LootMap
Español (Latinoamérica)

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl códigos Bosque ferroso

Seis combinaciones de la expansión aparecen junto a sus pistas: 1986 en el Campamento de constructores, 1909 en el Laberinto eléctrico y 3546 en SWYD Oeste.

Compilación del juego 24914692

Capas que usa esta guía

Los seis códigos son 9527, 1986, 1909, 5043, 3546 y 8536. Los cinco primeros se encuentran principalmente en la región. El 8536 corresponde a un casillero azul opcional de Espejismo distante. Centra el mapa en la región para ubicarte.

No todas las cajas tienen un marcador propio. Confirma el lugar y la pista antes de ingresar una combinación. Hay varios teclados cercanos, así que un número correcto no funcionará si estás frente a otra cerradura.

Lista de cajas y códigos

Caja fuerte o lugarCódigo
Sótano de Kurin, Alfa Tango Delta Víctor9527
Campamento de constructores1986
Cabaña al norte del Laberinto eléctrico1909
Zona de Faraday, al norte del Taller de pruebas5043
Puesto de control SWYD Oeste3546
Casillero azul opcional de Espejismo distante8536

Después de encontrar el número en la tabla, verifica que la pista visible en el juego corresponda a la misma fila. No pruebes las seis combinaciones en cada teclado de la región.

Sótano de Kurin: 9527

La frase de radio es Alfa Tango Delta Víctor. Relaciona las palabras con los estantes que llevan sus letras: A9, T5, D2 y V7. Leídas en el orden de la transmisión producen 9527.

No cambies la secuencia. Cada pareja aporta un dígito y la frase ya indica el orden de ingreso. Este método también te permite confirmar que el código pertenece a esa cerradura.

Campamento de constructores: 1986

Cuatro dígitos están ocultos alrededor del Campamento de constructores. Debes ordenarlos según el año del desastre de Chornóbil, por lo que la combinación es 1986.

La habitación protegida más grande contiene el traje blindado Berill-5M. La caja menor guarda suministros. Revisa cuál de las dos cerraduras tienes enfrente antes de escribir el número.

Cabaña del Laberinto eléctrico: 1909

En la cabaña al norte del Laberinto eléctrico, sal y vuelve a mirar hacia el interior a través de las aberturas. Desde el ángulo correcto, las partes separadas de los dígitos se alinean para formar 1909.

Los binoculares facilitan la lectura. Si solo observas el teclado desde adentro, no tendrás la perspectiva que une los fragmentos de cada cifra.

Zona de Faraday: 5043

La caja al norte del Taller de pruebas, relacionada con la zona de Faraday, usa 5043. Examina la pista de la pared junto a la cerradura.

Antes de ingresarlo, confirma que estás en la caja de Faraday y no frente a otro teclado de la región. Dos resultados cercanos en el mapa no tienen por qué compartir combinación.

Puesto de control SWYD Oeste: 3546

La caja fuerte del puesto de control SWYD Oeste se abre con 3546. Los dígitos aparecen en los bastidores de servidores dentro del puesto.

También debes resolver la alimentación local y la barrera eléctrica antes de alcanzar el teclado. Saber el código no elimina esos pasos de acceso.

Casillero de Espejismo distante: 8536

El casillero azul opcional cerca del final de Espejismo distante usa 8536. La última placa de la pared cayó y quedó volteada, así que el dígito final parece un 9. En su orientación original es un 6.

Espejismo distante también utiliza 3008 en una puerta anterior. Ese número no abre el casillero azul. Distingue la puerta de avance de la cerradura opcional para no intercambiar los dos códigos.

Evitar confusiones entre teclados

La región reúne varias cerraduras que pueden aparecer juntas en los resultados. Contrasta el nombre del lugar y la pista antes de ingresar el número. El código aislado no identifica el teclado.

Cuando la caja no tenga un punto dedicado, abre lugares y Escondites para llegar a la referencia cercana. Desde allí, sigue la pista del juego para completar la aproximación final.

Mapas de esta guía

  1. Zona: mapa completo de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

    El mapa de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl contiene 17,109 marcadores en 49 capas, con fronteras, lugares y botín del Bosque ferroso y la CNC.

    Leer la guía
  2. Cómo iniciar S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope: partidas

    El punto más natural para iniciar S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope es después de salir de la Zona segura, cuando comienza Las respuestas tienen un precio. También puedes usar una partida válida o el acceso directo al DLC.

    Leer la guía
  3. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: mapa de Bosque ferroso

    El mapa muestra lugares y botín de S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope dentro del Bosque ferroso y la CNC. Usa el diario para las misiones y confirma en tu partida los servicios disponibles.

    Leer la guía
  4. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: modelos del Update 2.0

    El mapa tiene marcadores fijos de la actualización 2.0 para ARev, GP3A y Fora-230. Los demás modelos nuevos sin un punto fijo publicado quedan fuera de esta lista.

    Leer la guía
  5. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: mapa de Exoesqueleto

    El mapa actual reúne 106 posiciones de equipo normal y 2 marcadores del traje. De ellas, 12 incluyen modelo en el nombre.

    Leer la guía