
