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S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Explore toda a Zona em um único mapa contínuo.

O PDA do jogo mostra apenas as informações disponíveis na partida atual. Este mapa reúne locais fixos, objetivos, itens e serviços, mantendo identificados os pontos com o estado «Geração dinâmica» e os personagens que mudam conforme o progresso das missões.

Abrir mapaZona ·17.109 marcadores

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Mapas

Um mapa contínuo de toda a Zona.

Guias

Guias de missões, equipamentos, serviços e rotas pela Zona.

  1. Zona: mapa completo de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

    O mapa de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl reúne 17.109 marcadores em 49 camadas, com fronteiras nomeadas, referências e saques na Floresta de Ferro e UNC.Ler o guia
  2. Como iniciar S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope: saves

    O ponto mais direto para começar S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope é depois de sair de Zona Inferior, quando As Respostas têm um Preço começa, mas um save compatível ou o início rápido pelo menu também serve.Ler o guia
  3. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl mapa: Floresta de Ferro

    O mapa mostra pontos de referência e saques de S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope na Floresta de Ferro e UNC. Use o diário do jogo para missões e confirme os serviços disponíveis no save atual.Ler o guia
  4. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: ARev e GP3A no mapa

    O mapa tem marcadores fixos do Update 2.0 para ARev, GP3A e Fora-230. Outros modelos novos sem ponto fixo publicado ficam fora desta lista.Ler o guia
  5. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: mapa de Exoesqueleto

    O mapa atual de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl tem 106 pontos de equipamento comum e 2 marcadores de Armadura única para o traje, incluindo 12 pontos de modelos; alguns modelos são comparados abaixo.Ler o guia
  6. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: coletas e Detectores

    Surgimentos de artefatos marca 95 locais onde o artefato pode variar. Artefatos mostra 29 coletas fixas e nomeadas, com camadas de anomalias e dispositivos para planejar a rota.Ler o guia
  7. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: visão e ópticas

    O mapa atual de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl tem 5 pontos de óptica noturna e 13 pontos de instrumentos, com exemplos identificados por modelo.Ler o guia
  8. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: seis códigos de cofres

    Seis combinações são ligadas às respectivas pistas, incluindo Acampamento dos Construtores 1986, Labirinto Elétrico 1909 e SWYD-Oeste 3546.Ler o guia
  9. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: guia Campo de Papoulas

    A área tem 1 marcador de Anomalia Arco e 7 objetivos condicionais próximos, além de pontos separados para Pomor e Mityay.Ler o guia
  10. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: reservas e pistas

    Cinco camadas separadas contêm 1.868 marcadores de reservas, itens de acesso, PDAs, registros e objetos da missão, permitindo pesquisar cada tipo de forma independente.Ler o guia
  11. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: viagem e serviços

    Camadas separadas de serviços contêm 13 Guias, 38 Comerciantes, 23 Técnicos, 14 Médicos, 23 Bases e 51 Camas.Ler o guia

O que há nesses mapas

Categorias do mapa de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, com o total de marcadores em cada uma.

Perguntas sobre os mapas de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Onde ficam os esconderijos em Stalker 2?
A camada Esconderijos marca recipientes em toda a Zona. Os esconderijos ligados a pistas aparecem com o nome e a descrição usados no jogo.
Onde artefatos podem surgir?
A camada Surgimentos de artefatos marca os locais de geração. Cada ponto exibe o estado «Geração dinâmica», pois o artefato encontrado pode variar.
O mapa mostra missões principais e secundárias?
Sim. Missões principais e secundárias têm camadas separadas. Os objetivos ativos podem mudar com o progresso da missão.
Onde estão comerciantes, técnicos, médicos e guias?
Camadas de serviços separadas mostram marcadores de comerciantes, técnicos, médicos e guias com os nomes oficiais.
Quais mutantes podem ser filtrados?
A camada Covis mutantes pode ser filtrada por tipo de encontro, incluindo sanguessugas, quimeras, controladores, pseudogigantes, snorks e bayun.
Um covil garante o encontro?
Não. A área é persistente, mas os mutantes podem reaparecer ou variar com o A-Life. Por isso cada covil exibe o estado «Geração dinâmica».
O mapa separa PDAs e anotações?
Sim. PDAs e anotações escritas têm camadas distintas, e cada item com nome mantém o título e a descrição oficiais.
Onde posso dormir na Zona?
A camada Camas marca camas utilizáveis. Abrigos ficam separados porque nem todo abrigo contra emissões oferece uma cama.
Por que alguns NPCs dependem de missão?
Personagens nomeados podem mudar de lugar, desaparecer ou ser substituídos. Quem aparece em cada marcador depende do progresso da história.
Posso salvar o progresso?
Marque um ponto como encontrado para atenuá-lo. O progresso, as camadas e a última visualização ficam salvos neste navegador; o link mantém a mesma visualização.