S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Busca por toda la Zona en un mapa continuo.
El PDA del juego solo muestra la información disponible en tu partida actual. Este mapa reúne lugares fijos, objetivos, objetos y servicios; las apariciones dinámicas y los personajes de misión permanecen señalados.
- Mapas
- 1
- Marcadores
- 17,109
- Categorías
- 49
Mapas
Un mapa continuo de toda la Zona.
Guías
Guías de misiones, equipo, servicios y rutas por la Zona.
Zona: mapa completo de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
El mapa de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl contiene 17,109 marcadores en 49 capas, con fronteras, lugares y botín del Bosque ferroso y la CNC.Leer la guíaCómo iniciar S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope: partidas
El punto más natural para iniciar S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope es después de salir de la Zona segura, cuando comienza Las respuestas tienen un precio. También puedes usar una partida válida o el acceso directo al DLC.Leer la guíaS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: mapa de Bosque ferroso
El mapa muestra lugares y botín de S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope dentro del Bosque ferroso y la CNC. Usa el diario para las misiones y confirma en tu partida los servicios disponibles.Leer la guíaS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: modelos del Update 2.0
El mapa tiene marcadores fijos de la actualización 2.0 para ARev, GP3A y Fora-230. Los demás modelos nuevos sin un punto fijo publicado quedan fuera de esta lista.Leer la guíaS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: mapa de Exoesqueleto
El mapa actual reúne 106 posiciones de equipo normal y 2 marcadores del traje. De ellas, 12 incluyen modelo en el nombre.Leer la guíaS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: hallazgos y Detectores
Zonas de artefactos señala 95 puntos donde el objeto puede variar. Artefactos muestra 29 objetos fijos con nombre, junto con anomalías y dispositivos.Leer la guíaS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: visión y ópticas
El mapa actual de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl tiene 5 posiciones de óptica nocturna y 13 de ópticas, con varios ejemplos identificados por modelo.Leer la guíaS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl códigos Bosque ferroso
Seis combinaciones de la expansión aparecen junto a sus pistas: 1986 en el Campamento de constructores, 1909 en el Laberinto eléctrico y 3546 en SWYD Oeste.Leer la guíaS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: guía Campo de amapolas
La zona tiene 1 marcador de gran anomalía y 7 objetivos condicionales cercanos, además de pines separados para Pomor y Mityay.Leer la guíaS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: escondrijos y pistas
Cinco capas separadas contienen 1,868 marcadores de escondrijos, objetos de acceso, PDA, anotaciones y elementos de misión para buscar cada tipo por separado.Leer la guíaS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: viaje y servicios
Las capas de servicios reúnen 13 acompañantes, 38 vendedores, 23 reparadores, 14 sanitarios, 23 instalaciones y 51 literas.Leer la guía
Qué hay en estos mapas
Categorías del mapa de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, con el número de marcadores de cada una.
- Suministros médicos2,039
- Consumibles2,006
- Suministros de munición1,556
- Cadáveres1,541
- Campos anómalos1,523
- Escondites1,515
- Suministros de bebida964
- Personajes con nombre804
- Munición774
- Refugios578
- Suministros de granadas482
- Armas479
- Suministros de comida353
- Campamentos349
- Ubicaciones281
- Misiones principales230
- Suministros de botín178
- Misiones secundarias174
- Granadas170
- Notas116
- PDA116
- Armadura106
- Guaridas de mutantes98
- Zonas de artefactos95
- Objetos de misión75
- Cargadores64
- Camas51
- Llaves46
- Comerciantes38
- Miras telescópicas36
- Suministros de artefactos33
- Silenciadores31
- Artefactos29
- Otros objetos27
- Bases23
- Técnicos23
- Armas únicas16
- Médicos14
- Guías13
- Binoculares13
- Suministros de accesorios11
- Detectores9
- Suministros de armas7
- Anomalía de arco6
- Visión nocturna5
- Accesorios bajo el cañón5
- Teletransportes4
- Armadura única2
- Escáneres1
Preguntas sobre los mapas de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
- ¿Dónde están los escondites de Stalker 2?
- La capa Escondites marca contenedores por toda la Zona. Los escondites con pista conservan el nombre y la descripción que aparecen en el juego.
- ¿Dónde pueden aparecer artefactos?
- La capa Zonas de artefactos marca lugares de generación. Cada punto figura con el estado «Aparición dinámica» porque el artefacto concreto puede variar.
- ¿El mapa muestra misiones principales y secundarias?
- Sí. Las misiones principales y secundarias tienen capas separadas. Los objetivos activos pueden cambiar con el progreso de la misión.
- ¿Dónde están comerciantes, técnicos, médicos y guías?
- Las capas de servicios muestran marcadores de comerciantes, técnicos, médicos y guías con sus nombres del juego. Los técnicos también dan acceso a mejoras.
- ¿Qué mutantes se pueden filtrar?
- La capa Guaridas de mutantes se puede filtrar por tipo de encuentro, incluidos chupasangres, quimeras, controladores, pseudogigantes, snorks y bayun.
- ¿Los marcadores de mutantes garantizan un encuentro?
- No. La guarida es un área persistente, pero los mutantes pueden reaparecer o cambiar con A-Life. Por eso todos esos puntos figuran con el estado «Aparición dinámica».
- ¿El mapa separa PDA y notas?
- Sí. Los PDA y las notas escritas tienen capas distintas, y cada objeto con nombre conserva el título y la descripción del juego.
- ¿Dónde puedo dormir en la Zona?
- La capa Camas marca camas utilizables. Los refugios van aparte porque no todos contienen una cama.
- ¿Por qué algunos marcadores de "Personajes con nombre" dependen de una misión?
- Los personajes pueden mudarse, desaparecer o ser sustituidos según la historia. El progreso de la historia determina quién aparece en cada marcador.
- ¿Puedo guardar los puntos encontrados?
- Marca un punto como encontrado para atenuarlo. Los puntos encontrados, las capas y la última vista quedan en este navegador, y los enlaces conservan la vista.
